网游之原点游戏 设定问题
作者:啤酒与火枪的小说      更新:2017-10-14

  职业分类

  大的职业分类是8类,我自己都觉得有点多,其实转职不重要,并不是转职以后一定就比不转职厉害,只是给人多一种选择,好让主角的机遇不是显得那么BUG

  战士可转职成狂暴战士和防御战士

  骑士可转职成十字军骑士和守护骑士以及祷告骑士

  牧师可转职成神圣牧师和戒律牧师

  盗贼可转职成大盗贼和暗隐刺客

  法师可转职成寒冰法师和火焰法师

  咒术师可转职成变形大师,毁灭术士,以及召唤术师

  武士可转职成无双剑客和踏风拳师

  射手可转职成野兽猎人和神射手

  最后就是各种特殊的隐藏的种类,什么亡灵法师啊,血脉系统啊,之类的。

  然后就是数据问题,本来设计的是每过3级,属性翻倍,但是写着写着,发现自己对数据并不是很在行,可能跟自己刚写有关系,总是忘了表达主角或者其他人的属性,所以多多包涵。

  总是本文基本上是沿用的WOW和西方奇幻设定。

  最后说一句,因为第一次发文,所以写的时候有点混乱,而且各方面的准备并不是特别充分,万望理解,我会加油的,谢谢!