原本的对话框骤然变成了一个橙红色的漩涡,乔椋不由自主地把手伸了进去,而后整个人都被漩涡吸入,眼前一黑。这瞬间乔椋明白这应该是《梦境攻势》进入“副本”的方式。
听完清朗的女声系统播报后乔椋恢复了意识。
他现在正呆在一间牢房内,地上杂乱地铺着一堆稻草,牢门是冰冷的铁条,四周是青灰色的砖墙,门外的墙上挂着一个火把。火把照亮的范围极为有限,黑暗与寒冷弥漫在绝大部分的空间内。
之后乔椋的面前凭空出现了对话框,与之前准备房间内不同,这次的对话框风格类似一张老旧的羊皮纸,四周有淡淡的灼烧和撕裂的痕迹,看来这些ui(userinterface,用户界面)是会随着场景改变而改变的。同时乔椋耳边传来与对话框中内容一致的系统语音:
乔椋这人有个特点,那就是不太喜欢循规蹈矩,系统让他呼出菜单,他却试着移动身体向牢门走去。
结果是,“死神来了没”纹丝不动,显然系统还没有彻底把这个角色交给乔椋自由操纵。
“好吧……菜单。”乔椋默念。
随后,乔椋的视野中出现了游戏的菜单界面,黑暗的环境下那些ui能看得非常清晰。
乔椋目前的属性面板数据如下:力量5体能5敏捷5精神5……
这就是游戏默认的初始角色数据,没啥好怀疑的,总不能就因为你是运动选手或是特种兵你的四围属性上来就比其他玩家高出一截吧?
四项属性的具体解释:
力量-决定物理伤害与角色的负重能力,以及部分物理伤害耐受能力;每1点力量增加1点攻击力,每5点力量增加1点防御力。
体能-决定生命力与耐力,以及部分物理伤害耐受能力;每1点体能增加10点生命,每5点体能也能提升1点防御力。
敏捷-决定角色的移动速度与反应速度,并且能影响某些肢体动作的完成。
精神-影响技能的施放(默认情况下)与对异常状态的抗性,以及部分技能伤害耐受能力;每1点精神增加5点法力。
大部分装备有等级和所需最低属性的装备要求。
(这行字的旁边有一张示例用的装备图片,看上去是一把单手斧,其名称与属性被模糊化处理,唯独“需要人物等级5,力量10”这行字是清晰显现的。)
然后乔椋视野内出现了一块长条状的阴影,系统用金黄色的框线将其高亮显示:
系统解说同时,菜单界面最左上角的一条空槽被红色填满,这个过程类似针管中吸入了浓稠的红色液体。
“那下面那条应该就是mp咯……”乔椋看着继血条之后第二条空槽中涌现出了蓝色。同时系统这样解说道:
“不消耗魔法吗……”乔椋开始回忆他这些年的游戏生涯,“通过打人或挨打来积攒的怒气、直接消耗生命、或是攒得快耗得也快的能量什么的……”
法力槽下方是一条相对细的淡绿色“耐力槽”——
敢情运动选手在这游戏里还是有优势的啊!还真是赢在了起跑线上啊!
此处“紧张体力活动”被设置了超链接,点开后是“紧张体力活动”的范畴——包括但不仅限于:奔跑、跳跃、格斗、负重、攀爬……
接下来介绍的是其他面板,包括状态栏、精通栏、技能栏、装备栏、物品栏等,不过目前都是灰暗的不可使用状态。
系统话音刚落,牢门发出“咔哒”一声,乔椋发现自己能自由行动后便上前推开了牢门。
两年半没有接触任何电子游戏的乔椋仔细端详着周围的环境——也就是游戏画面,的的确确是达到了照片级画质,毫无半分缩水,墙壁和牢门铁柱的质感都得到了完美的还原,甚至脚下踩着的稻草也很自然地随着自己的走动而飞散着,四下里除了火焰燃烧的噼啪声外一片寂静。在传统游戏的视觉听觉之外,触觉在这里也得以实现,乔椋可以明确地摸到墙缝等细节,以及靠近火把时感受到的热量。
然后他将这个被系统高亮显示的火把从墙上拿了下来。这瞬间系统开始解说道具属性:
物品栏是玩家右手边一片绿色的光屏,为4x3的方格组成,由意念打开或关闭,外人未经允许是看不到物品栏的内容的。存取物品只需对其做出拿出、放入的动作即可。
乔椋看着手中的火把,说:“精良……看起来还不赖。”
乔椋在游戏中如果“说”出话,那么现实世界中的沐楠是可以通过连接在ddx的电脑观战系统中听到的——当然也可以看,只不过他看不见。
“是还不赖。”沐楠的声音在乔椋耳边响起,“稀有度一共六个等级,从低到高为。”
乔椋举着火把向前摸索:“这玩意不能带出剧本的,纯粹就是新手通关辅助。”
沐楠:“意料之内。”
漫长的地牢通道终于抵达了尽头,那里是一道铁门,上面闩着一条结实的木板,乔椋试着用手去把木闩搬开,却得到“角色力量不足以移动该物体”的提示。
牢房的另一端是死路,那么从此处通过的方法只有一种……
烧掉。
不然你以为给火把干嘛用的,要只能照明的话直接给个手电筒之类的就行了。
更何况系统还将火把与木板高亮显示了,毕竟新手教程就卡关也太让人说不过去了。^_^