林东的无限崩坏之旅 第十七章:龙与地下城
作者:游戏搬运工的小说      更新:2019-07-13

  “ARPG?”

  林东不假思索道,

  “那还用想!肯定得是暗......”

  “咳咳!”

  “黑......地下城啊!”

  林东很是无奈,

  “《龙与地下城》是吧?”

  “没错。”

  “你是作者你说了算。”

  林东说完话后将“龙与地下城”这几个字写到了纸上。

  《龙与地下城》最早是由一名保险公司推销员加里·吉盖克斯在威斯康星州发明的。该款游戏对角色扮演游戏也有很大的影响,后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。建立在DnD规则上的电脑角色扮演游戏非常多,早期有SSI和TSR签约之后所产生出来的游戏GoldenBox系列。90年代最为人所知的为CAPCOM发行的街机电子游戏的毁灭之塔与地狱神龙。近年来最为著名的有BioWare公司的柏德之门系列、绝冬城之夜(又名:无冬之夜),和BlackIsle工作室的异域镇魂曲、冰风之谷系列。

  一个熟悉DnD系统的人可以把几乎所有的事情都往D20上套。举例来说,比如“我推门进屋”这个动作。如果门没有锁,对于正常人来说毫无难度可言,就可以直接判定为成功;如果门卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定这件事并不太难,推门的难度是5(对于普通人来说一次成功的机会很高)左右,那我大多数情况下可以直接推开,偶尔需要多试两下;如果门锁着,木头门撞开的难度颇高,可以假定这么做的难度是20(普通人除非运气极好,否则很难成功),那么我也许要尝试很多次,甚至加上助跑,才能一脚踹开它;如果这是道不锈钢防盗门,门锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能捅开,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。这就是一个典型的“D20化”过程。

  狭义上,DnD是一个商标,得到授权的就是,否则就不是,比如那个无论剧本、设定还是演员(男主角自称对DnD一窍不通)都完全不符合DnD的电影《龙与地下城》,确实是“龙与地下城”;广义上,DnD是近代角色扮演的先驱,影响了整整一代游戏人的设计思路,可以说什么RPG类游戏都能从这里找到或多或少的“根儿”,比如日式游戏的防御通常表现为受到的伤害程度减少,而欧美游戏的防御通常表现为降低受伤几率,这些都能追本溯源到DnD甚至其前身《链甲》上。夸张一点,只要是“角色扮演游戏”,哪怕八竿子打不着都能叫DnD一声“祖师爷”。这得归功于DnD的伟大成就和它延续至今的运作方式。比如最明显的“故事的地下城化”,地下城是个最伟大的发明,其意义不下于角色扮演这种游戏方式,没有地下城,就没有RPG。对玩家加以最大束缚的地下城环境却让玩家有了最大的自主性,这是非常天才的创造。近代游戏基本上都沿用了这一点,除了《创世纪》——《网络创世纪》这一支,他们的理想是玩家和自己的思想或者别的玩家加以互动,而不是把人关在牢房里干这个干那个。“故事的quest化”显然也是DnD的创造,连续的故事分为不同的段落和章节,以“quest”的形式描述。

  DnD骨子里就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。“龙与地下城”甚至可以完全见不到一条龙,也没有地下城。至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。

  而现在林东作为一个“车厂老板”,他需要用“DnD”这部“引擎”装到一辆名为“ARPG”的“车”上。

  “说起quest,我想到另一款游戏。”

  林东看着纸上写的“龙与地下城”这五个字,

  “也许我可以将‘DnD’这部‘引擎’装到《TitanQuest》这辆‘车’上。这一定会很有趣。”

  “我拭目以待。”

  《TitanQuest》世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古华国、马其顿、克里特、埃及、波斯以及巴比伦等地区。这款《泰坦之旅》最有魅力的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前。包括华国长城、巴比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔以及克里特地底迷宫等在内的众多曾经出现在古代神话或真实历史中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。加上游戏画面表现十分华丽,描绘的游戏人物3D模组、细腻的村镇场景、阴暗的迷宫等,都能呈现两千年前古希腊罗马时代的风格。当然,在华国的长安城,则是很华国化的古色古香。

  在游戏中,大地之神“Titan”遗留下来的神器可以让人拥有强大的力量。而玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神“Titan”所遗留下来的指环等神器。所以,为了获得这些神器,玩家们需要竭尽全力,用尽一切手段。

  (神器参照:“武林至尊,宝刀屠龙,号令天下,莫敢不从!倚天不出,谁与争锋?”)

  “在《TitanQuest》中,人物的脸部表情虽然不是非常的细致,但整体的清晰度、建筑物的纹路、花草树木的呈现都已经在水平之上。游戏的音效方面也做得还不错,没有遭遇敌人的时候,通常会播放较舒服轻松的音乐;而战斗中或对上魔王的时候,音乐就会变得比较激昂;不同武器的砍击音效,也都会有所不同;人物语音部分,也都有相当完整的配音。虽然主角不说话,但NPC对话非常多,让人可以更加专注在剧情上面。”

  将《TitanQuest》DnD化花费了林东很多时间,尤其是《TitanQuest》中的“当选择一种技能专精时会赋予角色一个职业,随着在游戏中增加第二种技能专精,职业也会随之而改变”这个角色设定。当然,在将《TitanQuest》DnD化的过程中,林东是痛并快乐着。

  “我一点儿也不快乐,我很痛苦。”

  “不,你很快乐。”

  “(╯‵□′)╯︵┻━┻”

  “┳━┳ノ(°_°ノ)”

  “┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻”

  “别闹了。”

  总之,在林东痛并快乐的一番忙碌后,《TitanQuest(DnD化)》就此诞生。

  看着电脑上的游戏图标,林东活动了一下双手:

  “是时候展现真正的技术了!”

  四十几分钟后,看着再次变成灰色的屏幕,林东选择了卸载游戏:

  “什么破游戏!”

  “垃圾游戏,毁我青春!颓我精神!害我钱财!”