林东的无限崩坏之旅 广告:好梦一日游(一)
作者:游戏搬运工的小说      更新:2019-07-13

  老P是一个收破烂的,今年四十多岁的他有着一个只有他自己知道的梦想,那就是:

  “我要做游戏设计师!”

  不久前,他从朋友那里得知了“好梦一日游”。

  “你们真能让我过上梦想成真的一天吗?”

  “包在我们身上。”

  ——————————

  在“好梦一日游”的安排下,老P成了一个游戏设计师。

  ——————————

  老P非常珍惜这宝贵的一天,他决定用这一天的时间做一款游戏,名字他都已经想好了:

  “我们要做的这款游戏叫做《濒死》。”

  “我有一个问题。”

  提问是的美术。

  “说吧,什么问题?”

  “我们用什么画风?”

  “马赛克风。”

  “您是说像素风吗?”

  “不,我不是说像素风,我是说马赛克风。”

  (马赛克风的像素颗粒各不相同,而像素风的像素颗粒是完全一样的规格与尺寸,这就是两种艺术形式最大的差异。)

  “我有一个问题。”

  提问的是数值。

  “说吧,什么问题。”

  “......”

  ......(作者君站在天台)

  (简单说一下《濒死》,这是一款RL游戏,马赛克风。游戏的背景大致就是小哥快挂了,然后产生了许多的幻觉。在游戏中,小哥会一直掉血,同时,随着时间的增加,他的掉血速度也会变快。而在小哥杀死怪物后,怪物会掉落血球。如果小哥喜欢破坏游戏场景的话,那么他会获得一些道具。当然,道具并不能帮助小哥杀怪。如果你认为你换上了一件新衣服后战斗力会提升的话,那就请无视这句话。)

  在制作《濒死》的过程中,老P可以说是乐在其中。

  (BGM:GloomySunday)

  就这样,《濒死》在下午六点的时候大体成型,初步完工。接下来,就是抓虫子了。

  (sundayisgloomy)

  老P点开《濒死》(图标就是濒死这两个字),接着进入了游戏中。

  (myhoursareslumberless)

  只见最上面是“濒死”这两个字,中间是“开始游戏”、“继续游戏”以及“离开游戏”,下面则是“老P”这两个字。因为是第一次玩,所以“继续游戏”是灰色的,无法点击的。

  (dearest,theshadowsilivewitharenumberless)

  老P点击了“开始游戏”,然后只见他出现在了一座小村子中。

  (littlewhiteflowerswillneverawakenyou)

  看着电脑里的小村子,老P有点想哭,但他最终还是没有哭出来。

  (notwheretheblackcoachofsorrowhastakenyou)

  咱好歹也是一个大老爷们,怎么能流马尿呢!

  (angelshavenothoughtofeverreturningyou)

  老P很快就发现了第一个BUG。(FirstBlood)

  (wouldtheybeangryifithoughtofjoiningyou)

  老P很快就发现了第二个BUG。(DoubleKill)

  (gloomysunday)

  老P很快就发现了第三个BUG。(TribleKill)(KillingSpree)

  (sundayisgloomy)

  老P很快就发现了第四个BUG。(UltraKill)(Rampage)

  (withshadowsispenditall)

  老P很快就发现了第五个BUG。(PantaKill)(Unstoppable)

  (myheartandihavedecidedtoenditall)

  老P很快就发现了第六个BUG。(Dominating)

  (soonthere‘llbeflowersandprayersthataresad)

  老P很快就发现了第七个BUG。(Godlike)

  (iknow,letthemnotweep)

  老P很快就发现了第八个BUG。(Legendary)

  (letthemknowthati‘mgladtogo)

  老P很快就发现了第九个BUG。(Legendary)

  (deathisnodream)

  ......

  (forindeathi‘mcaressingyou)

  老P很快就发现了第N个BUG。(Legendary)

  (withthelastbreathofmysouli‘llbeblessingyou)

  ......

  (gloomysunday)

  老P意犹未尽的点击了“离开游戏”,抓虫子真有意思啊!

  老P是开心了,他手下的那些人就苦了。这么多的BUG,看来得加班了!

  第一个BUG被解决。(FirstBlood)

  第二个BUG被解决。(DoubleKill)

  第三个BUG被解决。(TribleKill)(KillingSpree)

  第四个BUG被解决。(UltraKill)(Rampage)

  第五个BUG被解决。(PantaKill)(Unstoppable)

  第六个BUG被解决。(Dominating)

  第七个BUG被解决。(Godlike)

  第八个BUG被解决。(Legendary)

  第九个BUG被解决。(Legendary)

  ......

  第N个BUG被解决。(Legendary)

  ......

  当最后一个BUG被解决,此时已经快十一点半了。

  老P叫了夜宵:

  “来来来,大家吃饭了!”

  第二天,老P看着自己电脑上的《濒死》:

  “俺就知道,俺一定可以的!”

  (游戏制作过程中发生的事)

  为了搞定BGM,老P听了很多的歌曲。最终:

  “算了,自己整吧。”

  ——————————

  数值:

  “极限一时爽,一直极限一直爽。”

  ——————————

  美术一边调整着像素的大小,一边看着最新的韩剧。

  “美术,你画个欧巴是几个意思?!”

  “哎?!”

  ——————————

  “老大,你中饭吃啥?”

  “随便啦。”

  正在拿脚做音乐的老P随意的说道。

  “哦,我知道啦。”

  过了会儿。

  老P看着自己面前的方便面:

  “这不是我要的随便啊!”

  ——————————

  美术像是忘了刚才犯的错,不过这次看的不是韩剧,而是美剧。

  “美术!”

  “啊?”

  美术一脸茫然地看向老P,

  “老大,咋了?”

  “你画得真好!”

  老P一时之间不知道该说什么了。

  “谢谢老大夸奖。”

  ——————————

  美术画了一大堆和游戏不搭嘎的画。

  “老大,要不我们把这些画当成是彩蛋吧?”

  “好啊。”

  老P脸色阴沉的看着美术,最终如此说道。

  ——————————

  老P不仅拿脚做音乐,还脸滚键盘。

  “不过是BGM而已,这有什么难的!”

  老P自信的说道。

  “FHHVDEHHHFD......”

  ——————————

  “老大,我们要做Demo吗?”

  “不做。”

  拿脚做音乐的老P头也不抬地说道,

  “直接出正式版。”

  ——————————

  数值找到拿脚做音乐的老P:

  “老大,我有个问题。”

  “说吧,什么问题。”

  “技能描述里的这个‘一个圆弧’的直径是多少?”

  “你是数值,你自己想。”

  ——————————

  老P终于搞定了BGM,然后他决定听一下自己花了这么长时间做出来的BGM到底怎么样。

  ......

  “这都什么垃圾啊!”

  老P想把显示屏摔地上了。

  ......

  “算了,还是找找看有没有什么好的BGM吧。”

  ——————————

  吃宵夜的时候,美术放了个屁。

  “谁放的屁?!”

  (后续)

  老P到处推广自己的游戏《濒死》。

  有个叫做“老A”的主播试着直播了一下这款游戏。

  越来越多的主播开始直播《濒死》。

  TC互娱将老P收入麾下,并开展了一个名为“人人都是游戏设计师”的活动:

  “我们希望看到更多的像老P一样的人。”

  老P用三个月制作了第二款游戏《乌鸦》。

  该游戏好评如潮。

  老P凭借《濒死》获得了TGA(全称如下:TheGameAwards)最佳创意奖。