精灵之觉醒 第两百章 与小光的战斗 下
作者:天上浮水的小说      更新:2019-03-12

  在真正的实战中,又不是所有的精灵都喜欢玩什么花哨的走位。

  尤其是那些特攻型的精灵,哪怕它们平日里跑得再快,但在战斗时却也照样习惯于当一个定点的火力炮台。

  因为只有如此,方是它们的最强形态。

  所以作为精灵战斗力评价体系的一环,速度种族值是不可能简单地等同于移动速度的。

  事实上,速度种族值更合理的含义,应该是用来判定精灵神经反应速度快慢的单位。

  速度种族值越高,意味着这只精灵的反应速度便越快。

  而反应速度越快,则意味着精灵技能释放的速度必然越快,且间隔时间也越短。

  相比之下,那些低速度种族值的精灵释放一个技能的时间,或许足以让高速度种族值的精灵释放两个,三个乃至于更多的技能。

  而这一点,也正是为何刚才太阴的指令明明是在小光话音落下之后才下达,可摔角鹰人却能够在臭泥释放毒瓦斯之前,先一步使用再来一次技能强行将其打断的真正原因。

  因为在双方反应速度存在巨大差距的情况下,小光的作战计划从一开始就不可能成功。

  只要太阴的反应足够快,来得及在小光命令下达的瞬间立即想到反制手段。

  那么摔角鹰人就绝对来得及让自己的技能后发先至,从而轻松将臭泥压制,完全不存在失手的可能!

  “原来是这样”

  太阴的这一番解释,不仅小光听完恍然大悟,就连旁观的其余众人也是一副受益匪浅的模样。

  也许是感受到周围众人的崇拜目光,一向冷静的太阴也难免有些飘飘然。

  在讲完上面的道理后,竟是忍不住继续往下讲了下去:

  “其实臭泥作为一只典型的远程特攻型精灵,想要战胜摔角鹰人,最好的办法绝非冒险让一只近战型的精灵成功近身,然后用毒瓦斯来致胜。

  这种故意将自己陷入险地,然后置之死地而后生的战术,若是成功,固然能够一击致命。

  但实际上,失败的概率却远远大于成功,因为这种战术制胜的关键点就在于出其不意。

  但那是需要建立在你对敌人的情报了如指掌的情况下才能做到的事情,可你又怎知对手有没有隐藏的底牌?

  战斗之中只争一线,先暴露底牌的人往往是败北的一方。

  臭泥真正最好的战术,其实还是应该学习大部分特攻型精灵的做法,尽可能保证双方的安全距离,通过远程攻击来消耗和压制对手。

  当然,小光你在考虑战术时还犯了一个常见的错误,那就是只关注攻击类型的技能,而容易忽略一些看似不起眼的变化系技能。

  其实臭泥现在会的攻击技能虽然不多,但就好像摔角鹰人刚才使用的再来一次,它其实并不缺少能够化腐朽为神奇的控制类技能。

  就比如定身法,这个技能如果释放成功,便能强行封印对手某个技能总计四个行动回合。

  如果臭泥能在一开始就用这个技能封印住摔角鹰人目前唯二的两个飞行系攻击技能,那么局面可能就完全不一样了”

  “嘿嘿,原来是这样吗?”

  面对眼前有些得意忘形的太阴,小光即便是脾气再好,此刻也是有些心气不顺,于是她的嘴角微微扯过一个狡黠的笑容,出其不意地下达了攻击指令:

  “既然如此臭泥,趁现在对摔角鹰人使用定身法!”

  由于摔角鹰人之前使用的最后一个技能正是翅膀攻击,因此若这一击定身法能够成功命中,那么这个技能就将被彻底封印!

  “太天真了,小光!”

  “摔角鹰人,继续使用再来一次!”

  面对小光的“偷袭”,理应慌乱失措的太阴此刻却依旧非常淡定。

  开玩笑,他会是那种装b不成反那啥的人吗?

  既然他敢这么淡定地讲出来,自然是有十足的底气。

  因为眼前发生的一切和之前的战斗并没有任何两样,哪怕这次还是小光先下的命令,但依旧是太阴的指令后发先至。

  所以在臭泥成功用定身法限制摔角鹰人的燕返之前,摔角鹰人便再度先它一步,用再来一次限制住了它!

  “可可恶,这怎么和你说的不一样?”

  眼见自己这边在偷袭的情况下照样被吊打,强烈的羞耻感让小光的脸色一度变得通红,声音也都开始有些气急败坏。

  “混蛋,人家一个女孩子就不要面子的吗?”小光的内心一度有些咬牙切齿。

  说到底,太阴这个家伙对于战斗的态度,从骨子里其实和小智没有任何的区别。

  表面上看似风度翩翩,可真要让他为了讨女孩子欢心而放弃对最终胜负的追求,那是万万没得商量。

  “我刚才说的是臭泥一开始就这么做才有机会,可眼下都打到一半了,怎么可能还一样?”

  太阴有些无奈地耸了耸肩。

  他的话中虽然没有讲,那脸上的那副表情,简直是明明白白地写着“是你自己没听清”这几个大字。

  像“再来一次”和“定身法”这种控制类技能,其实讲究的就是一个后发制人。

  因为按照原理来说,这些技能效果其实针对的是之前已经使用过的技能,天然就有利于那些“慢速”类型的精灵。

  毕竟人家速度种族值低的精灵比快确实比不了,但若是比慢的话,却是一点也不虚。

  在战斗刚开始时,由于双方谁都尚未使用过任何技能,这种控制类技能自然无法生效。

  而接下来,一旦谁先一步释放了技能,那么谁就先一步符合了这些控制类技能的释放条件,之后必然会遭到后手精灵的针对。

  中途即便你的反应再快,也无非是立即再释放另一个技能,却无论如何都改变不了你接下来必定被限制某项技能的命运。

  当然,你也可以说自己这边就是不先出手,故意把先手让给对面。

  但是战斗一旦陷入这种比拼耐心的较量,时间越久,必定是高速度种族值的精灵越吃亏。

  因为种族值这种东西有高便必然有低。

  通常高速度种族值的精灵都属于进攻型的精灵,大部分的种族天赋都点在了速度和攻击之上。

  而反观低速度种族值的精灵,为了弥补自身的弱势,必然在防御上更具优势。