维库征服者 进阶职业:血脉狂怒者(转载,出处苹果园)
作者:第7位受害者的小说      更新:2019-04-27

  血脉狂怒者(Bloodrager)

  尽管许多残忍的斗士都能够发掘心中潜藏的怒火,而血脉狂怒者具有的是一股在体内翻搅沸腾的力量。和术士类似,血脉狂怒者的血管中流淌着奥术之力。当术士运用这力量施展咒法之时,血脉狂怒者能够踏入一种改变自我的状态,使残留在体内的血脉变得更加明晰,与先祖那神奇的血统产生共鸣并且爆发出毁灭性的力量。在这种状态下,血脉狂怒者能够凭借本能施放奥术之力。他们的魔法剧烈而又迅捷,如同自身的外貌一般看起来势不可挡。

  角色定位(Role):作为战场的统治者,血脉狂怒者使用自身的血脉之力和战斗技艺在敌群中进行可怖的屠杀。血脉狂怒者应该位于前线,运用强大的武力以及少量的奥术魔法直面他们的敌人。

  阵营(Alignment):任意。

  生命骰(HitDie):d10。

  源职业(ParentClasses):野蛮人(Barbarian)与术士(sorcerer)。

  起始财富(StartingWealth):3d6x10gp(平均值105gp)。

  本职技能

  血脉狂怒者的本职技能是:特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)以及游泳(力量)。

  每级技能点数:4+智力调整值。

  表:血脉狂怒者

  等级BAB强韧反射意志特殊每

  1级日

  2级法

  3级术

  4级

  1级+1+2+0+0血脉,狂血之力

  血怒,快速移动————

  2级+2+3+0+0直觉闪避————

  3级+3+3+1+1血之庇护————

  4级+4+4+1+1狂血咒术,狂血之力

  施法免材1———

  5级+5+4+1+1精通直觉闪避1———

  6级+6/+1+5+2+2血脉专长1———

  7级+7/+2+5+2+2血脉法术,

  伤害减免1/—11——

  8级+8/+3+6+2+2狂血之力11——

  9级+9/+4+6+3+3血脉专长21——

  10级+10/+5+7+3+3血脉法术,

  伤害减免2/—211—

  11级+11/+6/+1+7+3+3大血怒211—

  12级+12/+7/+2+8+4+4血脉专长,狂血之力221—

  13级+13/+8/+3+8+4+4血脉法术,

  伤害减免3/—3211

  14级+14/+9/+4+9+4+4不屈意志3211

  15级+15/+10/+5+9+5+5血脉专长3221

  16级+16/+11/+6/+1+10+5+5血脉法术,狂血之力

  伤害减免4/—3321

  17级+17/+12/+7/+2+10+5+5不倦血怒4321

  18级+18/+13/+8/+3+11+6+6血脉专长4322

  19级+19/+14/+9/+4+11+6+6伤害减免5/—4332

  20级+20/+15/+10/+5+12+6+6狂血之力,强力血怒4432

  表:血脉狂怒者可知法术数量

  等级1级2级3级4级

  1级————

  2级————

  3级————

  4级2———

  5级3———

  6级4———

  7级42——

  8级43——

  9级54——

  10级542—

  11级543—

  12级654—

  13级6542

  14级6543

  15级6654

  16级6654

  17级6654

  18级6665

  19级6665

  20级6665

  职业能力

  后述内容为血脉狂怒者的职业能力。

  武器与防具擅长(WeaponandArmorProficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

  血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonusfeats)和奖励法术(bonusspells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

  在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

  血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodlinepowers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

  在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。

  在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

  若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

  血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于4+他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

  血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

  血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(fallsunconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

  在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

  快速移动(FastMovement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

  直觉闪避(UncannyDodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feintaction)而失去AC上的敏捷加值。

  若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improveduncannydodge)作为替代。

  血之庇护(BloodSanctuary,Su):3级起,由于血脉中流淌的力量,血脉狂怒者能够自信的站立在自己或盟友所施放的法术效果中。他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得+2加值。

  狂血咒术(BloodCasting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

  施法免材(EschewMaterials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

  法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10+法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为10+法术等级+血脉狂怒者的魅力调整值。

  和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。

  血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。

  精通直觉闪避(ImprovedUncannyDodge,Ex):5级起,血脉狂怒者不再会被夹击(flanked)。这可以防止盗贼(或者其他具有偷袭能力的职业)通过夹击来对血脉狂怒者进行偷袭,除非攻击者的盗贼等级(或者其他赋予偷袭的职业等级)至少比目标的血脉狂怒者等级高4级或更多。

  若角色已经从其他职业获得了直觉闪避,那么在判断夹击角色所需要的最低盗贼等级时,提供直觉闪避的职业等级会和血脉狂怒者等级叠加。

  伤害减免(DamageReduction,Ex):7级起,血脉狂怒者获得伤害减免。每当血脉狂怒者由于武器或天生武器攻击而受到伤害时,他所承受的伤害都会降低1点。10级以及之后的每3个等级,这个伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降至0点,但是无法使其低于0点。

  大血怒(GreaterBloodrage,Su):11级起,当血脉狂怒者进入血怒时,力量和体质的士气加值提升至+6点,意志豁免的士气加值提升至+3点。此外,在进入血怒时,血脉狂怒者能够将一个他已知的2级或更低等级的血脉狂怒者法术效果应用至自己身上。若法术的持续时间大于1轮,则会改为在血怒的持续时间内保持生效。如此使用会消耗血脉狂怒者的法术位,就如同他正常施放法术一般;血脉狂怒者必须具有可用的法术位才能从该效果中获益。

  在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,大血怒被视作野蛮人的大狂暴(greaterrage)职业能力。

  不屈意志(IndomitableWill,Ex):14级起,当血脉狂怒者处于血怒时,就会在对抗附魔法术(enchantmentspells)的意志豁免中获得+4加值。这个加值与所有其他调整值叠加,包括血脉狂怒者在血怒时意志豁免检定获得的士气加值。

  不倦血怒(TirelessBloodrage,Su):17级起,血脉狂怒者不会在结束血怒后陷入疲乏(fatigued)。

  强力血怒(MightyBloodrage,Su):20级起,当血脉狂怒者进入血怒时,力量与体质的士气加值提升至+8点,而且意志豁免的士气加值提升至+4点。此外,在进入血怒时,对于由大血怒职业能力而能够应用至自身的法术来说,不再仅限于2级或更低等级的法术。

