修仙哪有游戏好玩 第十五章:【竞技场套装】
作者:加班狗一只的小说      更新:2022-01-19

  深渊派对的挑战通常来说不至于打的这么困难。

  只是任保旭……

  或者说目前为止,大部分人的装备都实在算不上好。

  游戏虽然有互相交易,拍卖行的功能,但是游戏上线不到半个月,又不是私服,从概率上来说肯定有人爆到了好装备。

  但是从概率上来说,好装备肯定没有集中在一个人手中。

  哦,游澤除外,游澤一身的紫装,别误会,单纯只是因为疲劳多,所以比别人机会多而已。

  而且游澤把自己的等级已经锁在了45级。

  再怎么刷疲劳也不会升级了。

  这么做的原因,第一个,自然是不想太出众。

  第一梯队的人这么多天差不多都到了45级了。

  而到了45级之后,就有了一个新功能。

  也是游澤将自己的等级锁在45级的原因。

  【竞技场】。

  而且是【平衡竞技场】。

  游澤前世的那个地下城最早期竞技场实在太过离谱。

  说是为了平衡玩家之间的差距,结果最后一个15级的鬼剑士进去,一个银光落刃砸了对面45级的狂战士三分之一的血。

  而45级的狂战士一套连招,也才打掉15级的鬼剑士一半的血。

  这叫平衡?

  哦,强行将15级的输出能力抬高到45级,就是平衡了?

  游澤都不知道那些设计师在设计这些数值的时候在想什么。

  还是说其实这些设计师压根没玩过自己设计的游戏。

  设计师不玩自己的游戏,这在游澤前世的游戏圈是个非常普遍的情况。

  可能一开始设计师还玩一点,但是时间一长,这些设计师就有些腻味了。

  毕竟玩的再多,最终的设计稿子也是根据公司的领导发过来的设计思路去设计。

  而这些领导,100个人里有99个,都是要求【利润最大化】。

  这些领导不在乎自己公司的游戏好不好玩。

  他们只在乎自己的游戏之前赚了多少,之前的财务报表,流水数据是多少。

  整理成表格之后发给设计师,然后下达命令:在下一个版本周期,给你定一个流水目标,你要想办法让玩家氪金达到这个标准。

  这种情况不是一家两家。

  而是绝大部分公司都是这样。

  哦,应该说【绝大部分国内】的公司都是这样。

  做游戏,首要目标是什么?

  【赚钱】啊。

  哪怕是国外的公司,首要目标也是这个。

  不过国内的畸形游戏市场,以及世纪初的时候因为国内经济不甚发达,国外的大型3A,优秀的掌机作品,只有一少部分有钱人家能够支撑的起。

  后来经济发展了。

  也有过认真做游戏的阶段。

  然而一场突如其来的氪金手游风暴,让整个国内游戏市场彻底走上了一条畸形发展的道路。

  认真做游戏?

  可以啊,没让你不认真做嘛。

  你认真做,没关系的。

  我就做自己的氪金手游。

  一两个月出DEMO,同时开始进行宣发,最多三个月,就可以上线了。

  然后开始骗氪。

  过个一两年,或者大半年的时间,游戏流水下降了,没关系,换个皮,包装一下,重新再来。

  或者买个大型ip,套用自己的氪金模板,里面的角色用ip角色。

  钱不就哗啦啦的来了嘛。

  特别是那些优秀动漫的ip,实在是太吸引二次元了。

  嗯,这些二次元的钱真他娘的好赚。

  然后,回头再看看努力开发游戏的那些开发者……

  花了4,5年,好不容易做出了成品。

  满心欢喜的上线。

  结果各种各样的质疑就来了。

  你这游戏凭什么这么贵啊?我也不觉得好玩啊?

  你这游戏凭什么这么难啊?歧视新人?

  你这游戏凭什么里面的装备还要自己打啊?我手残不知道吗?

  你这里面凭什么不能氪金啊?老子就想充钱。

  巴拉巴拉一大堆。

  再有热情的人被这么一盆冷水浇下来也顶不住。

  然后,公司就面临了困境。

  运气好点的,好歹成本回来了。

  运气不好的……

  那就躺平吧,别挣扎了。

  然后公司就在破产的边缘了。

  公司老板心里苦啊。

  他想做好游戏,有错吗?

  但是现实教他做人。

  那他为了生存,为了自己公司的员工,最后不得不认命,开始研发氪金游戏。

  就这么一轮轮的循环往复……

  最终,还能剩下几个一心一意做“好游戏”的公司?

  而到最后,玩家在玩到了国外的3A大作,被其丰富的游戏内容吸引,然后怒其不争的吼着:凭什么我们国内的那些游戏公司做不出来这么好的游戏?国内的游戏公司真的垃圾!

