大游戏商 第六十五章 打广告
作者:青丝成念的小说      更新:2018-11-16

  当陈一笑花费了十多分钟,慢慢的用动作磨死了关底BOSS后,徐晓率先鼓掌。

  二十天里日夜颠倒,大晚上的灯火通明,终于获得了成效。

  徐晓拉着陈一笑进办公室,洛阳抱着后脑勺也跟着走了进来。

  三人刚一进屋子,徐晓就把门关上,问陈一笑。

  “你觉得怎么样?”

  之所以让陈一笑来体验侠,是因为这货是公司玩游戏最厉害的...

  小胡子中年人没想到还是个游戏高玩,牛的一批的那种。

  陈一笑想了想侠带给他的体验,开口道:“动作打击感上很舒服,特效也很棒。特别是场景,关底和BOSS在洞里决战时会忍不住紧张,产生的刺激感我觉得很满足。”

  “缺点呢?”

  “缺点的话,困难难度调整的太高了,BOSS躲避比我还厉害,要是不依靠场景磨死它的话,我估摸着我要跪个三四回才能找到击败它的方法。”

  陈一笑又接着道:“哦,对了。还有就是人物跳起来后的动作特别不流畅,很不协调,有时候跳起来更是用不出技能,但是站在地上的话就绝对不会这样。”

  徐晓听了点点头,“还是动作上没搞好,你负责这块的,两天内你能搞定不?”

  陈一笑沉思了会,点点头。

  “让成水他们帮帮就行。”

  徐晓又嘱托了陈一笑几句,然后陈一笑就走了出去。

  徐晓看着洛阳,洛阳也瞅着他。

  两人沉吟了会,洛阳率先提了问题。

  “音乐呢?音乐方面弄的怎么样了?”

  “桃曼哪里这两天内就能完工。”

  徐晓回道,然后又问洛阳,“你...微博上能宣传吗?”

  “能啊,怎么不能?这游戏我也有出力。自家的儿子丑不也是要带出去见见人?更加何况还不丑,美的惊人呢。”

  洛阳笑着道。

  “那就好,那就好。”

  仙路带来的问题到现在才是真正爆发了出来。开头起的引子像是导火索一样,直接炸出了大量玩家,微博贴吧上各类抨击不断。

  只能说武侠游戏的根烂了,这也就导致炸出来的以往作品里,少部分优秀的作品带节奏的给忽略了,他们只抓那些差的作品进行抹黑。把武侠说的一无是处。

  连带着影视剧也受到了磨难。

  你敢信最近要上映的一部武侠电影什么什么的剑就因此黄了?

  网上的舆论倾向严重的让徐晓有些喘不过气。

  曾经一句——贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭,第二天就变成全国都家喻户晓的话。

  此时的抵制武侠也是如此,你敢信徐晓此时有一种背负着使命一样的感觉?

  他背负的不仅仅是自己的梦想,还背负着众多游戏制作人的展望,眼瞅着热度一点不消,肉眼可见的持续在增长着,徐晓不难怪的觉得压抑。

  “广告方面我已经做好准备了,给钱就行。微博博主三千到五千一条。”

  洛阳捧着手机。

  “别觉得微博打广告不好,反而,微博上打广告的热度高了去了。”

  徐晓当然也懂啊,大V广告,粉丝效应下带来的连锁反应就是自来水的群居狂欢。

  “他们肯接?现在这个状况下,很容易翻水水吧?”

  徐晓犹豫了一下,问洛阳。他觉得现在这个状况下,接这种武侠游戏的广告不是作死吗?要是翻车了,被粉丝一顿臭骂是铁定少不了的。

  洛阳笑了一下,道:“如果是别人请他们在这个时候打广告的话,他们肯定不会接。但是我不一样啊。”

  “游戏知名大V里,我说自己是第二,就没人敢来抢第一。而且我找的都是朋友,他们很清楚我的为人。我重来不为垃圾游戏做宣传。”

  洛阳语气淡淡的道,眼底里的自信让徐晓闪了眼。

  麻痹,谁在装逼?好刺眼!

  “那你去做,事后我给钱。”

  徐晓点点头,让洛阳去联系各大博主,自己也开始做着广告的准备。

  他不仅要在微博上进行打广告,还要试着邀请一家游戏新闻。

  徐晓需要把侠的热度给打大,打到能让知晓仙路事件的人,也同时知道侠这款游戏。

  他相信侠能做到,做到抵消这帮子玩家心中的怒火。

  侠最厉害的,并不是他的动作以及玩法。而是剧情。

  徐晓相信,自己采用前世各大武侠小说,合集下来的剧本,又交给策划们分析采用后的成果,一定会大热。

  侠甚至可以说并不是一部游戏了,而是一部电影,一部能玩的电影。

  DEMO里安不进去剧情,所以徐晓只能用画面来征服玩家,满足玩家的胃口。

  侠的画面精美,可这并不代表国内其它游戏公司做不出来,只要给足够的时间,他们也能制作与侠相同的画面,甚至更胜一筹。

  但是现在没人做啊!

  国内里,徐晓研究过市面上的游戏。

  武侠游戏大部分是2D画面,3D游戏又多是网游,所以这也就导致侠很可能是国内独一份如此画面的作品。

  徐晓并不打算侠一做出来,玩家们就拜服。那不可能,不真实。

  他只希望,侠的出现,能让玩家们对侠抱有期待,有着——啊,这款游戏好像挺不错的这种想法。

  让玩家们知道,国内的武侠游戏并不是他们所想的那样。

  武侠游戏也能拥有国外大作的画面,武侠游戏也能拥有爽快的打击感,而不是2D画面上的回合制。

  徐晓一直觉得武侠这种类型的游戏,就不该是回合制。

  以前武侠游戏只做回合制的原因,是因为技术层面跟不上,画面全是像素画风,动作等地方不到位,所以只能做回合制。然而就是这样的情况下,也多有大作的出现。

  可是为什么到后面技术跟上来了,武侠却和回合制绑定在了一起?

  单机类的游戏只要带上武侠,搞不准就铁定的回合制。

  回合制绑定了武侠?