  原文

  劇透-:顯示

  上次编辑:2015-07-28,周二16:44:26由月夜白雨

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  Re:【ACG】血脉狂怒者(Bloodrager)

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  回帖#1于:2014-08-15,周五03:54:46

  血脉狂怒者血脉(BloodragerBloodlines)

  当血脉狂怒者进入血怒时,他通常会被自身血脉以及搅乱自身的魔法之力所影响,从而使身体产生变化。除非另有说明,他仅会在处于血怒之中时获得狂血之力带来的效果;一旦血怒结束,所有狂血之力的力量都会立即停止,而且血脉狂怒者所承受的身体变化都会恢复,返回至正常的样子。

  引用

  异怪血脉(Aberrant)

  你的血液中蕴含着外来者和异怪的污染。当你处于血怒时,你身上的腐败会以异常而可怕的方式显现出来。

  奖励专长(BonusFeats):战斗反射(CombatReflexes),强韧加强(GreatFortitude),精通卸武(ImprovedDisarm),精通擒抱(ImprovedGrapple),精通先攻(ImprovedInitiative),精通徒手打击(ImprovedUnarmedStrike),钢铁意志(IronWill)

  奖励法术(BonusSpells):7级-变巨术(enlargeperson),10级-识破隐形(seeinvisibility),13级-移位术(displacement),16级-黑触手(blacktentacles)

  狂血之力(BloodlinePowers):在处于血怒时,你能够获得某些免疫畸变的能力,但是身体会展现出那腐败血脉的痕迹。

  劇透-:隱藏

  恍惚打击(StaggeringStrike,Su):1级起,当你造成重击时,目标必须成功进行强韧豁免(DC=10+1/2你的血脉狂怒者等级+你的体质调整值),否则会恍惚(staggered)1轮。这些效果与恍惚重击(StaggeringCritical)专长叠加。目标必须对每个效果进行单独豁免。

  异怪触及(AbnormalReach,Su):4级起,你的肢体变得更长;这使得你的触及增加5尺。

  异怪强韧(AberrantFortitude,Su):8级起,你免疫恶心(sickened)与反胃(nauseated)状态。

  异常构造(UnusualAnatomy,Su):12级起,你的内部构造开始变换移动,这使得你有50%的概率来使任何命中你的重击或偷袭失效。即按照正常伤害进行计算。

  异怪抗力(AberrantResistance,Su):16级起,你免疫疾病(disease)、力竭(exhaustion)、疲乏(fatigue)、毒素(poison)以及恍惚(staggered)状态。

  化身异怪(AberrantForm,Su):20级起,你的身体变得异样。你免疫重击与偷袭。此外,你获得60尺盲视,血脉狂怒者的伤害减免增加1点。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

  引用

  深渊血脉(Abyssal)

  在你的祖辈之中,有恶魔将自身的污秽混入了你的血脉精髓之中。尽管这并没有在你的亲族中显现出来,但是伴随着血怒的使用,你也逐渐被转化为这股恐怖的终结之力。

  奖励专长(BonusFeats):顺势斩(Cleave)、强韧加强(GreatFortitude)、精通冲撞(ImprovedBullRush)、精通破武(ImprovedSunder)、威逼(IntimidatingProwess)、猛力攻击(PowerAttack)、健壮(Toughness)

  奖励法术(BonusSpells):7级-衰弱射线(Rayofenfeeblement),10级-牛之力量(bull’sstrength),13级-狂暴术(rage),16级-石肤术(stoneskin)

  狂血之力(BloodlinePowers):深渊的力量浸透在你的血管中,并在血怒中发生可怕的转化。

  劇透-:隱藏

  利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attackaction)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。

  壮硕魔躯(DemonicBulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。

  恶魔抗力(DemonResistances,Ex):8级起,你获得5点强酸、寒冷和火焰抗力。16级起,这些抗力增加至10点。

  深渊血怒(AbyssalBloodrage,Ex):12级起,血怒赋予力量的士气加值增加2点,但是AC的减值变为-4点以取代原本的-2点。16级起,这个加值增加至4点。20级起,它增加至6点。

  恶魔灵光(DemonicAura,Su):16级起,当你进入血怒时,可以选择散发出火焰灵光。这个灵光范围是以你为中心的5尺爆发区域,它会对在自身回合结束时处于区域内的生物造成2d6+你的体质调整值点火焰伤害。

  恶魔免疫力(DemonicImmunities,Su):20级起,你免疫毒素(poison)与闪电(electricity)。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

  引用

  奥秘血脉(Arcane)

  当你的亲人成为强大的法师与术士时,你那性质怪异的血液却把你转变为毁灭咒语的异物。

  奖励专长(BonusFeats):战斗反射(CombatReflexes)、扰法者*(Disruptive)、精通先攻(ImprovedInitiative)、钢铁意志(IronWill)、猛力攻击(PowerAttack)、即时备战(QuickDraw)、破法者*(Spellbreaker)

  在判断标记(*)专长的先决条件时,你的血脉狂怒者等级被视作战士等级。这与你所具有的任何战士等级叠加。

  奖励法术(BonusSpells):7级-魔法飞弹(magicmissile),10级-隐形术(invisibility),13级-闪电束(lightningbolt),16级-任意门(dimensiondoor)

  狂血之力(BloodlinePowers):当你处于血怒时,奥术之力会将你转变为一股奥能毁灭力量,使你能够放倒最为谨慎的施法者。

  劇透-:隱藏

  扰法血怒(DisruptiveBloodrage,Su):1级起,当敌人处于你的威胁范围内时,他的防御式施法DC增加2点。这与扰法者专长的效果叠加。

  秘咒血怒(ArcaneBloodrage,Sp):4级起,当你进入血怒时,你能够从后述法术中选择一项,并将它的效果应用到你身上:朦胧术(blur)、防护箭矢(protectionfromarrows)、抵抗能量伤害(resistenergy,选取一种能量类型)或者蛛行术(spiderclimb)。无论这些法术正常的持续时间为何,只要你还保持着血怒,这些法术的效果就会持续下去。

  大秘咒血怒(GreaterArcaneBloodrage,Ex):8级起,当你进入血怒时,你能够将移位术(displacement)或加速术(haste)的效果应用到你身上。这是在秘咒血怒之外额外添加的效果,并且如同秘咒血怒一般生效。

