梦境游戏策划师 190、三日内全额退款!
作者:双重失眠的小说      更新:2020-04-07

  皇城南区,黑岛公会。

  今天是发布的日子。

  对于这款大制作,玩家们期待已久。

  无论是从未见过的世界,略显恐怖怪异的氛围,独具一格的战斗系统……

  随便一个元素,都足以吸引玩家们体验游戏。

  而且,黑岛公会更是为推出了一个新的政策:

  购买游戏三日内,觉得不喜欢可以全额退款!

  这个政策,在皇城从未出现过。

  游戏的价格是二十枚铜钱,属于平均水平。

  如果,玩家在三天内,将游戏打个通关,然后再退款……

  那岂不是白漂了这款游戏?

  简直血赚啊!

  奔着这个政策,加上的宣传早已经开始,为玩家所熟知。

  在发售之日,黑岛公会门口再次出现万人排队的盛况。

  他们都对自己的技术充满信心,这次一定要让黑岛公会大出血!

  如此热情的玩家,自然支持着取得令人咋舌的成绩:

  首个时辰的销量达到三千份,刷新了创造的记录!

  这一刻,整个皇城的造梦师,再次回想起了,被沈牧支配的恐怖……

  然而,对玩家们来说,恐怖才刚刚开始……

  张旭猛地睁开眼睛,大口地喘着气。

  他一直盯着天花板看着,整个人几乎是呆滞的状态。

  半晌,才回过神来。

  他娘的,我还没出第一个场景,就死了十几次?

  这游戏还没制作好,便放出来了?

  或者是,我打开的方式有问题?

  他用凉水冲了冲脸,嚼了几片薄荷叶清醒了一下。

  然后决定进入观战模式看看。

  在这次发布的版本中,总共有四个模式:

  单人模式,组队模式,单挑模式,观战模式。

  观战模式是沈牧为了抚慰玩家的心灵,特地加入的模式。

  在这个模式中,玩家可以选择直播自己的游戏过程,也可以观看他人的直播。

  在观看的过程中,还能用“部首输入法”打字评论。

  这些评论就像弹幕一样,出现在屏幕上,所有观看这个直播的玩家都能看见。

  不过,正在直播的这位玩家看不见评论。

  当然,他也是有好处的:

  通过直播吸引其他玩家观看和评论,可以获得人气值。

  人气值既可以兑换武器的皮肤及特效,还可以兑换栅栏钥匙,打开门放出防火女小姐姐陪你聊天。

  所以,直播的玩家有很多。

  至于观看的玩家就更多了。

  他们全是被虐到怀疑人生后,过来寻找同道中人的。

  “一开始,我以为这是割草游戏,结果也确实是割草游戏——我才是被割的草。”

  “曾经我想当一个传火的英雄,直到出门被第一个怪物锤了一顿……”

  “看见大家都被虐了之后,我感觉似乎也不那么难受了。”

  “瞧瞧直播的这位,死了一百多次还在继续努力,真是吾辈之楷模。”

  ……

  这个直播间的主播,虽然菜得抠脚,但是个硬汉。

  无论怎么死,死多少次,都阻挡不了他往前探索的步伐。

  “你看他,滚都能滚到怪物的刀刃上……”

  “卧槽,这里竟然还有个陷阱!”

  “哈哈,我就猜到拐角有埋伏,果然被围殴了。”

  ……

  那些被伤透心的玩家们,观看了他的花样死亡直播之后,不仅心情调节了过来,神清气爽。

  而且逐渐产生“自己比他强”的感觉。

  看着看着,又萌生了回去再试试的冲动。

  当然,并不是每个直播玩家都是用尸体铺路的。

  还是有很多聪明人,靠着小心翼翼的尝试和精湛的操作,摸索出了前进的道路。

  这样的探索,很大程度上为其他玩家提供了一个继续玩下去的理由。

  如果单纯只是闭门受虐的话,没有交流、没有攻略、没有指引,恐怕没几个玩家能坚持下去。

  正是借助直播模式,让玩家们调节了心情,同时获得了指引。

  才不至于出现“上午刚买,下午就去退款”的情况。

  当然,这种新的模式也诞生了一批“云通关”玩家。

  他们一边看大神秀操作闯关,一边吹水聊天。

  相互交流皇城各大娱乐会所最新的活动,哪里有新来的小姐姐等。

  有些“学术流”的玩家则是操作稀烂,但对游戏中的很多内容了解得很透彻。

  他们可能玩到天荒地老,都过不了塞恩古城。

  但是,说起装备的数据,场景的连接等,一个比一个熟悉。

  在他们的介绍下,其他观众也对游戏有了更深刻的理解。

  到了晚上的时候,黑岛公会的员工都下班回家了。

  他们中的很多人,为了人气值,也加入到直播阵营中。

  由于之前在测试时已经被虐了无数遍,他们对于游戏的流程已经十分了解。

  直播的过程中,基本上很顺利地就通过了各个场景。

  他们也教给其他玩家很多小技巧,比如走捷径“逃课”,断尾拿飞龙剑,贴脸转圈的走位等。

  这些技巧,对于卡在某些关卡过不去的玩家来说,实在是具有雪中送炭的意义。

  当然,也有很多玩家不看直播,只是闷头琢磨闯关的方法。

  这群人意志坚定,心性执着,遇到难关不会逃避,而是勇敢地去面对。

  他们恰恰是真正的受众。

  在他们看来,这款游戏正是最理想的艺术品。

  因为玩过的游戏太多,他们并不排斥游戏很难,甚至希望游戏有难度。

  在这样的挑战之中,充满着刺激和兴奋,给他们带来心跳的感觉。

  只不过,以往那些游戏,难得方向不对:

  单纯地堆数量或是调高数值,并没有什么乐趣。

  相比之下,的难度设置,就很有艺术性。

  玩家在受虐的过程中,实际上是能找到一种规则。

  熟练地运用这种规则,能够解决遇到的难题。

  与此同时,他们也感受到自己在不断地提升。

  通过这种“成长”的体验,更能获得巨大的成就感。

  至于“云玩家们”,知难而退,转到评论席打嘴炮。

  并且,还能借助“云通关”来感受游戏的史诗剧情和宏大的场景。

  恐怕,他们获取的乐趣并不比第一种玩家少。

  这两类不同的玩家,殊途同归。

  都从中,获得了自己想要的东西。

  三天的时间也很快过去。

  最终,第一天购买的七千多名玩家,只有不到一成的退款。

  这个数据让沈牧大为惊讶。

  他甚至怀疑,自己是不是把难度设置得太低了。