重生之金牌游戏大亨 第一百六十二章 开学
作者:夜雨233的小说      更新:2019-07-21

  小姑娘的声音脆生生的,听起来非常悦耳。张帆上下打量了一下这个小美女,她穿着这个年代特有的花棉袄,梳着两个小麻花辫。虽然看起来有点土,可长得相当漂亮。大大的眼睛,长长的睫毛,小巧的鼻子,看上去清水芙蓉的。

  小美女见张帆打量她,也不害羞,瞪着大眼睛看着张帆。张帆看了几眼小美女,然后又转头看向陈心玥。陈心玥微微一笑,把小美女拉倒身前道:“这个是我的表妹,叫李盈希。盈希,这个是我的同学,张帆哥哥。”

  李盈希看了看姐姐,又看了看张帆,狡黠的道:“姐,这个张帆哥哥,恐怕不只是你同学那么简单吧?”

  “啊?”陈心玥被表妹一说,脸微微一红。然后伸手捣了她一下,羞道:“别乱说!小小年纪净想些乱七八糟的!”

  小姑娘大约12-3岁年纪,张帆一边看着姐妹俩打闹,一边自己嘟哝了一句:“不愧是80后啊!一眼就看到问题的本质了!”

  “张帆哥哥,你说啥?”李盈希抓住姐姐的手,眨了眨大眼睛看着张帆。

  张帆嘿嘿一笑,说道:“没说啥,你俩怎么跑青华来了?”

  “陪她逛呗!”陈心玥将表妹半搂在怀里道:“小丫头好不容易寒假了,每天都吵着让我带她出来玩。这不燕大逛完了又想来青华,我都陪她逛了一上午了。”

  “哦!我正好也没啥事,我陪你俩逛逛吧!”张帆知道李盈希这个年纪正是爱玩好动的年纪,因此提出当个向导。再说他也一个多月没见到陈心玥了,虽然平时忙于做游戏,并不十分想念。可今天看到美人,张帆也不想一时半会就离开。

  三个人在校园里闲逛,现在已经临近中午,学校里的学生可能都去吃饭了,因此路上的人渐渐稀少起来。张帆三人边走边谈,不知不觉就来到一个小人工湖旁。

  人工湖不大,呈月牙形。虽然已经是2月下旬了,但湖面依旧有着薄薄的一层冰。冰上灰突突的长了一层植物,等走近了一看才看清,是一片枯萎的荷花。李盈希凑近看了看,扁了扁嘴道:“这个湖也太小了,还没有燕大的未名湖大呢!”

  张帆听了李盈希的话,笑道:“盈希,你别看这个湖小,但是还挺有名呢!这就是青华荷塘啊!”

  “青华荷塘?”李盈希看了看张帆,迟疑的道:“就是朱自清先生在《荷塘月色》里写到的荷塘?”

  “没错,你现在应该学过那篇文章了吧?”张帆记忆中他小时候是在初中学到的那篇文章,李盈希看样子也是刚上初中的样子,因此张帆猜测她也应该学过《荷塘月色》了。

  “学过学过!我这学期刚学的呢!”李盈希听到这个人工湖居然是鼎鼎大名的荷塘,挣开陈心玥的手朝前跑去,陈心玥不放心,忙在后面紧紧跟着。

  李盈希沿着湖边跑了小半圈,伸手擦了擦额头上的汗。等张帆过来后,扁了扁嘴道:“看起来也没什么特别的嘛。”

  “哈哈!是不是感觉这个破湖完全没有“荷塘月色”的感觉!”张帆仿佛找打了知音,笑呵呵的道。他前世也来过青华,到过荷塘。不过那阵是秋天,也是一片荒凉。恐怕只有夏夜的傍晚,才能真正体验那种独特的感觉了。

  李盈希跑了一段,有点累了,陈心玥打算带着她回家。张帆挽留了几句想请两位美女吃饭,可一想这大过年的,啥都没有。吃饭估计只能吃食堂,最后也就作罢。

  陈心玥和张帆约定,等开学后再联系,张帆送走了两位美女,返身回到宿舍去拿策划稿。最近几天张帆准备好好搞一下游戏数值,毕竟马上就要开始真正的制作,没有游戏数值,游戏也跑不起来。

  忙碌起来之后,时间过得飞快,一眨眼就到了2月底。张帆伸了个懒腰,揉了揉有点酸痛的眼睛,然后眯着眼看着窗外温暖的阳光呆呆出神。

  最近这几天,张帆一直在图书馆忙着“编造”游戏内数值。其实说起来,这个年代的游戏也没有什么“数字显血”“攻击飘数值”之类的设定。张帆的这款《太空牛仔》和任天堂的《超级马里奥》一样,都是横版卷轴游戏,它们的特点也都一样,是以攻击次数来判定是否击杀敌人。

