游戏制作师 第一百六十三章 玩烂的题材
作者:氪金吧少年的小说      更新:2018-06-03

  陈俊决定制作什么新游戏之后,他就想到了方宏,或者说是想到了手柄。

  这款即将制作的新游戏,用手柄玩会比键盘更加舒服,当然也不能排除那些更习惯用键盘的玩家。

  所以今天陈俊再一次找到了方宏,顺便询问关于主机的事情。

  再次见到方宏,陈俊被吓了一跳,这才几个月没见,方宏整个人看起来老了好几岁。

  “我这样子是不是很吓人?”

  陈俊下意识点了点头:“方老哥这是怎么回事,码农也没你这么憔悴啊。”

  没有想象中的沮丧,方宏反而兴奋了起来:“还不是主机的事情,自从你和我说了这个概念后,我就找了许多人一起研发,前段时间取得了不错的进展!”

  “那么能在今年chinaJoy前做出成品吗?”

  “还不行。”方宏摇了摇头,“虽然进展很大,但试验机不太稳定,有些情况下会莫名其妙的死机,不过我们已经找到了原因所在,估计解决了死机问题后,成品就能完工了。”

  有点遗憾不能在今年展会上出现主机,不过陈俊还是非常高兴,毕竟主机有望了。

  “既然马上就要成功了,方老哥怎么还把自己弄得……”

  “憔悴是吧?”方宏哈哈一笑,“我这人就这样,眼看马上要做成一件事情就睡不着觉,恨不得一天有四十八小时,所以就变成这样了。”

  陈俊恍然大悟,原来是加班狂,佩服佩服!

  “按照陈老板的说法,你今年又要参加chinaJoy了?不过仔细想想,如果你们龙腾都没资格参加的话,也没有其他人可以去了。”

  “哪有这么夸张,我现在可是如履薄冰,只要走错一步就步入万丈深渊,出都出不来了,哪像方老哥,马上就要成为主机之父了,提前恭喜你了!”陈俊难得“谦虚”了一下。

  两个人每次见面都要商业互吹,这几乎是他们最喜欢干的事情。

  小聊了一会儿,方宏问出了他最关心的问题:“我这边主机眼看着就要完成了,不知陈老板那边有没有适合主机的游戏,总不能主机出来了却没有合适的游戏,最后相当于一年时间就做了一个铁盒子吧?”

  “目前还没有。”陈俊沉吟了一会儿,“不过我很早以前就有计划了,随时可以动工,关键还是方老哥这边,你给我个准信,我才好制作新游戏,今年可以吗?”

  这次轮到方宏沉思,他想了很久才说道:“今年应该可以,不过大规模生产估计要到春节后了,我这里再快也要到年底才能完成,但那时候工厂的工人都提前回家过年了,只能到来年开春才能大规模生产。”

  方宏说的也是事实,每年春节临近,工厂的工人都急着回家,少数留下来的人也不够大规模生产,能维持工厂日常产出就不错了。

  况且每年开春总会有一大批人再也不回来了,招工难的问题是现在大部分工厂都要面临的一件事。

  以前是老板挑人,就这样还有一大批工人没法找到合适的工作。

  而现在却变成了工人挑老板,工厂老板亲自出马招人,待遇能多好就多好,可一天下来也找不到几个工人。

  不过这倒也给了陈俊一个缓冲期,他这里要准备展会的事情,同时还要制作新游戏,在这种情况下确实没有多余的精力去专门做还没有影子的主机游戏。

  更何况主机的推出也有他的一份子,毕竟陈俊是以龙腾工作室的名义入股的,为了让主机能成功,光做一款游戏是不够的,必须要很多。

  陈俊的计划是从现有的游戏中挑出一部分适合的游戏移植到将来的主机里面,同时还要开发主机板的游戏平台和专属游戏,当然陈俊也没放过光盘,实体才是大头啊!

  双方都得到了自己想要的消息,方宏得到了陈俊的保证,一定会给主机专门制作游戏,而陈俊也知道了主机问世的大概时间,让自己能提前计划一下,不至于到时候手忙脚乱。

  从方宏那里回来,陈俊开始着手新游戏的开发计划。

  既然这次打算做历史题材的游戏,那就要好好选择做哪个时代的。

  实际上,当陈俊的决定做本土历史文化题材的游戏后,他心里就有了一个候选名单。

  既然要以历史为主,那就不能搞什么仙侠、武侠之类的,因为那些东西大多都是杜撰出来的,可信度基本为零。

  要问陈俊对什么历史最熟悉,毫无疑问就是三国了,那个英雄辈出的年代。

  而陈俊所要做的就是和三国有关,或者说就是三国游戏。

  三国题材可以说是已经被玩烂的题材,即便如此,每当出现新的三国题材游戏时,总会有大量玩家蜂拥而至,足可见其魅力之大。

  三国类的一优秀游戏有很多,但是陈俊打算做的是一款以“爽”为核心的游戏,它的名字叫做。

  割草无双的名号可不是白叫的,一个人干翻一群的爽快感才是这个系列的最大卖点。

  当然也有其他有名的三国题材,比如童年记忆三国战纪,但你总不能拿着街机游戏去参加展会吧……

  还有就是了,一款含有策略、战略、RPg等元素的游戏,其复杂程度能让新手抓瞎。

  最近陈俊已经做了许多复杂的游戏,、,甚至战锤全战也算一个,如果此时再来一款同类型,同样复杂的游戏,已经审美疲劳的玩家未必会买账。

  因为陈俊的原因,现在许多厂商都把游戏做的非常复杂,以为这样就能吸引并留住玩家,这在一定程度上是正确的,但有一句话叫做过犹不及,就像你不会永远只吃一个菜品一样,总要换换口味。

  目前的玩家已经开始抱怨游戏越来越智障,非要把简单复杂化,比如给一个nPc送信,特喵两个nPc面对面站着也要玩家跑腿送信,设计师你的脑子呢?

  还有nPc说想吃鸡肉了,勇士你去村外帮我打几只野鸡回来吧,玩家表示:“大娘,你院子里养的这么多鸡是摆设吗?”

  “我家小姐咳嗽老不好,多半是肺痨,据说二夫人处有治这病的偏方,不知大侠是否能帮我们小姐取来,贱婢感激不尽!”

  玩家:“本大侠不去,你们同个家庭的人还需要我一个外人去帮你们取偏方?你家小姐咳嗽不好,多半是装的,打一顿就好了。”

  说着,这名玩家掏了“棍子”出来……

  这就是目前游戏的现状,明明能够跳过的步骤,设计师非要将其复杂化,从五秒完成变成五分钟完成,一看就知道是想增加游戏寿命,殊不知这样更劝退好吗?玩家可不是傻子!

  可能不是设计师的锅,也许有一个不懂游戏,看不起游戏的老板非要用游戏赚钱,于是胡乱改呢?不过你作为设计师还是老老实实背锅吧,记住,领导永远都是对的。