超级娱乐大亨 第五十八章:新的团队
作者:皇子睡着了的小说      更新:2017-10-14

  殷莱汶不是大善人,作为生意人,为自己和自己的公司考虑,才是摆在第一位的。能够和日本世嘉合作,与中山隼雄兄弟般无间合作,也不过是可以为十一殿堂,争取到更大的利益。

  一起研制SSGⅡ主机,是为了打倒共同的敌人,任天堂的FC游戏机。

  开发《降世神通》,还是为了打倒共同的敌人,任天堂的FC和《超级马里奥兄弟》组合。

  现在,北美市场的合作,同样是为了打倒共同的敌人,任天堂的NES游戏主机,还有雅达利及其他北美市场的老牌电子娱乐公司。

  殷莱汶凭借着先知先觉,一路走来畅通无阻,途中有崎岖、有障碍,但都被他很轻松的度过、很容易的跨越。

  在游戏领域,从最早的《猎鹿人1982》到《口袋精灵》;在电影领域,《武林外传》上映后口碑票房双丰收,还被翻译成日语配音,版权卖到整个东南亚,到现在《加勒比海盗》还有五个月将要上映。

  殷莱汶一直在用合法的手段发展壮大自己,将自己武装到门牙。

  深吸一口气,他将要踏出更为关键的一步。

  跨洋电话十分昂贵,在整个香港十一殿堂总部,也只有原殷莱汶的办公室,开通了跨洋的电话服务。他现在正是拨通了这个号码。

  接起电话的人是严信诚,在殷莱汶不在香港的时候,整个集团都是严信诚在运作着,作为大陆福建的老乡,两人彼此之间十分信任。

  “我就是询问一下硬件实验室的进度。”

  汇报公司运作,这在每个季度都有一次,殷莱汶却唯独对这次汇报看得十分重要。

  “去年年底,听从您的指示,硬件实验室进行扩充,现在分为软件开发团队,和硬件开发团队,后者的工作重心和任务不变,前者在美国西雅图电脑公司员工到来后,一直在开发可视化的软件操作系统,现在初有成效,Doors1.0系统已经在我们的实验主机上运行正常,再有一年的完善,就可以投入市场。”

  投入市场只是说明产品是成熟的,并不是再过一年就可以投入市场。

  在未来个人计算机既可用作办公,又可用作娱乐,高端玩家追求高层次硬件,中端玩家追求高品质视觉效果,低端玩家也至少会追求流畅的体验,三者需求的市场并不统一。殷莱汶想要做的便是统一市场需求,研发一台剔除办公和其他乱七八糟功能的低成本娱乐计算机,让个人计算机继续行走在办公的道路上。

  殷莱汶行这一步棋,直接掐断微软公司未来进军电子游戏第一方市场的可能,用Doors给Windows一击将军。

  Doors系统和Windows系统,追根溯源都是相同的,使用DOS系统进行重新编程,升级而来。所以开发Doors系统程序,就和开发Windows系统程序一样,并没有什么多余的困难之处。

  十一殿堂将会发售一台,更适合用于娱乐的计算机,可随身携带的娱乐设备。这与世嘉主机市场互不干涉的合约,并不冲突。

  在香港的硬件实验室,又分为好多个小团队,从日本、香港、美国高薪聘请不少新的人才,专攻硬盘存储技术、中央处理器(CPU)技术、图形处理器(GPU)技术、声音传输技术(声卡)和显示屏技术。相信在一两年后,十一殿堂就可以拿出一个,比现在家庭用个人计算机更适合娱乐,比市面上FC和SSGⅡ性能更好的产品。

  这是计算机对比家用游戏机优势所在所决定的,计算机有完善的软件系统,在兼容性和硬件利用率上,可以全面压制家用游戏机。

  一个属于殷莱汶的电娱时代即将到来。

  “把Doors1.0的开发工具包,发送到美国新次元影业来,我会在美国成立一个新的游戏研发团队,专门为Doors系统开发软件。”

  北美有名的游戏开发商,至少都是九十年代以后才逐渐崛起的,他们专注于开发个人计算机上的游戏,虽然也有在NES上发布过产品,总归是没名气、没销量,被埋没在茫茫游戏海中。

  殷莱汶趁着这个时代,个人计算机功能和性能都不够完善,抓紧时间打入个人计算机市场。

  这个决定是很正确的。

  未来的时空中,三星公司和苹果公司,分别占据五百强企业十三和十五,这是两家硬件企业。前者完全依靠硬件和电器打入强者之列,后者除了硬件还有软件平台的收入,稳稳占据排行榜前列。

  但五百强五十名以前,都没有看到一家软件公司,就连微软这个PC软件行业的大鳄,都仅仅排名百名之末。

  这就是硬件公司相对于软件公司的优势。

  这也是为什么,在未来,微软公司会入侵游戏主机市场最根本的原因,他们想要转型成为硬件公司。

  殷莱汶动作很快。

  计算机软件业在美国其实很发达,有很多公司已经都开始为个人计算机开发软件,无论是原始DOS系统下的软件,还是已经出售的可视化Windows1.0系统下的软件。

  殷莱汶很快就找齐开发游戏所需要的人才。

  在英语国家,软件业总是发展的比其他语言国家更迅速,因为他们具备了语言优势,不仅仅是欧美,还有印度的软件开发也要比香港、日本等地区来的发达。所以,殷莱汶组建十一殿堂北美游戏开发小组,根本就不耗吹灰之力。

  这个团队,要比香港本部,游戏开发团队要大得多,光是程序员就有数十人,平面美术和即将培训成3D美术的员工也有五六十人,再加上提供创意、打杂的策划四五十人,这个北美开发团队足有近两百的人数。

  殷莱汶为他们取名为‘守护者’,将他们又分为三个不同项目的小队伍,分别负责为世嘉合作开发SSGⅡ上新项目的‘战士队’,为掌机骑士北美升级版开发新项目的‘刺客队’,为即将上市的‘娱乐计算机加Doors2.0系统’开发新项目的‘法师队’。

  殷莱汶已经开始展望很远的未来。