我这个系统有点烦 第244章 装叉丹的诞生
作者:风起松岩的小说      更新:2021-12-29

  从一则看似普通的消息里,发掘出多数人熟视无睹的机会,老魏这见微知著的本领,李松已经见识过多次,早已不再惊奇。

  回到座位上,李松听到江小天、徐同航等人正在嘀嘀咕咕。

  “你们在讨论什么呐?”李松随口问道。

  江小天报告:“现在世间一服陆续注入了300多个角色,已经初具规模,但是玩家们陆续开始反映一些问题,我们几个正在商量办法呢。”

  “已经有这么多角色了?不错嘛。”李松表示满意。

  在他看来,世间一服自6月19日正式开服,只过了10来天,就能吸引这么多人来玩,非常不容易。

  这是因为,在将角色注入到游戏之前,玩家先要花几天时间,回答完1000多道题,稍微缺乏耐心的人就会放弃。能坚持答完这么多题的人,说明确实对这款游戏很感兴趣,日后很有可能成为“世间”的忠实粉丝。

  目前,世间的官网和论坛都已开通,由徐同航三人负责管理和维护。玩家也可以加入由江小天创建的官方微信群,参与讨论、发表意见。

  据江小天说,目前,有些玩家已经对“世间”有相当的了解,他们觉得,“世间”的打怪、升级环节做得很棒,把玩家彻底解放了出来。

  他们曾经上线体验过做主线任务,发现跟游戏里任何角色的交流都十分顺畅,而这些角色很可能是由AI插件控制着在挂机,但他们却完全没有那种“僵尸遍地”的感觉,这种体验非常好。

  当他们自己做了一阵的主线任务后,发现并不比AI插件的收获高太多,因此到了后来,他们纷纷将角色交还给了AI插件。

  这么一来,真正需要玩家参与的环节,就主要是打大BOSS和PK了。

  正如李松曾经经历过的那样,“世间”里的个别大BOSS,需要数百个角色一起上,才能与之抗衡。此时牵头的人非常关键,必须指挥得当,这就不是AI插件能够胜任的了。

  那次打大BOSS,李松亲自登录游戏,结果无意中发现,双显示器可以看清大BOSS的动向,于是指挥大家及时避开大BOSS的致命攻击,保存了实力,这才得以最终取胜,非常不容易。

  因此,若想在世间一服里打败大BOSS,也需要一些顶级玩家亲自上线,参与指挥才行。

  再就是PK,这个不用多说,肯定得玩家亲自上阵。而PK的胜负固然依赖一些实战技巧,但基石还是装备、等级等因素。

  “世间”不设出售道具的商城,人民币玩家虽然将来可以通过第三方网站,从其他角色手里购买装备、游戏币,但仅靠这个途径,并不能占据太大优势。因此,“世间”的平衡性是控制得比较好的,受到绝大部分玩家的好评。

  不过,由此带来的问题是:同一时间段内注入的角色,由于全都由AI插件不知疲倦地帮着升级,因此实力普遍相差不大,显得过于平均主义。

  另一方面,每个角色的强弱肯定跟挂机时长有较大关系,一般说来,先注入到游戏中的角色,肯定要比后来的角色占优一些,时间跨度越长,差距越大,这就造成了“论资排辈”的现象。

  正是因为看到了这一现状,有人在群里提议:能不能多提供一些玩法,让玩家能发挥各自的优势,摆脱平均主义和论资排辈?

  李松对此表示认可:“这个建议不错,可以提高可玩性,可到底该怎么改进呢?”

  江小天回答:“徐同航有个想法很好,我觉得可以考虑一下。”

  李松看向徐同航:这小伙子一向点子多,上次之所以能巧妙地覆盖掉3D打印公司的设计图,就是受到了徐同航的启发,不知道这次徐同航又有什么高招?

  徐同航介绍道:“我是从这本网络小说获得的灵感。这本书的主角其实道行很浅,然而他留给别人的印象却不是这样。在旁人看来,他气质超凡,突破境界时,能引来天地异象;出去历练一下,坐骑不请自来,法宝十步一个,出尽了风头。”

  李松有点明白了:“你的意思是设计一种新的道具,可以让玩家在需要的时候装叉?”

  “对。具体说来就是:能在短时间内大幅提高攻防值,时间过后就失效。这样是不会破坏游戏平衡的,但如果想要获得这种新道具,就要凭各人的本事了。”

  周傲勋深表赞同:“游戏嘛,就应该给玩家提供一些弯道超车的机会。很多网络小说里,男主往往会有一些奇遇,从而得以上演奇迹,以一个菜鸟之身击败大佬。假如小说、游戏里,前辈必然碾压晚辈,强者总是把弱者踩在脚下,那还有什么意思?”

  李松呵呵一笑:“你们能从网络小说里借鉴经验,小说没白看嘛。不过,同航刚才说要凭本事获得新道具,具体是指什么?”

  “我觉得可以搞智力答题,答对了有奖。让聪明人在游戏里占优,这个大家应该没意见吧?”

  李松点点头:“比较合理,至少比有钱就能占优更容易接受。”

  周傲勋补充道:“还可以出些知识题,让那些有学识的人也能获得优势。”

  “这个主意也很不错,我同意。”

  宋立新问道:“这个新道具该起个名字了吧?”

  李松想了想:“就叫‘装叉丹’如何?”

  众人笑了:这个名字有点意思,就它了。

  宋立新表示:“既然是出智力题和知识题,那就根据难度划分等级。不同的难度,对应的分别是初级、中级、高级装叉丹,在游戏里使用时,持续的时间、加成的效果都应该不同。”

  “嗯,这个主意也很好,我赞成。”

  经过一番讨论,大家最终形成一致意见:为了使用方便,需要单独开发一个手机APP,玩家可以通过这个APP答题,作为奖品的装叉丹将发放到角色的背包里。

  初级智力题、知识题,限时3分钟,奖品为“初级装叉丹”,使用后持续5分钟,攻防值+20;

  中级智力题、知识题,限时10分钟,奖品为“中级装叉丹”,使用后持续15分钟,攻防值+50;

  高级智力题、知识题,限时20分钟,奖品为“高级装叉丹”,使用后持续30分钟,攻防值+100。

  显然,高级装叉丹的助力作用特别明显,即使对方的综合实力比你强很多,你在悄悄使用高级装叉丹后,仍然很有可能反杀对方,导致PK出现戏剧性的效果。

  设想游戏里一个菜鸟迎战一位大佬,本来应该毫无悬念,然而大佬并不知道菜鸟有高级装叉丹,结果意外落败,这该是何等的令人诧异?这么一来,游戏岂不是悬念丛生?