  术者之灾(Caster’sScourge,Su):12级起,你会获得一定次数的额外借机攻击,数值等同于你的敏捷调整值(最低1次)。这些借机攻击只能用于对抗那些尝试在你的威胁范围内尝试施法、或者进行防御式施法的施法者。也可以在破法者专长、术者之亡狂血之力(见后文)、或者一些需要对防御式施法的施法者进行借机攻击的类似效果中使用该能力提供的借机攻击次数。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

  真秘咒血怒(TrueArcaneBloodrage,Ex):16级起,当你进入血怒时,你能够从后述法术中选择一项,并将它的效果应用到你身上:野兽形态IV(beastshapeIV,只能选取与你体型相同或更大的生物)、巨龙形态I(formofthedragonI)或转变术(transformation)。这是在秘咒血怒和大秘咒血怒之外额外添加的效果,并且如同上述能力一般生效。

  术者之亡(Caster’sBane,Ex):20级起,若施法者的施法者等级比你的血脉狂怒者等级低,则总会在你的威胁范围内施法时引起借机攻击,即便使用防御式施法也是如此。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

  引用

  天界血脉(Celestial)

  无论最初是因为天界先祖还是神祗的干涉,天使的血液在你的体内充盈并且散发着神圣的力量,它会在你处于血怒的时候赋予你庄严的面貌和纯净的力量。

  奖励专长(BonusFeats):闪避(Dodge)、精通先攻(ImprovedInitiative)、钢铁意志(IronWill)、灵活移动(Mobility)、骑乘战斗(MountedCombat)、快速骑乘攻击(Ride-ByAttack)、武器专攻(WeaponFocus)

  奖励法术(BonusSpells):7级-祝福术(bless),10级-抵抗能量伤害(resistenergy),13级-英雄气概(heroism),16级-圣光击(holysmite)

  狂血之力(BloodlinePowers):你的血脉会赋予你一些抗力,并且会在你进入血怒时将你变为某种类似天使却又可怕的形态。

  劇透-:隱藏

  使徒之击(AngelicAttacks,Sp):1级起,在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。阵营武器(alignweapon)以及那些会赋予武器神圣(holy)武器特殊能力的效果与上述额外伤害叠加。

  天界抗力(CelestialResistances,Ex):4级起,你获得5点强酸与寒冷抗力。12级起,这些抗力增加至10点。

  信念(Conviction,Su):8级起,每次血怒仅限1次,你能够重掷一次刚刚做出的属性检定、技能检定、或豁免检定。你必须在骰子掷出之后、GM给出结果之前决定是否使用该能力。你必须接受第二次的结果,即便它比前次更糟。

  天堂之翼(WingsofHeaven,Su):12级起,你能够选择长出羽翼,并且以60尺速度飞行(机动性良好)。20级起,你的飞行速度增加至80尺。

  使徒之护(AngelicProtection,Su):16级起,在对抗邪恶生物做出的攻击或者创造出的效果时,你的AC获得+4偏斜加值,豁免获得+4抗力加值。此外,你就如同成为防护邪恶(protectionfromevil)的受术者一般受影响。该效果无法被解除(dispelled)。

  晋升(Ascension,Su):20级起,你的体内充盈着天堂之力。你免疫强酸、寒冷以及石化(petrification)。你还会获得10点闪电抗力、10点火焰抗力、并且在对抗毒素(poison)时豁免获得+4种族加值。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

  引用

  命运血脉(Destined)

  血脉中的某种力量使你命中注定会成就伟业。当你处于血怒时,身上所散发出的伟大气息能够让大多数传说中的生物显得渺小而平凡。

  奖励专长(BonusFeats):顽强(Diehard)、坚忍(Endurance)、精通先攻(ImprovedInitiative)、威逼(IntimidatingProwess)、领导力(Leadership)、闪电反射(LightningReflexes)、武器专攻(WeaponFocus)

  奖励法术(BonusSpells):7级-护盾术(shield),10级-朦胧术(blur),13级-防护能量伤害(protectionfromenergy),16级-行动自如(freedomofmovement)

  狂血之力(BloodlinePowers):你那荣耀的未来会赋予你力量打击敌人,并让他们畏惧你。

  劇透-:隱藏

  命运之击(DestinedStrike,Sp):1级起,每日至多3次,以自由动作,你能够使你的1次近战攻击获得洞察加值,数值等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低为1)。12级起,该能力的每日使用次数提升至5次。

  受选狂怒者(FatedBloodrager,Su):4级起,你的AC以及豁免检定获得+1幸运加值。8级以及之后每4个等级,这个加值都会增加1点(最高为20级时的+5点)。

  可靠打击(CertainStrike,Su):8级起,每次血怒仅限1次,你可以重掷一次攻击检定。你必须在骰子掷出之后、DM给出结果之前决定是否使用该能力。你必须接受第二次的结果,即便它比第一次还遭。

  挑战死亡(DefyDeath,Su):12级起,每日1次,当一次造成伤害的攻击或法术会导致你的死亡时,你可以尝试一次DC为20的强韧豁免。若成功,你的生命值降至1点作为替代;若你检定成功,并且生命值已经低于1点,就不会受到伤害。

  无人能敌(Unstoppable,Su):16级起,任何由你做出的重击威胁自动确认。任何对你造成重击威胁的攻击,只有在第二次检定投掷出自然20(或者可以自动确认重击)才能对你确认重击。

  不胜则亡(VictoryorDeath,Su):20级起,你免疫麻痹(paralysis)、石化(petrification)、震慑(stunned)、晕眩(dazed)和恍惚(staggered)状态。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

  引用

  龙裔血脉(Draconic)

  在你家族史中的某个时点,一头巨龙混入进你的血脉之中。现在,这些可畏怪物的古老力量成为了你那血怒的燃料。

  奖励专长(BonusFeats):盲斗(Blind-Fight)、顺势斩(Cleave)、强韧加强(GreatFortitude)、精通先攻(ImprovedInitiative)、猛力攻击(PowerAttack)、技能专攻:飞行(SkillFocus:Fly)、健壮(Toughness)

  奖励法术(BonusSpells):7级-护盾术(shield),10级-抵抗能量伤害(resistenergy),13级-飞行术(fly),16级-恐惧术(fear)

  狂血之力(BloodlinePowers):体内奔涌着的龙之力量在许多方面展露头角。1级起,你必须从彩色龙或者金属龙中选取一种类型。一旦选择之后就无法修改。许多狂血之力产生的伤害或赋予的抗力都与这个类型相关,如下表所示。

