网游之亡者征途 第五十四章:石头剪刀布
作者:千江花火的小说      更新:2022-03-06

  最近,搜索排行榜第一名的时间便是“中国高校研究人员发布石头剪刀布制胜攻略”。网络上众网友也是撒花的撒花,拍砖的拍砖。有的人认为这样的研究很有意思,很有趣,但更多的人觉着“中国科学家们吃饱了没事儿干了”。

  小创仔细看了新闻之后还是觉得,对于这件事大多数网友有误解。如果大家仅仅是觉得“石头剪刀布”是小孩子玩的弱智游戏,那么你们就可能错过一次精彩的对于博弈论的研究。要知道“石头剪刀布”其实是一个世界顶级策略游戏,它集合了逻辑、概率、心理、抗压性、反应力等诸多高智商才能。

  那么小创先给大家简单地介绍一下整件事情的来龙去脉。

  浙江大学、浙江工商大学和中科院理论物理研究所的研究人员网站上发表研究报告,他们通过实验发现了石头剪刀布的一个制胜策略。

  研究人员招募了360名学生,将他们分成六组,随机配对玩300轮石头剪刀布游戏,在每一轮中获胜的学生将会获得少量人民币奖励。通过观察学生使用的策略,他们发现了获胜者或失利者习惯使用的游戏策略。

  简单来说,如果你的剪刀输给了对手的石头,那么下一轮你更有可能出能战胜石头的布;而如果你是获胜者,那么下一轮你更有可能沿用相同的出手。这就是研究人员总结的赢家保持现状输家做出改变的策略。

  石头剪刀布的制胜策略就是:如果你是输家,下一轮换用能打败对手的出手;如果你是赢家,下一轮不要再使用原来的出手。也就是说,你用石头打败了对手的剪刀,那么下一轮你不能再出石头,而应该出剪刀,因为对方很有可能会出布。

  另外还有一些附议的网友提供了这些数据:

  出布的时候人心情最为放松,出石头的话人心情最为紧张,由于石头剪刀布得游戏带有竞争性,人心情往往紧张,所以出石头的概率大。

  所以在持续几次与对手出手相同的时,气氛变得越发的紧张,对手下意识出石头的概率就越大,所以可以出布收割。

  是不是非常的高大上?

  接下来小创和大家分享一下专业人士的观点与看法。

  “嗯,我来一个看起来高大上的说明吧,虽然不是学这方面的……

  大家知道,经济学的基本假设之一是“理性人假设”,也就是说假定人是无限理性的,于是很多事情可以归结到数学中博弈论的范畴里,因为假定了无限理性的存在,所以可以做出很多很漂亮的结果。而很多经济学理论正是基于这个假设的。

  问题是,我们也知道,人并不总是理性的。有很多重大的经济事件,比如银行挤兑,开端与发展都不完全是理性的。而在微观角度,一些几个人之间的经济互动也不总是理性的。为了研究这些现象,其实很必要理解人到底理性到什么程度,这样才能更好地发展能针对更多情况的理论。

  但是人性是很复杂的,如果一下子研究非常复杂的活动的话,恐怕很难研究出结果。因此,研究人员一般会从比较简单的游戏开始。

  比如说,n个人报1到100之间的数字,最靠近报出的所有数字的平均值的2/3的人获胜。如果所有参加者都是无限理性的话,那么显然每个人都会报1,但事实上不是这样。

  而这次对猜拳的研究,同样如此。如果所有参加者都是无限理性的话,那么每个人的最佳策略都是以1/3的比例完全随机地混合三种选择,而对于多回合结果的统计也证实了,混合的比例的确大概是1/3。

  但是随机性呢?

  作为一个随机数发生器,人脑的表现非常差,很多时候可以预测。比如说随便让你报6到27之间的数字,一般人都会报一个十几到二十出头的数,而不会报7或者25,尽管每一个数字的概率都是相同的。

  而这次这项研究,就是找出了在猜拳中人脑的反应倾向。如果是完全随机的话,这一个回合无论出了什么,得到什么结果,都不应该影响下一次的选择。但现实完全不是这么一回事。中国科学家发现的,正是上一回合的结果影响这一回合选择的具体方式。

  这是我们理性地理解非理性的又一步。从这一步出发,也许以后能更深入地了解人的非理性行为,从而发展出能更深入准确地刻画人类社会与经济的理论。

  其实说到底,还是人对自身理解的尝试。很多喷的人,其实连自己自身都不理解。其实很多这样研究的努力,最终都指向对自身理解的终极目标,也就是说:人何以为人?”

  上文来自果壳网,由方弦撰写

  上面的内容只是小创为大家提供的简单介绍,如果大家想要更加深入地研究研究,小创为大家准备了这些资源链接。

  1.国际石协官方网站:

  任何一件事物,哪怕只是简单的游戏,想要玩到精通都是需要智慧与实践的。所以让我们改变对待事物的态度,就从玩“剪刀石头布“开始吧!