以下为有兴趣了解游戏王(ygo)的书友准备的。这环境写的比较抽象和大概,可能还会有些乱,有兴趣了解具体的可以去百度。
这章是在电脑上写的,所以标点符号都是英文的。
还有这章会不定期更新修改,以后也不加其他的游戏王相关了,毕竟我的好歹也是仙侠啊,要是被当做同人就不好了。
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长江后浪推前浪,k社这辆车越跑越快,一出就是一个上位主流,吊打各种卡组,不断有老玩家弃坑,也不断有新玩家入坑,在竞技的环境下,卡组被分为超主流,主流,一线,二线,三线……
每副卡组有辉煌的时候,独霸江山,或者与其他主流几分下,然后时代更迭,融合,同调,超量,灵摆.....(谁知道后面还会有什么),慢慢的,主流退为一线,然后二线....
历史总是循环往复,不断重演一场场兴衰.
总会有一段时间被主流虐,然后过段时间后被另一个主流虐……
总会有几分下的主流中出现一个超主流,一统下,其余卡组苟延残喘,于是之前的主流齐心协力,花样百出,各种套路各种流派纷纷反抗,有些时候有些卡组成功了,一跃成为新的主流....
大部分时候的大部分卡组都失败了,只有经过一段时间后,等待k社把他们关进黑屋,或者等待一张卡片的到来. 这张卡片是什么呢,在这张卡出现之前,谁也不知道.甚至出来后也会被埋没一段时间……
ygo历史真相之一:看起来越没用的一张卡,在未来可能却是主流必配卡....当然,紧接着这张卡的命运估计就得进禁限表了.所以辉煌过的东西成为时代的眼泪也是必然.
在这场主流争夺战中,有些含恨成为时代的眼泪,有些却因此抹去了眼泪,有些藏进历史的尘埃,有些因此抹去尘埃大放异彩.........环境瞬息万变,一种新战术的出现,一张新卡的出现,一张禁限卡的放出,都很有可能会扭转整个局面.
其实我一直考虑的一个问题是,这ygo世界到底是个人英雄主义的世界,还是集体主义的世界,一开始毫无疑问是集体的,就如同新出的一副主流卡组,仅凭自己的体系就可以吊打一切....
但是我们广大的人民群众的力量和智慧是广大的,你强是吧,那我就挂着你的一些卡来打你,这就诞生了ygo中的二轴,三轴卡组......再多就成卡堆了,(不过现在卡堆都上位了啊....)
更何况风水轮流转,试问k社饶过谁,实在不行还有k社,印卡和放禁卡或者更狠点,把你一两张卡关进黑屋........
那么问题来了,那些自成体系的主流被挤下去后,为了又挤上去,就开始寻找一些替换卡,挂一些其他卡啊,总之被改的面目全非,这时候,真正起作用的就那么几张卡了.
拿我比较了解的暗黑界来,这卡组一套卡有21种,兴盛时因为强悍的特招,解场能力被很多人讨厌(ygo历史真理之二:总有人讨厌主流....这是不是代表不随波逐流),虽然之后使,生还,噩梦这三大神器进了黑屋,伤了元气,但也是找了一些替换卡...用现在的话来,就是仍然改不了主流的丑恶嘴脸...
后来同调毁灭世界,暗黑界彻底成了卡手界,暗黑界舍弃了除门和取引之外的魔法陷阱,挂上魔轰神,也是玩起了同调,但在那个三流站场的时代,出不了流类星龙的暗黑界只能流泪......
再后来超量11阶级,特别是r4,r8,以及r3阶级贡献巨大,成功改朝换代,暗黑界赶上潮流,成功抱上了r8阶级的大腿,再加上试胆竞速的出现,手扎抹杀由禁改限,再挂上一些其他卡......出现了试胆界,爆毒界,技抽界...成功上位,跃居一线.但代价也是巨大的,卡组中真正属于暗黑界的卡只有6种,全部投入数量只有十八张,不及一副卡组最低数量的一半....
悲催的是,在ee,em两副名为娱乐卡组的带领下,贯彻用决斗给大家带来笑容的理念,成功交到了一大堆朋友.....灵摆时代正式开始.然而这次暗黑界就抱不上灵摆的大腿了.......
就像是大浪淘沙一样,只有不断地舍弃才能前进,能坚持下来的是英雄,但一昧舍弃却又失其根本,到了最后,能期待的只有新事物的出现....
当然,以上都不是最重要的,最重要的是:谁要是跟不上这时代的步伐,对面就会用决斗为你带来笑容,嗯,跟你交朋友.......(邪恶的笑)。