西斯特有毒 作品相关介绍(一)
作者:秋02的小说      更新:2017-10-14

  一、西斯特世界国服三足鼎立:

  1中央帝国:面积最广,南至太湖平原、鄱阳湖沼泽。实力最大。注重剑法和魔法的修炼,治疗术和巫术方面相对落后。各种属性的修炼者皆有。礼仪之邦,盛产剑客和魔法师。

  2机甲王国:主要为浙江福建江西广东区域,主要精修机甲战士、治疗巫术等辅助魔法,属于西斯特世界的科技国,人口相对其他两国较为稀少。

  3玄武国:主要领地为襄阳九郡,四川盆地,汉中要塞。主要依托,七十二峰的修仙者存在。平民主修土木两行法术。有最高比例的SS级以上NPC。

  二、邪恶势力:

  所有人类未探索开发占领的区域,其中包括大部分的海洋地区。

  国服最大的邪恶势力点,上海魔龙宫,每日产生一定的S级以上boss,输送到各内地。

  三、玩家基础属性解析

  首先,玩家的属性和NPC的属性采用不同计算方式,所以这只代表玩家基础属性。

  玩家在升到lv6.0,7.0,8.0的时候,属性大幅度提升。当某项属性低于100的时候,一次觉醒有可能直接提升100%基础属性。

  每个玩家的基础属性根据玩家自己的身体素质,在进入游戏前获得基本的数据,这个数据可以在游戏内外锻炼提升,除了智力不可提升。

  另外,残疾玩家,也可以选择获得基础值50来体验游戏。

  1力量,影响角色的基础攻击力。当基础力量达到255时,会额外增加一定的防御力和体力。总力量越大,破坏力的比例增加越大。

  当总力量达到150时,基础最大破坏力=1.2倍力量。

  当力量达到200时,破坏力等于1.5倍力量。

  当力量达到255时,破坏力等于2倍力量。

  当力量达到300时,破坏力等于2.5倍力量。

  当力量达到355时,破坏力等于3.5倍力量。

  2防御,影响角色的物理和魔法防御力,以及基础魔法抗性。当基础防御达到255时,会获得一定的百分比回复能力。

  3体力,影响角色的最大HP。当基础体力达到255时,会增加一定的速度。

  总体力越大,与HP的比例越大。

  当总体力=200时,HP=200*25=5000,

  当总体力=300时,HP=300*40=12000,

  当总体力=355时,HP=355*60=21300。

  4速度,影响角色的最大移动速度和攻击速度。当速度达到255时,会增加一定的破坏力。

  5精神,影响角色的魔法施放速度,技能经验的获取速度,技能的领悟速度、技能的作用范围和作用精度、某些技能的冷却时间,以及魔力的感知能力等等。当精神力达到255时,会增加一定的魔力。基础精神力可以通过锻炼来增长。有意志力的人很容易破120。

  6魔力,与整数等级的平方正相关,与小数点后面的数字也是正相关。

  例如。Lv0=没魔力,不能使用水晶能。

  Lv1.0=1*1*100+0.0*1*100=100魔力,表示你最大消耗为标准纯度水晶能为100毫克每秒,最大可增强20%的破坏力;

  Lv2.1=2*2*100+0.1*2*100=420魔力;

  Lv3.2=3*3*100+0.2*3*100=960魔力;

  Lv4.3=4*4*100+0.3*4*100=1720魔力;

  Lv5.4=5*5*100+0.4*5*100=2700魔力;

  Lv6.5=6*6*100+0.5*6*100=3900魔力;

  Lv7.6=7*7*100+0.6*7*100=5320魔力。

  激活剑内的一个魔法阵通常需要消耗300每秒的魔力。武器强化后会减少一定比例的魔力消耗。

  施放觉醒,就是短时间内大量消耗水晶能,开拓自己的额外魔法消耗,因此常会损伤经脉和魔法阵,使最大魔法阵的运行数量短暂下降,出现觉醒技能固有的冷却时间。

  四、技能系统介绍:

  1.基本魔法精通:西斯特世界必须修行的技能。直接影响最大等级。从一个金字塔阵修炼到到同时运行九个金字塔阵,便能把该技能等级提升到lv9.0。

  2.魔法阵属性:魔法阵由5个基点组成,散发的魔力属性通常由第五个顶点决定。

  基本的属性主要有,金木水火土,这五行。五行延伸的,还有风雷****等。任何魔法修炼到极致,还会产生两个极端,一种是暗属性,一种是光属性。水、冰魔法的修炼与其他魔法又不相同,需要倒行逆施魔法阵。水火魔法,在五行中处于绝对的不相容。

  3.技能类别:主要分为三大类,第一,对魔法掌握要求相对粗糙的刀剑钝器弓箭暗器等兵器类;第二类,各属性的近程远程攻击魔法;第三类,治疗辅助控制类魔法。

  4.高级技能:技能等级想要提升到lv6.0、7.0、8.0,需要突破当前技能的极限。从而还会出现一定的分支技能。原则上只要你的想象力足够,就可以领悟属于自己的更高级技能。

  5.技能命名:如果是从导师那习得的技能以及已存在的技能,则遵循系统命名;如果自己领悟,西斯特系统还未记载,则可自己命名。

  6.技能传授:需要官方给与的证书才可以传授目标玩家该技能。但是玩家可以随意凭喜好教授NPC技能。

  五、契约系统:

  1、人类契约者:理论上只能有一个人类,但是由于国界等的关系,契约者实际可以契约多个不同国界的人类。

  2、灵兽契约者:S级以上只能契约一个。A级,以下则由通灵术等级决定。无国界区分。

  3、婚约者:1000声望以下,一夫一妻,根据夫妻属性,夫妻的好感度,有属性加成。10000-20000万的小贵族可以一妻一妾,逆后宫也成立。2万-20万,中级贵族,二妻三妾。10万到-99万,大贵族,三妻四妾。100万以上,无限定。

  老婆数量大于4个,就会开始减基础属性。大于10个,还会减最大HP,并且,最多只会有一个老婆好感度会达到90,必至少有一个低于60。

  婚约者的光环,会因为在异国而消失。或者夫妻两人在异国不被承认,则光环也会无效。

  4佣兵光环:最大声望决定雇佣佣兵的数量。与佣兵的亲密度提高到一定程度,共同作战时能增加小额的攻击力、生命力等,但有且只有一个佣兵的亲密度能达到100,2个佣兵达到90,4个达到80。