  类型能量类型喷吐形状

  黑龙强酸60尺线形

  蓝龙闪电60尺线形

  绿龙强酸30尺锥形

  红龙火焰30尺锥形

  白龙寒冷30尺锥形

  黄铜龙火焰60尺线形

  青铜龙闪电60尺线形

  赤铜龙强酸60尺线形

  金龙火焰30尺锥形

  银龙寒冷30尺锥形

  劇透-:隱藏

  利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。

  龙类抗力(DraconicResistance,Ex):4级起,在对抗你所选择的能量类型时,你获得5点能量抗力,并且防御等级获得1点天生防御加值。8级起,你的能量抗力增加至10点,天生防御加值增加至+2点。16级起,天生防御加值提升至+4点。

  喷吐武器(BreathWeapon,Su):8级起,你获得喷吐武器,每日可以使用1次。这个喷吐武器造成的伤害类型与你选择的相同,伤害为每血脉狂怒者等级1d6点。处于喷吐区域内的生物可以尝试反射豁免来使伤害减半。该能力的豁免DC为10+1/2你的血脉狂怒者等级+你的体质调整值。喷吐武器的形状基于你的龙裔类型(如上表所述)。16级起,每日能够使用该能力2次。20级时,每日能够使用3次该能力。

  龙翼(DragonWings,Su):12级起,当你进入血怒时,你能够选择在背上长出一对坚韧的翅膀,这会赋予你60尺飞行速度(机动性一般)。16级起,你的飞行速度增加至80尺(机动性良好)。

  龙形(DragonForm,Su):16级起,当你进入血怒时,你能够选择化身为你所选择的龙类形态,如同巨龙形态II(formofthedragonII),不过你的飞行机动性为一般或良好,就如同龙翼狂血之力中描述的一般。

  飞龙之力(PowerofWyrms,Su):20级起,你免疫麻痹(paralysis)、昏睡(sleep)以及与你所选择的能量类型相同的伤害。你还会获得60尺盲感。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

  引用

  元素血脉(Elemental)

  元素的力量寄宿在你的体内,并且在你难以控制自身愤怒的时候显露出来。这种影响可能来源于你的家族历史中的元素异界生物,或者可能源于你或者你的先祖暴露在强大的元素力量或灾难之中。

  奖励专长(BonusFeats):顺势斩(Cleave)、闪避(Dodge)、强韧加强(GreatFortitude)、精通先攻(ImprovedInitiative)、闪电反射(LightningReflexes)、猛力攻击(PowerAttack)、武器专攻(WeaponFocus)

  奖励法术(BonusSpells):7级-燃烧之手*(burninghands),10级-灼热射线*(scorchingray),13级-防护能量伤害(protectionfromenergy),16级-元素形态I(elementalbodyI)

  标注(*)的法术造成的能量伤害类型总是与你选择的元素相对应,无论法术原本的效果为何。此外,这些法术所属的子类别变得与你的元素能量类型相符。

  狂血之力(BloodlinePowers):四大元素中的一种存在于你的体内,并且会在你的血怒中展现出它的力量。1级起,你必须选择一种元素:气、土、火或者水。一旦选择就无法更改。许多能力造成的伤害以及赋予的抗力都与你的元素类型相符,如下表所示。

  元素能量类型移动类型

  气元素闪电飞行60尺(良好)

  土元素强酸掘地30尺

  火元素火焰基本陆上速度+30尺

  水元素寒冷游泳60尺

  劇透-:隱藏

  元素打击(ElementalStrikes,Su):1级起,每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外伤害,能量类型与你的相符。8级起,你每日能够使用5次该能力。20级起,你的所有近战攻击都会造成这些伤害,而且不再需要使用迅捷动作激活。

  元素抗力(ElementalResistance,Ex):4级起,你获得10点元素抗力,用于对抗你的元素类型。

  元素移动(ElementalMovement,Su):8级起,你获得一种特殊移动类型或者速度加值,具体与你所选择的元素相关。如上表所示。

  元素之力(PoweroftheElements,Su):12级起,你的元素打击能力所造成的能量伤害能够穿透对应能量类型的抗力,并且能对免疫该类能量的生物造成半额伤害。

  元素形态(ElementalForm,Sp):16级起,每日1次当你进入血怒时,你能够呈现出元素的形态,就如同元素形态IV(elementalbodyIV)一般。

  元素之躯(ElementalBody,Su):20级起,元素能量在你体内奔涌流动。你免疫偷袭、重击以及你的能量类型的伤害。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

  引用

  精类血脉(Fey)

  你的祖先之一是精类生物,也有可能是妖精领域的力量以某种形式混入了你的血脉。它会微妙而又让人惊讶的方式影响着你的血怒。

  奖励专长(BonusFeats):战斗反射(CombatReflexes)、闪避(Dodge)、精通先攻(ImprovedInitiative)、闪电反射(LightningReflexes)、灵活移动(Mobility)、快步跟进(Step-Up)、威逼(IntimidateProwess)

  奖励法术(BonusSpells):7级-纠缠术(entangle),10级-狂笑术(hideouslaughter),13级-加速术(haste),16级-困惑术(confusion)

  狂血之力(BloodlinePowers):自然界的力量渗透在你的体内,并且会在你的血怒中展现出来。

  劇透-:隱藏

  迷乱重击(ConfusingCritical,Su):1级起,精类力量能透过你的武器传递出去。每当你造成重击时,目标必须成功进行意志豁免(DC为10+1/2你的血脉狂怒者等级+你的体质调整值),否则会困惑(confused)1轮。这是影响心灵的胁迫效果。

  跳跃袭击者(LeapingCharger,Su):4级起,你能够在冲锋时跃过茂密的植被以及其他类似的障碍。当你冲锋时,能够忽略困难地形(但不能忽略其他生物)。你能够以正常速度穿过它,并且它不会妨碍你的冲锋。

  飘渺行者(BlurringMovement,Su):8级起,当你在移动时,会变得飘渺不定、难以识别。只要你移动了至少10尺,便会获得朦胧术(blur)的效果,持续1轮。

  急速血怒(QuicklingBloodrage,Sp):12级起,只要你处于血怒时,便会被视为受到加速术(haste)效果影响一般。

  融入自然(OneWithNature,Su):16级起,除非受到魔法的胁迫或者你首先发起攻击,否则动物(animal)和植物(plant)类的生物就不会攻击你。每日3次,你能够将自身从一棵树传送到另一棵树,就如同融身入林(treestride)一般,不过传送范围只有法术的一半。以此方式移动到另一棵树是移动动作。即便不在血怒之中,你也能够获得该能力。

