海贼之黑暗帝国 最新的见闻色霸气设定
作者:来世化风雨的小说      更新:2019-05-17

  最新的见闻色霸气设定:

  经过群里书友的讨论,最新的见闻色霸气设定出炉啦!

  见闻色霸气(白色):在看不见的情况下,可以感知到别人的生命状态与周围的变化。

  见闻色霸气(绿色):即使在无意识之间,也可以闪避别人的攻击。(比如明哥在打电话时能闪避baby—5的攻击)

  见闻色霸气(蓝色):感知到别人情绪的变化,并且可以用语言来影响别人。

  见闻色霸气(紫色):预知一段时间后的未来。

  见闻色霸气(橙色):神之领域(未知)

  等阶表示见闻色霸气可以覆盖的范围。

  一阶:0~200m

  二阶:200m~500m

  三阶:500m~1000m

  四阶:1000m~2000m

  五阶:2000m~5000m

  六阶:5000m~10000m

  七阶:10km~20km

  八阶:2k0m~50km

  九阶:50km~100km

  十阶:100km+

  (至于100km+的话,那就像藤虎一样,可以感知到外太空的陨石,然后凭借果实能力拉下陨石攻击)

  然后是关于见闻色的进阶问题。

  一般来说,普通人的见闻色霸气很难达到卡塔库栗的程度,所以我把见闻色霸气的进阶难度提升,越到后面越难进阶。

  如果不是天赋异禀,或者像藤虎那种以量变达到质变的程度,见闻色霸气会非常难进阶。

  然后是关于闪避的问题。如果见闻色霸气感知到,但是自身的敏捷并不够的话,那是无法闪开的。

  (这样设定的话,是不是就能解释一下乙姬王妃没躲过刺杀的事情呢?)

  然后是本书的原先设定:

  一、属性点

  1.力量(带来身体最直观的力量)

  10点:100kg

  20点:300kg

  30点:700kg

  40点:1.5t

  50点:3.1t

  60点:6.3t

  70点:12.7t

  80点:25.5t

  90点:51.1t

  100点:102.3t

  2.敏捷(带来身体的神经反射)

  敏捷带来的神经反射:在知道有攻击向自己打来的情况下,以子弹的发射速度,在几米外可以闪避为标准。

  10点:100米外,1颗子弹

  20点:100米外,2颗子弹

  30点:100米外,4颗子弹

  40点:100米外,8颗子弹

  50点:100米外,16颗子弹

  60点:50米外,16颗子弹

  70点:25米外,16颗子弹

  80点:12.5米外,16颗子弹

  90点:12.5米外,32颗子弹

  100点:12.5米外,64颗子弹

  3.体质(带来生命值和体力值的增加)

  10点:10+2

  20点:30+4

  30点:70+8

  40点:150+16

  50点:310+32

  60点:630+64

  70点:1270+128

  80点:2550+256

  90点:5110+512

  100点:10230

  属性点的获得方式为每升1级获得1点,还有进阶时获得的全属性增加。

  在本书中,属性点最高为100点,但是按属性点的获得来说,很难拿到100点满属性。在保证战斗力的情况下,最多是一项属性拿到100点。

  二、固有能力

  1.武装色霸气(带来力量和身体硬度的加成)硬度为抵消相应力度攻击的强度。

  比如说武装色霸气增加100kg,那覆盖上武装色霸气可以抵消100kg的破坏力。

  一阶:100kg

  二阶:300kg

  三阶:700kg

  四阶:1.5t

  五阶:3.1t

  六阶:6.3t

  七阶:12.7t

  八阶:25.5t

  九阶:51.1t

  十阶:102.3t

  三、能力果实

  能力或其他特殊能力都归为能力的一种,本书以能力的颜色程度来表示能力的强大或弱小,以能力的开发度来反应对此项能力的掌控程度。

  当一项能力掌控程度达到100%时,那会使得能力的颜色提升一级,然后继续开始锻炼开发。

  比如说绿色的线线果实,如果开发程度达到100%的话,那就会使得线线果实提升为蓝色品质,然后开发度重新变为0%。

  颜色程度从低到高排行:白色—绿色—蓝色—紫色—橙色(觉醒)

  四、装备

  装备与能力颜色相同,也是从白色到橙色。

  但区别是装备一般不能升级,并且在受到一定攻击的情况下会损坏。

  ——————

  总之来说,我的这个设定目的是能让各位对人物的实力有一个比较清晰的认识,不是吹我这个设定多么多么好。

  然后是关于最近一位书友说的风格问题。

  这个我跟各位道歉,因为一开始写书,对风格这些我都不怎么明确,所以才变成这样。以后就基本不会出现这些容易被禁的章节了。

  最后是关于系统的问题。

  就这么说吧,这系统一开始设立的目的就是有“穿越”这个功能,然后是做一点微小的辅助。

  比如说把星脉世代可以使用的装备,变成主角也可以使用的装备。

  (而且这个装备我一开始是给奥菲莉亚设计的,主角最后并没有使用这件装备)

  可以说系统不会平白无故多一些好处,获得的装备也是我根据原来明哥的配置来的,不然我没法解释衣服和墨镜的来源。

  总不能说在逛街的时候,看见这件衣服比较对胃口,然后就直接买下穿着吧?

  所以在把衣服拿到手之后,系统的那些任务什么的也基本会消失,就只剩下一个穿越功能。

  嗯,就是这样。如果又什么意见或建议欢迎提出来,我会好好好好考虑的!