网游之神眷 第二章 双生职业
作者:星空没有眼泪的小说      更新:2017-10-14

  而在林云话音落下之时,他的前方大概两米的地方出现了一个垂直林云视线的巨大转盘。

  转盘两米直径,底物上是各种天赋,但却让林云根本不忍直视。

  因为这个抽奖罗盘的底物……是会变的。

  尤其是最初之时,这种底物的变动尤为快速,宛如闪光之灯。

  大概过了十秒,感觉不会太闪瞎狗眼后,林云才转回了目光,准备看一下所谓的天赋都有些啥东东。

  物理攻击力提高30%、装备获得概率增加50%、升级时属性点获得量增加100%、击杀怪物时系统权限对应物品什么什么……

  唔……才看了几个,林云就发现整个底物都被刷新了。

  然后是击杀怪物时掉落增加30%、奖励点获取量增加20%、受到攻击时伤害变更至原来80%、魔法攻击力提高10%……完全随机不一而足。

  虽然指针一点停的意思都没有,但林云也没什么按耐不住的感觉,毕竟这些天赋还是挺有意思的。

  大概过了三分钟的样子,整个转盘的转速才算完全的慢了下来,而这个过程之中,很坑爹的是,林云发现这里底物变动的规律就是没有规律。

  有时候是几十圈变一次,有时候一圈就变动了,不过还好的是变动都是发生在指针走到转盘的最下面的时候。

  唔……又变了,当指针走到最底下两格之间的空隙时,林云就发现底物闪了一下又变成了一堆新的天赋。

  这个所受伤害免疫25%的还不错,但是自己不想当肉盾啊…然后就是那个每十点精神增加两点智力的天赋,增加掉落率的也挺好,60%的话在看的这十几个掉落相关天赋里也算是高的了。

  林云感觉不出意外的话指针就会落在这些天赋之中,但是同时又感觉意外往往会在以为之后发生。

  大名鼎鼎的墨菲定律呢,虽然只是心理作用……但还是不要太期待的好了。

  但虽然是这样想的,当指针开始很慢的接近一个感觉上很好的天赋时,林云还是忍不住心中的紧张和期待,小手都下意识的攥紧起来。

  “叮,恭喜玩家获得系统天赋双生职业,祝玩家游戏愉快。”

  “叮,请选择主职业,由于玩家拥有天赋双生职业,请选择表主职业和里主职业。”

  听到系统的声音,林云有种被惊喜砸的不知所措的感觉,没有理会系统的选择主职业的声音,林云先把菜单里的人物属性表调了出来。

  玩家:云落

  系统权限:1级

  系统天赋:双生职业

  天赋描述:玩家拥有双重主职业资格,双主职业共用技能栏装备栏以及属性栏,职业经验获取、玩家等级与所得属性点独立计算,玩家获得经验只会赋予表主职业,玩家信息对外只会显示主职业信息,该保密级别为玩家系统权限+1并不低于3,玩家可在主职业栏调整表主职业与里主职业位置

  主职业(表):未选择(主职业(里):未选择)

  等级(表):0(0/1000)(等级(里):0(0/1000))

  血统:虚影幻体

  品阶:白板

  血统属性:亲和度:无潜力点:0

  描述:神所赐予的虚幻的身体,貌似除了好听点外一无是处。

  属性:智力+5力量+5敏捷+5体质+5精神+5自由属性点+0血统技能:幻体:品级:ex被动技能描述:玩家身体为虚幻化,无法使用血统类物品,所受伤害经由因果律计算进行反馈。效果:无。

  奖励点:0

  神眷点:0

  声望:0

  称号:无

  金钱:0金0银0铜

  公会:无

  属性(可展开):智力:5力量:5敏捷:5体质:5精神:5生命:50/50魔力:50/50物理攻击力:6魔法攻击力:5物理防御:0.5魔法防御:0.5

  自由属性点:0

  技能(可收起):

  探知

  品级:e主动技能可升级

  描述:对十米范围内某存在主动释放使用,可探知所有类别存在的系统权限范围内基本信息。

  效果:获得系统权限范围内某存在的基本信息。消耗无,技能冷却时间10秒。

  祝福

  品级:s被动技能

  描述:这是神赐予玩家的祝福,请无所畏惧吧。

  效果:玩家生命力治疗速度+10000,解除生命力自保状态,免疫残废状态。

  庇护

  品级:c被动技能可升级

  描述:这是神赐予玩家的庇护,请无所畏惧吧。

  效果:免疫三级的撕裂效果。

  技能点:0

  装备(可展开):

  新手布衣

  新手剑

  神的赠礼

  战力评价:5

  林云承认,在看到表主职业和里主职业的时候自己还是很兴奋的,但随着蕴含如此庞大信息量的属性面板冲刷下来,自己之前的那点兴奋也早就消失的无影无踪了。

  虚影幻体什么的,名字挺好听的,但貌似真的一无是处。

  而且还不能使用血统类物品,空有一个ex级的血统技能结果却是伤害计算……

  林云很是无语,叹息了一下后,决定不再去想这种坑爹的设定了。

  按照那个独立计算的说法来看,两个职业每个都会对应着一个玩家等级,而且不出意外的话,两个职业的玩家等级提升应该都会得到属性点。

  那么选骑士和剑士这样的互补职业?这样就相当于能拥有两倍属性点和双倍技能了。

  林云觉得理论上这样是最好的,但他又觉得剑士和魔法师这样一远一近的组合也很不错。

  前者可以让战力最大化,后者却拥有着更多的可玩性,而且在某些特定的情况下,比如说遇到物抗极强的怪物这样的情况下这种组合还能发挥出意想不到的作用。

  林云觉得好玩才是最重要的,虽然选两个近战职业的话不会像后者那样必须精神智力和力量敏捷都要加,但是前者未免太过单调了。

  基于这样的想法,林云答复了系统。

  “叮,表主职业选择成功,玩家获得主动技能基本剑术,玩家里主职业选择成功,获得主动技能火球术。距离可进入游戏还有3分钟27秒,请耐心等待。”

  林云看了一下这两个技能,发现它们都是消耗的魔力,而且火球术的技能伤害很大的样子。

  27点伤害,也就是说是超过五倍的魔攻?

  这是一个会秒人的游戏,林云很确定这一点,就像魔幻小说里如果不防御的话一个魔法就能杀死大魔法师一样,这款游戏也要求玩家必须要学会防御和躲闪。

  毕竟,这是梦幻现实构筑的虚拟现实,一个建立在系统之下的完备世界。