  妖精之怒(FuryoftheFey,Su):20级起,当你进入血怒时,你能够选择一类能够被破敌(bane)武器特性影响的生物(对于类人生物与异界生物则要选择亚种)。你的所有近战攻击都被视为具有该类型的破敌。该能力不会与其他形式的破敌能力叠加。

  引用

  地狱血脉(Infernal)

  下界的力量存在于你的鲜血中。可能是你的祖先被地狱的力量所诱惑,也可能与下界的住民签订了契约,不过无论因为什么,这股腐败之力都在你的血管中沸腾。

  奖励专长(BonusFeats):盲斗(Blind-Fight)、战斗反射(CombatReflexes)、诈欺师(Deceitful)、精通卸武(ImprovedDisarm)、精通破武(ImprovedSunder)、威逼(IntimidatingProwess)、钢铁意志(IronWill)

  奖励法术(BonusSpells):7级-防护善良(protectionfromgood),10级-灼热射线(scorchingray),13级-暗示术(suggestion),16级-火焰护盾(fireshield)

  狂血之力(BloodlinePowers):当你处于血怒时,血液中的地狱之火会产生极其可怖的效果。

  劇透-:隱藏

  地狱火之击(HellfireStrike,Su):1级起,每日至多3次以迅捷动作,你能够向你的攻击中灌入地狱火。当你这么做时,所有近战攻击都会获得炽焰(flaming)武器特殊能力,持续1轮。12级起,每日至多能够使用5次该能力,而且效果视为焰爆(flamingburst)。

  地狱抗力(InfernalResistance,Ex):4级起,你获得5点火焰抗力,并且在对抗毒素时,豁免检定获得+2加值。8级起,火焰抗力增加至10点。对抗毒素的豁免检定加值增加至+4点。

  魔鬼之傲(DiabolicalArrogance,Su):8级起,在对抗附魔(enchantment)与恐惧(fear)效果时,你的豁免检定获得+4加值。

  黑暗之翼(OnDarkWings,Su):12级起,你能够在进入血怒时选择从背后长出类似蝙蝠翅膀的双翼,这会赋予你60尺飞行速度,机动性一般。16级起,你的飞行速度增加至80尺,机动性良好。

  地狱火冲锋(HellfireCharge,Su):16级起,当你进行冲锋时,在冲锋结束时所作出的攻击会获得地狱火之击的好处,而且这不需要消耗地狱火之击的使用次数。若你的地狱火之击已经启动,那么火焰伤害会穿透10点或更低的火焰抗力。

  深狱魔头(FiendofthePit,Su):20级起,你免疫火焰与毒素。你还会获得10点强酸抗力与10点寒冷抗力,以及看破黑暗(seeindarkness)能力。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

  【速查】:看破黑暗(SeeinDarkness,Su):该生物可以在任何种类的黑暗环境下完美视物,包括『深幽黑暗术』。

  引用

  亡灵血脉(Undead)

  污秽腐败的亡灵是你的一部分。从过往的某一时刻起,死亡本身就被灌入了你的血系之中。你与死灵特质的关联会通过血怒转变为令人畏惧的力量。

  奖励专长(BonusFeats):顽强(Diehard)、闪避(Dodge)、坚忍(Endurance)、威逼(IntimidatingProwess)、钢铁意志(IronWill)、灵活移动(Mobility)、健壮(Toughness)

  奖励法术(BonusSpells):7级-寒冷之触(chilltouch),10级-虚假生命(falselife),13级-吸血鬼之触(vampirictouch),16级-弱能术(enervation)

  狂血之力(BloodlinePowers):当你进入血怒时,不死之力就会显现出来,使你的攻击夹带着恐惧,让你的身体充满秽邪之力。

  劇透-:隱藏

  可怖冲锋(FrightfulCharger,Sp):1级起,当你使用冲锋攻击命中一个生物时,该名生物会战栗(shaken),持续的轮数等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低1轮)。该效果不会导致已有的战栗或惊惧状态(无论是由该能力获得还是其他来源)变为惊惧(frightened)或恐慌(panicked)。这是影响心灵的恐惧效果。

  幽冥打击(GhostStrike,Sp):4级起,你的近战攻击被视为具有幽冥(ghosttouch)武器特殊能力。

  死之馈赠(Death’sGift,Su):8级起,你获得10点寒冷抗力,并且对抗非致命伤害时获得DR10/—。

  可怖打击(FrightfulStrikes,Su):12级起,每次血怒仅限1次,你能够以迅捷动作将恐惧灌入近战攻击之中。在1轮内,被你使用近战攻击命中的生物会战栗(shaken)。已经战栗的生物会变为惊惧(frightened)。16级起,那些已经惊惧的生物会变为恐慌(panicked)。这是影响心灵的恐惧效果。

  鬼灵血怒(IncorporealBloodrager,Su):16级起,每日1次,你能够选择变为虚体(incorporeal)。如果实体来源的攻击属于魔法,则对你只能造成半额伤害(非魔法武器和物体不会对你造成伤害)。由于幽冥打击狂血之力,你的攻击会造成正常伤害。

  君临死境(OneFootintheGrave,Ex):20级起,你免疫寒冷、非致命伤害、麻痹(paralysis)与昏睡(sleep)。来自伤害减免能力的DR增加至8点。除非你主动进行攻击,否则无心智(Unintelligent)的不死生物不会注意到你。在对抗由不死生物施放的法术和类法术能力时,你的豁免检定获得+4士气加值。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

  原文

  劇透-:顯示

  上次编辑:2015-07-28,周二16:52:35由月夜白雨

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  Re:【ACG】血脉狂怒者(Bloodrager)

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  回帖#2于:2014-08-15,周五03:54:59

  血脉狂怒者法术列表(BloodragerSpells)

  血脉狂怒者能够获得后述法术。大多数法术都刊载在核心手册(CoreRulebook),而其他来源的法术也都使用上标进行了标注。你可以在本书第四章找到星号(*)标记标注的法术。