  举个例子,在超级马里奥中,人物也是没有血条显示的。吃了蘑菇之后变大,然后可以抵御一次怪物的攻击。如果是小身材形态下,只要被碰到了就会死亡。

  张帆的这款《太空牛仔》人物是有血量的。在屏幕上方的“功能栏”里会看到人物血量和可使用的道具。但怪物除了BOSS之外都是没有血量显示的,取而代之的则是攻击次数决定是否击杀怪物。

  但事实上,这只是游戏外在表现出来的效果。实际在游戏程序运行时,它依旧是以数值的判定来确定是否击杀怪物的。比如里面的主人公拿着一把长剑,总攻击力为5,而一个怪物生命值是12,那么就需要攻击3下才能把怪物杀死。只是在没有血量的情况下,3下攻击玩家看不到血量的变化。如果这时候有一个生命值是14的怪物,同样也是攻击3下才能杀死。

  那这个问题就来了,既然12血和14血的怪物都是打3下就死,那“血量”这个资源还有什么意义呢?实际上这就又牵扯到了其他的属性,比如大家最耳熟能详的“防御”“命中”“闪避”之类的属性。

  等有了这些属性,血量的意义就显示出来了。例如这个怪物如果在12血的基础上再附带1点防御,那么5点攻击力的人物砍上去还是3下死,但14点血再带1点防御,砍上去就需要4下了。如果再加上命中,闪避,情况就将更为复杂。

  张帆这款《太空牛仔》的小怪,无法做的那么复杂。毕竟你做的越复杂,程序需要处理的内容就越多,在1991年这个时间点上,电脑的性能还远没有后世那么过剩。因此除了大BOSS之外,其它的小怪都是只有血量属性的。

  即使是只有血量属性,也把张帆忙活的够呛。最近这几天张帆满脑子里都是各种怪物的血量和人物的攻击力,物品附带的攻击力。如果有人看到张帆在图书馆的工作场景的话,估计还以为这个哥们在搞什么研究。一大片白纸铺了半张桌子,上面乱七八糟的全是各种各样的怪物名称和对应的数值。张帆趴在桌子上,东抓一把西抓一把的看来看去。

  由于现在没有宋一凡设想的那种“可视化”的完善引擎,因此张帆无法在游戏设计中实时的将怪物与人物加载进程序里直接进行比对。现在张帆的做法是完全“手擀”,将每张纸上都写上怪物数值,然后再做几个“人物属性卡”,用各种各样的人物属性去和怪物比对,看需要几下才能击杀,再在本上记下来——光听着这个过程就很费劲,可以想象张帆这几天的工作量。

  这几天,张帆越是做,越是羡慕后来的游戏策划。先不说他们有着大量的前辈经验可以借鉴,光是这个可视化的引擎就带来多少便利?想设计一个怪物不知道合适不合适?直接导入进去测试一下!张帆就只能盯着两张纸大眼瞪小眼的在那“冥想”,等冥想完结果再去修改数值——还不知道改的对不对。

  忙了好几天,张帆终于将策划稿上的所有怪物,物品和人物基础属性梳理了一遍,并编写上了“合适”的数值。但脑补永远只是脑补,真正玩起来什么样还得等游戏跑起来才知道。

  2月28日,正式开学的前一天,张帆收拾好满桌子的草稿,起身赶往工作室。

  最近几天张帆很不得都吃住在了图书馆,因此不知道工作室都有谁返校了。一进屋,见俞亮和李雷都已经坐在电脑前开始工作了,宋一凡正趴在他俩身边给他俩说些什么。见到张帆进来,三个人纷纷站起身和张帆打招呼。

  “大家坐,不用管我。”张帆将书包丢在椅子上,然后走到他们身边看他们做的是什么。看了几眼张帆就看出来了,俞亮和李雷做的是怪物编辑器,其实严格意义上来说应该是“人物与怪物编辑器”。因为这款游戏的人物和怪物都是以帧动画的形式表现的,制作方法也几乎完全一样,只是外形上看着有差别罢了。

  张帆看着俞亮和李雷忙碌的样子,心里默默计算了一下。他这边刚把游戏数值编出来,转眼怪物编辑器就要做好了,正好可以直接拿来设计怪物。现在就是不知道李子悦那边做的怎么样了,如果他美工做的慢,那可就全瞎了。

  “哎呦!都到了啊!看来是我来晚了!”正想着李子悦,门一响,李子悦也走了进来。张帆朝着李子悦一点头,心说哥们,咱们的进度快慢可就全靠你了啊!