看到书友№晓生的评论,首先感谢支持。
总评值这个设定是根据FIFA16的游戏来的,这其实也是EA吸引用户氪金的套路(就像李良被套路了所有积蓄一样)。
大体如下,每个赛季每名球员会根据上个赛季的表现有一个起始的总评值,随着赛季深入如果状态越来越好,有可能每周都会涨总评值(当然这极其很罕见,多数球员上涨的次数并不多)
这个体系有意思的是,比如高总评值的球员面对弱队表现优异,未必能像低总评值的球员对强队爆冷时那样获得总评值,球员自身的纵向比较大于球员间的横向比较。
如果表现下滑,在冬窗后基础总评值都有下滑的可能。
换句话说,在真实的赛季表现里,打的比赛越多,比赛水平越高,对手越强大,也就越有可能涨总评值。
所以这个总评值体系不完全是实力和力量的对比,就像足球比赛里的以弱胜强和那些被称为黑马的球队一样,总评值占优获胜概率大但未必能百分之百碾压。
大家学生时代踢球不知道有没有体会,一个暑假或者寒假没有踢的话,开学了至少是需要几天甚至一个星期来恢复一下的,职业球员来说更是普遍规律,比如FIFA病毒,还比如大赛年、甚至是伤病的影响。
总裁在欧洲杯决赛的伤对他那个赛季初期的影响,还有刚刚过去赛季最开始的禁赛五场的影响也都是因为这个。
职业球员更期望状态从赛季初到赛季末是个渐渐上升的过程,因为所有重大的比赛差不多都在赛季后期。
回到这本书,作者还需要继续努力,也敬请№晓生大大和大家继续关注,谢谢!