  1级血脉狂怒者法术——剑刃鞭笞*(bladelash),飘渺步伐*(blurredmovement),破坏术APG(break),燃烧之手(burninghands),惊恐术(causefear),寒冷之触(chilltouch),七彩喷射(colorspray),酸蚀之触UM(corrosivetouch),刺耳尖啸UM(ear-piercingscream),忍受环境(endureelements),变巨术(enlargeperson),脚底抹油(expeditiousretreat),羽落术(featherfall),闪光爆APG(flareburst),冻伤UM(frostbite),水流冲击APG(hydraulicpush),寒冰匕首UM(icicledagger),跳跃术(jump),警戒线*(lineinthesand),长臂咒*(longarm),法师护甲(magearmor),魔法飞弹(magicmissile),魔化武器(magicweapon),水灵掌控ARG(marid’smastery),镜像打击UC(mirrorstrike),坐骑术(mount),泥球糊脸ARG(mudball),虚幻之血*(phantomblood),防护混乱/邪恶/善良/秩序(protectionfromchaos/evil/good/law),衰弱射线(rayofenfeeblement),恶心射线UM(rayofsickening),缩小术(reduceperson),回力武器UC(returningweapon),幽影武器UM(shadowweapon),护盾术(shield),冲击屏障UC(shockshield),电爪(shockinggrasp),石拳术APG(stonefist),石盾术ARG(stoneshield),强翼术ARG(strongwings),破片四溅*(sunderingshards),雷霆重踏*(thunderstomp),爆燃之触ARG(touchofcombustion),笨拙之触APG(touchofgracelessness),海洋之触APG(touchofthesea),克敌机先(truestrike),精准武器UC(unerringweapon),戒卫武器UC(wardingweapon),波涛护盾*(waveshield),蛛丝球ARG(webbolt),风闪术ARG(windyescape),冬之羽ARG(winterfeathers)

  2级血脉狂怒者法术——超越之障UC(ablativebarrier),强酸箭(acidarrow),凝胶之血*(adhesiveblood),动物形态UC(animalaspect),熊之坚韧(bear’sendurance),目盲/耳聋术(blindness/deafness),硬化血甲*(bloodarmor),燃血术ARG(bloodblaze),血沸UM(boilingblood),血流满面UC(browgasher),防弹护盾UC(bulletshield),牛之力量(bull’sstrength),灼热凝视APG(burninggaze),猫之优雅(cat’sgrace),稳固抓握UC(certaingrip),怪物晕眩术(dazemonster),矮处求生ARG(deathfrombelow),闪电之盾UM(defensiveshock),延缓痛苦UM(delaypain),]毁容之触UM(disfiguringtouch),暮光之尘APG(dustoftwilight),鹰之威仪(eagle’ssplendor),元素之触APG(elementaltouch),极度柔韧*(extremeflexibility),虚假生命(falselife),火焰吐息APG(firebreath),炽焰法球(flamingsphere),极寒之触UM(frigidtouch),食尸鬼之触(ghoultouch),闪光尘(glitterdust),造风术(gustofwind),狂风法球ARG(gustingsphere),元素力量灌输ARG(imbuewithelementalmight),镜影术(mirrorimage),熔融铁球*(moltenorb),防护箭矢(protectionfromarrows),烟火术(pyrotechnics),抵抗能量伤害(resistenergy),灼热射线(scorchingray),识破隐形(seeinvisibility),粉碎音波(shatter),水流术APG(slipstream),音爆狂嚎*(sonicscream),蛛行术(spiderclimb),窃取呼吸ARG(stealbreath),召岩术APG(stonecall),石盘术*(stonediscus),愚者之触(touchofidiocy),覆体之寒UM(unshakablechill)

  3级血脉狂怒者法术——气泉喷升*(airgeyser),高等动物形态UC(animalaspect,greater),水牢法球APG(aqueousorb),野兽形态I(beastshapeI),血之讯息APG(bloodbiography),嗅血术ARG(bloodscent),潜沙走石UM(burrow),速度爆发UC(burstofspeed),星云锁链UC(chainofperdition),风之衣APG(cloakofwinds),无尽之眼UM(countlesseyes),斗转星移APG(draconicreservoir),元素光环APG(elementalaura),脓疱之疹UM(eruptivepustules),痛苦异变UM(excruciatingdeformation),火焰路径ARG(firetrail),火球术(fireball),火焰之流ARG(firestream),火焰箭(flamearrow),飞行术(fly),力场钩链UM(forcehookcharge),充能之拳UM(forcepunch),黑盲矢ARG(gloomblindbolts),加速术(haste),英雄气概(heroism),人类定身术(holdperson),恶意浮空UC(hostilelevitation),惨嚎剧痛UM(howlingagony),水流爆发APG(hydraulictorrent),锐锋术(keenedge),闪电束(lightningbolt),弱点感知UC(locateweakness),高等魔化武器(magicweapon,greater),类人形态IUM(monstrousphysiqueI),痛苦打击APG(painstrike),博采众长ARG(paragonsurge),魅影驹(phantomsteed),防护能量伤害(protectionfromenergy),狂暴术(rage),肆虐锐石ARG(ragingrubble),力竭射线(rayofexhaustion),树脂皮肤UC(resinousskin),银镖闪*(silverdarts),雪风暴(sleetstorm),臭云术(stinkingcloud),高等雷霆重踏*(thunderstomp,greater),暮光之刃APG(twilightknife),亡灵形态IUM(undeadanatomyI),吸血鬼之触(vampirictouch),武器幻化APG(versatileweapon),地狱幻景UM(visionofhell),水中呼吸(waterbreathing),风墙术(windwall)

  4级血脉狂怒者法术——吸云术ARG(absorbinginhalation),球形闪电APG(balllightning),野兽形态II(beastshapeII),降咒(bestowcurse),黑触手(blacktentacles),石化之触APG(calcifictouch),困惑术(confusion),疫病术(contagion),极度绝望(crushingdespair),自爆术APG(detonate),龙息术APG(dragon’sbreath),潜地ARG(earthglide),元素形态I(elementalbodyI),弱能术(enervation),群体变巨术(enlargeperson,mass),高等虚假生命UM(falselife,greater),恐惧术(fear),火焰护盾(fireshield),火焰之雨APG(firefall),高等炽焰法球*(flamingsphere,greater),幽灵狼ARG(ghostwolf),地狱舌鞭ARG(hellmouthlash),冰风暴(icestorm),类人形态IIUM(monstrousphysiqueII),精神错乱月狂病APG(moonstruck),散弹爆发UC(pelletblast),魅影杀手(phantasmalkiller),群体缩小术(reduceperson,mass),驭波术UM(ridethewaves),风之河APG(riverofwind),幻影爆碎UC(shockingimage),咆哮术(shout),石肤术(stoneskin),念动冲锋UC(telekineticcharge),软泥之触UM(touchofslime),虫类形态IUM(verminshapeI),硫酸之雾UM(vitriolicmist),火山暴UM(volcanicstorm),火墙术(walloffire),冰墙术(wallofice),音墙术UM(wallofsound),剑刃花环UC(wreathofblades)

