虚拟游戏极电拳 虚拟游戏极电拳(26回)
作者:齐隽的小说      更新:2017-10-14

  第二十六回夺魂阵式

  武士围着汉绕圈,阵法严密,浑然密不透风,且各个手背掩藏短刃,阵势威猛吓人,危机四伏。

  汉眼前已看不清武士人形,但见一条黑带在前围绕,汉一看即知此一阵仗厉害,在移动中实暗藏凶恶杀机。

  汉不敢大意,身形中正,以气运身,让内劲充满,连施出云手,独立打虎,左右分脚等招式,以静制动架式,等待武士的进攻。

  围绕汉的武士,一人以迅雷不及耳之势冲出,直接砍向汉。

  同时,另一反向武士冲出刺向汉,刀劲速猛,令人目不暇视。

  汉见状转身,歇步抢打,连化两人攻击。

  阵中另一武士以极快方式冲出,方向不一,却冲势勇猛,直刺汉之要害。

  汉在阵中,眼观八方,耳听四方,跨步移身,闪避进击,似乎仍在等待出手时机。

  几轮下来,武士攻汉没有结果,夺魂阵法似乎对汉不起任何作用。

  剎在阵外,怒目直视,表情甚为不满,不时吼叫,月则微笑看着阵中从容以待的汉。

  此时,阵中汉越打越打出自信,越打越打出神宁气静,武士几番猛力****皆被化解。

  经过此番对打,显然汉的功夫又上一层楼。

  汉在阵中,主要以闪战、腾挪等太极身法步法,轻灵应对,目地还再观察和了解夺魂阵法之机关。

  闪战是移动身体,以转度极小的姿态闪避对方猛力锋刃。腾挪是运用身法和步法的移动,避开突袭攻势,此皆是太极应战对法。经此一番,汉成功窥得夺魂阵之机要和规律,武士进击皆使真力、实力行之,也就是使出的是一般武术所称的拙力。

  汉深知本门克敌不在以力制力,也不在以力克力,而在以柔克刚,汉由听劲而懂劲,故能自测而外测阵式之攻击机关。

  在和武士对阵中,他把本门心法从头至尾演化一番,通过此一实战经验,汉不只提升了战力,还更能体会心法奥妙和变化多端之势。

  武士仍围绕着汉团团转,对汉的突击,皆不能奏效。此时,突见汉收身一改架式,开始转变守势,改采积极攻势。

  汉由守转攻,施展发劲,主要在拿人其根。根对人而言,全身在足,上身在肩。在对打中,发劲就是在催根即是。

  而发劲有许多类形,上乘者如借劲,即借人之力,以小挫大,也就是四两拨千斤之意。施展窍诀在腰腿一致,含胸拔背,以意运气。其他还有一系列:开、合、掤、撮、挤、捌、肘、靠、长等发劲。

  汉回身化走闪开武士攻击,再上步插提,重心移至左脚,右脚上提至肩平,以脚力迎面来击另一武士,随后汉再落步按封,形成切掌式,再左手化拿另一左方攻击武士。这些动作都在一瞬间一气呵成,被击倒武士均消失于空气中。