  种种情况让人啼笑皆非。

  更遑论还有一些脑子玩游戏都快玩坏了的一些“未成年人”,玩个氪金游戏,还是手游,感觉自己成了人上人一样。

  殊不知他们充在游戏里的每一分钱,都是他们父母的血汗钱。

  不过这种情况游澤不允许发生在这一世。

  做游戏,没问题。

  但是一切要以游戏内容为优先。

  地下城是个好游戏。

  只可惜前世鹅厂到后面把这个游戏彻彻底底的打入了冷宫,已经压根不在想什么让游戏变得更好的事情了,每次版本更新一眼望去就是三个大字:来氪金。

  甚至游戏里的最终成品武器,都可以用真金白银去入手。

  还美其名曰“让新人玩家”可以更快赶上大部队。

  这游戏还有没有新人玩家你心里没逼数吗?

  不过这些事情对游澤来说其实也整挺好。

  因为这些都是赤裸裸的反面教材啊。

  游澤对此表示心满意足。

  45级能够进入竞技场,应该说只有45级之上,才能进入竞技场。

  然后竞技场的平衡默认双方只要装备是满的,都是45级的紫装属性。

  当然了,这样的话等级差距带来的属性也还是有。

  不过在匹配机制上做一下就行了。

  45到50级只能匹配这个等级区间的。

  就算运气再差,45级匹配到了50级的人,那5级的属性差也并不算太离谱。

  毕竟众所周知,地下城每升一级加的基础属性并不高,主要的属性都是靠装备怼上去的。

  51到55的互相匹配,56到60的互相匹配。

  当然了,竞技场游澤花了这么多心思,肯定是希望他能吸引更多人的。

  于是:

  【竞技场套装】横空出世。

  怎么说呢,竞技场没有入场限制,唯一的要求就是45级。

  竞技场没有疲劳限制,想打多少把都没问题。

  这也就有了个问题:

  【竞技场套装】的兑换条件该怎么设定?

  毕竟竞技场套装这个防具套装既然游澤设定出来了,那肯定就是让人兑换的。

  但是如果让人那么容易兑换出来,那这个竞技场就会沦落到刷装备的好去处。

  好在的是游澤很久之前就已经搞定了实名制度的实施。

  不可能存在一个人几个账号的情况。

  每个人都只有一个天星账号。

  这样的话,如何让一个人获得套装的过程适当,就是一个问题了。

  游澤深思熟虑之后决定,按照兑换凭证制度进行兑换。

  【竞技场套装】是一套45级的紫色套装。

  在当前60级版本,这个套装的属性可以说是很顶级的那一批了。

  那么如何设置才能合理的让玩家人人都能获得,但是不会太快完成,就是问题了。

  游澤深思熟虑了一下,决定每天竞技场有一个对战场次的任务。

  完成10局竞技场对战,奖励500竞技场徽章。

  而每局竞技场对战,赢家获得2枚徽章,输家获得一枚。连胜奖励会更多,每连胜多一局,多2枚徽章。上不封顶,你牛逼你拿100多连胜,一局就可以拿好几百徽章。

  同时引入段位制度。

  黑铁,青铜,白银,黄金,白金,钻石,泰拉石。

  依次晋级段位的奖励分别是:

  黑铁开始→100→200→500→1000→2000→5000。

  这样子,如果实力够强,那么,在第一天就能打上泰拉石段位。第一天就能兑换出竞技场套装!!!的一个部件。

  咳,当然是一个部件,要是直接10000卖一整套,那游澤岂不是亏死?

  竞技场三个月重置一次所有人的积分排名。

  当然了,三个月的时间,一般来说如果每天抽出一点时间泡在竞技场里面,也差不了多少了。

  毕竟每日任务送的500徽章还是很有价值的。

  当然了,其实三个月做出一整套套装来还是稍微长了一点。

  不过游澤仔细的考虑了一下,还是决定就这么做。

  主要是这样的话,就可以三个月版本更新一次。

  更新频次不会太快,也不会造成很多玩家产生一种:我就几天没上游戏,咋啥都变得不认识了——的这种感觉。

  不过相比较竞技场套装的平均三个月获取的时间长度,游澤知道,肯定有很多人会选择另一种方式。

  深渊派对。

  毕竟深渊派对里的怪物虽然难度有些大,但是有一说一,竞技场真不比深渊派对容易。

  一些手残死活上不去铂金钻石,那怎么办嘛?

  还不是只能靠刷深渊……

  不过话又说回来。

  深渊派对里出产的装备。

  可是有神器的。

  更有甚者……

  其实……

  还有史诗……

  当然了。

  这个概率,游澤设置的为0.0001%。而且前提条件是必须达到满级。

  所以现阶段,肯定没有人能获得史诗装备就是了。

  不过游澤也不急。

  毕竟三个月一次更新版本。

  三个月之后,应该大部分人都到了60级了。

  而那个时候,史诗装备也可以问世了。