  本书新增血脉狂怒者法术速查

  劇透-:隱藏

  凝胶之血(AdhesiveBlood)

  学派:变化系

  等级:炼金术士2,血脉狂怒者2,术士/法师2,女巫2

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势

  范围:个人

  目标:自己

  持续时间:1分钟/等级

  豁免:反射,通过则无效(见后文)

  法术抗力:否

  你的血液变为一种在接触空气后化为胶状物质的黏稠液体。除非武器的持用者能够通过反射豁免,否则他的挥砍或穿刺武器在对你造成伤害后便会卡住。生物可以在自己的回合中以标准动作拔出被卡住的武器,这需要成功进行力量检定对抗法术的DC。烈酒或者万溶剂(universalsolvent)能够溶解这种胶质。这些胶会在你死亡5轮后,或者法术持续时间结束后降解。此外,这些胶在水下或者缺乏空气的环境中没有任何效果。

  气泉喷升(AirGeyser)

  学派:塑能系[气]

  等级:血脉狂怒者3,德鲁伊3,魔战士3,萨满4,术士/法师3,女巫3

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势

  范围:近距

  目标:一个体型至多为大型的生物或物体

  持续时间:立即

  豁免:反射,通过则部分生效(见后文)

  法术抗力:可

  你创造出了一股强劲的气流,它能够将一个敌人向上抛起。若目标的反射豁免失败,那么空气的力道能够造成2d6点钝击伤害,并且将目标向上推升,高度为5尺x你的施法者等级。若遭遇到固态物质(比如天花板),目标则会以如同正常坠落一般撞击到这个物体。在气流停止之后,目标会坠落(除非他能够飞行),并且如常受到坠落伤害。成功的豁免意味着目标从气流喷发中受到的伤害减半,而且不会被气流所移动。

  剑刃鞭笞(BladeLash)

  学派:变化系

  等级:血脉狂怒者1,魔战士1

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势

  范围:接触

  目标:你的近战武器

  持续时间:立即

  你的武器被拉长,变得如同鞭子一般。作为施放该法术的一部分,你能够使用该武器尝试对20尺内的一个生物进行一次摔绊战技,而且你在检定中获得+10加值,在此之后,你的武器会还原至它原本的形态。

  硬化血甲(BloodArmor)

  学派:变化系

  等级:炼金术士2,血脉狂怒者2,术士/法师2,召唤师2,女巫2

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势

  范围:个人

  目标:自己

  持续时间:1分钟/等级

  你的血液在接触到空气后,会变得如同钢铁般坚硬。每当你受到至少5点穿刺或挥砍伤害时,你的护甲会给你的AC提供+1增强加值。在判断该法术的效果时,一套普通衣物被视为没有AC加值的护甲。这个增强加值会与自身相叠加,最高为+5点增强加值。该法术在水下或者缺乏空气的环境中没有效果。

  飘渺步伐(BlurredMovement)

  学派:幻术系(五官幻觉)

  等级:炼金术士1,吟游诗人1,血脉狂怒者1,魔战士1,术士/法师1,召唤师1

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势

  范围:个人

  目标:自己

  持续时间:1分钟/等级(可解消)

  该法术的功能如同朦胧术(Blur)一般,不过它只有当你在自己的回合中移动至少10尺之后才会产生朦胧的效果,而且会在你结束移动之后终止。因此,该法术主要用于在你自己的回合内阻碍它人的攻击,比如借机攻击。若你在自己的回合内移动的距离至少达到了自身速度的两倍,那么朦胧效果会持续至你的下个回合开始为止。

  极度柔韧(ExtremeFlexibility)

  学派:变化系

  等级:炼金术士2,血脉狂怒者2,魔战士2,术士/法师2,女巫2

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势

  范围:个人

  目标:自己

  持续时间:1分钟/等级

  你的AC获得+1闪避加值,逃脱检定以及擒抱战技检定获得+4环境加值,而且你的CMD在对抗擒抱尝试时获得+4环境加值。

  高等炽焰法球(FlamingSphere,Greater)

  学派:塑能系[火]

  等级:血脉狂怒者4,德鲁伊4,魔战士4,术士/法师4

  豁免:反射,通过则无效(见后文)

  法术抗力:可

  该法术的功能如同炽焰法球(FlamingSphere)一般,不过它会对任何命中的敌人造成6d6点火焰伤害。在对抗法球的豁免中失败的生物会被点燃(catchsonfire;见核心手册的444页)。若生物被该法术点燃,那么熄灭火焰的DC与该法术的DC相同。

  警戒线(LineintheSand)

  学派:防护系

  等级:血脉狂怒者1,魔战士1,术士/法师1

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势

  范围:5尺

  区域:以你为中心,半径5尺爆发区域

  持续时间:1轮/等级

  你在这片区域的周围创造出一条发光的红线。在对抗法术区域内的生物时,每轮你都能够额外尝试一定次数的借机攻击,这个次数等同于你的施法关键属性的调整值(对于魔战士和法师来说是智力,对于血脉狂怒者和术士来说是魅力),不过对于每个生物的每个引起借机攻击的动作,你仍旧只能进行一次借机攻击。

  长臂咒(LongArm)

  学派:变化系

  等级:炼金术士1,血脉狂怒者1,魔战士1,术士/法师1,召唤师1,女巫1

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势

  范围:个人

  目标:自己

  持续时间:1分钟/等级(可解消)

  你的肢体暂时变长了,这使得你在使用这些肢体时,触及范围增加5尺。

  熔融铁球(MoltenOrb)

  学派:变化系

  等级:血脉狂怒者2,魔战士2,术士/法师2,女巫2

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势

  范围:近距

  效果:远程攻击

  持续时间:立即

  豁免:无

  法术抗力:可

  你创造出一个拳头大小的赤色球体,它由熔融金属组成,你可以立即将其作为泼溅武器(splashweapon)掷出。被直接命中会受到2d6点火焰伤害。每个位于球体命中地点周围5尺范围内的生物,均会由于溅射而受到1d6点火焰伤害(反射,通过则减半)。除非这些生物能够让自身冷却下来(使用水、雪、或者任何能够造成5点或更多寒冷伤害的效果),否则会在接下来的1d3轮内,轮到自己的回合时受到额外1d6点火焰伤害。

  虚幻之血(PhantomBlood)

  学派:死灵系

  等级:炼金术士1,血脉狂怒者1,魔战士1,术士/法师1

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势

  范围:个人

  目标:自己

  持续时间:10分钟/等级

  你设法支撑着自己的生命力。若你由于调整自己体质属性的暂时性效果结束而失去生命值(比如野蛮人的狂暴,或者血脉狂怒者的血怒),而且这会导致你昏迷或者杀死你,那么你会获得等同于你施法者等级点临时生命值(最高10点)。每次施放该法术仅会赋予你一次临时生命值。

  银镖闪(SilverDarts)

  学派:咒法系(创造)

  等级:血脉狂怒者3,魔战士3,术士/法师3,女巫3

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势,材料(一根银针)

  范围:15尺

  区域:锥形爆发区域

  持续时间:立即

  豁免:反射,通过则减半

  法术抗力:可

  成片的银镖从你手中发射出去。这些飞镖视同造成每施法者等级1d6点穿刺伤害(最高10d6)的银质武器(silverweapon)。若生物具有+4点或更高的护甲加值或天生防御加值,则受到的伤害会减少50%。

  音爆狂嚎(SonicScream)

  学派:塑能系[音波]

  等级:吟游诗人2,血脉狂怒者2,魔战士2,术士/法师2

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势

  范围:15尺

  区域:锥形爆发区域

  持续时间:1轮/等级或直至耗尽(见后文)

  豁免:反射,通过则减半(见后文)

  法术抗力:可

  在法术持续时间内至多3次,你能够以标准动作施放出强有力的锥形声波。第一次声波会对区域内的每个生物造成4d4点音波伤害。第二次会对区域内的每个生物造成2d4点音波伤害。第三次会对区域内的每个生物造成1d4点音波伤害。成功通过反射豁免对抗声波的生物能够使伤害减半。在释放出三次声波后,该法术结束。直到用光全部三次声波之前,你无法利用自己的声音做任何与魔法相关的事情(吟游诗人表演、施放具有语言成分的法术,等等),而且无法使用低于咆哮的音量说话。

  石盘术(StoneDiscus)

  学派:咒法系(创造)[土]

  等级:血脉狂怒者2,德鲁伊2,魔战士2,术士/法师2,女巫2

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势,材料(少量泥土或金属)

  范围:近距

  效果:一个或更多个石盘

  持续时间:立即

  豁免:无

  法术抗力:否

  你创造出飞向敌人的石盘。你能够创造1个石盘,并且可以在施法者等级达到7级和11级时分别再额外创造1个。对于每个你所创造出的石盘,都可以决定其边缘很钝(造成钝击伤害)或是锋利(造成挥砍伤害)。每个石盘都需要1次远程攻击来命中,并造成4d6点伤害。石盘可以用来攻击多个目标,但是所有目标彼此之间的距离不得超过30尺,而且石盘要被同时发射出去。

  当你的施法者等级达到5级时,石盘被视为魔法且银。施法者等级达到10级时,石盘还被视同为寒铁。在施法者等级达到15级时,它们还被视同为精金。

  破片四溅(SunderingShards)

  学派:变化系

  等级:血脉狂怒者1,魔战士1,术士/法师1,女巫1

  施法时间:标准动作

  成分:语言

  范围:接触

  目标:接触到的近战武器

  持续时间:1轮/等级或直至耗散

  豁免:反射,通过则无效(见后文)

  法术抗力:可

  你向一个近战武器中灌入能量。若武器的持用者成功使用破武战技摧毁一件物品,那么她能够施放武器中的额外力量,将被破坏的物品化为锯齿状的破片,对穿戴、携带或持有被破坏物品的生物造成1d6点穿刺和挥砍伤害。任何与其相邻的生物(作为该法术目标的武器的持用者之外的生物)必须进行反射豁免检定,失败则会由于飞溅的破片而受到1d6点穿刺和挥砍伤害。这些碎片还被视为制作被击破武器的特殊材料(若被击破的是寒铁武器,那么碎片也被视为寒铁)。一旦武器的额外力量被释放出来,该法术便被耗散。

  雷霆重踏(Thunderstomp)

  学派:塑能系[土]

  等级:血脉狂怒者1,德鲁伊1,魔战士1,游侠1,术士/法师1

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势

  范围:近距

  目标:一个生物

  持续时间:立即

  豁免:无

  法术抗力:可

  你用力跺脚或者使用武器击打地面,这会创造出能够用于摔绊一个生物的强大震波。尝试战技检定来摔绊目标,不过你能够使用自己的施法者等级来取代你的基本攻击加值,而且能够使用施法关键属性的调整值(对于魔战士和法师来说是智力;对于德鲁伊和游侠来说是感知;对于血脉狂怒者和术士来说是魅力)取代你的力量调整值。这不会引起借机攻击。若果你无法碰到地板或地面、或者你的目标没有和地板或地面接触的话,该法术就不会产生效果。

  高等雷霆重踏(Thunderstomp,Greater)

  学派:塑能系[土]

  等级:血脉狂怒者3,德鲁伊3,魔战士3,游侠3,术士/法师3

  施法时间:标准动作

  成分:语言,姿势

  范围:60尺

  区域:60尺线形区域

  持续时间:立即

  豁免:无

  法术抗力:可

  除了后述内容以外,该法术的同能如同雷霆重踏(Thunderstomp)一般。你可以对复数目标使用该法术,包括那些体型比你大1级以上的生物。当你尝试战技检定时,要将结果应用至区域内的每个生物。

  波涛护盾(WaveShield)

  学派:防护系[水]

  等级:血脉狂怒者1,德鲁伊1,魔战士1,萨满1,术士/法师1,女巫1

  施法时间:直觉动作

  成分:语言

  范围:个人

  目标:自己

  持续时间:1轮或直至耗散

  你在创造出一股翻腾的水流,形成粗糙的盾牌轮廓。水流会从一次物理或火焰攻击中保护你,使得你在对抗该次攻击时获得DR/—和火焰抗力,数值等同于你的施法者等级的一半(最低为1)。一旦法术将以你为目标的攻击所产生的伤害降低,便会耗散。