游戏制作:从治愈玩家开始 第五十九章 《逃生》的销量
作者:喝一杯红酒的小说      更新:2022-07-22

  直播平台、视频平台、包括各大玩家社区,《逃生》的热度都是持续高涨。

  甚至于一些媒体网站也陆续的给《逃生》进行了分数评测。

  媒体方面的话,清一色都是给出了8.5左右的分数,而玩家这一款的话综合分数则是在9.1左右。

  这算是星云游戏目前开发的三款游戏中最低的分数了。

  当然《魔镜》并不包含其中。

  但在热度上面的话,《逃生》跟另外两款游戏却完全不同。

  《传说之下》有打开了元游戏这一类型的功劳,勉强能够说是开山祖师。

  有那样大的热度情有可原。

  《去月球》则是因为科幻征游活动获得了大量的关注。

  而且之前那两款游戏,陈旭在网上的文斗之争也吸引了大量眼球。

  相较而言抛开这些因素,实际上《逃生》的话题热度反而要更高,而且这款游戏也是几款游戏中发酵最快的一款。

  当然《魔镜》还是被排除在外的,毕竟绅士们的战斗力永远是未知的。

  但相较于《逃生》的热度。

  在销量这一块的话,则是让不少游戏业界的设计师仅仅讨论。

  《逃生》真正的销量只有陈旭知道,但却也有第三机构进行统计的。

  根据第三机构统计放出来的消息,已经上线一周的《逃生》销量大概在25万左右。

  单纯只是看销量的话,可以说已经不低了。

  在《逃生》之前周销量最高的一款恐怖游戏是一个老IP,周销量12万。

  当然在售价上那款游戏高达149元。

  并且也是有系列粉丝玩家,以及情怀作为支撑。

  可关键是《逃生》的热度太高,算是近几年最轰动的一款恐怖游戏了。

  可却取得了这样的一个销量。

  也是让业界设计师议论纷纷。

  ‘陈旭这一次有一点糟重可惜啊!《逃生》的热度那么高,但销量竟然这么低。’

  ‘是啊,比起当初的《传说之下》跟《去月球》不能比啊。’

  ‘没办法,恐怖游戏的市场太小了。’

  ‘实在是想不通陈旭为什么会选择做《逃生》’

  ‘是啊想不通,陈旭为什么会选择进入到恐怖游戏这一类型。’

  ‘没错,做恐怖游戏实在是吃力不讨好,我还以为陈旭会继续做《去月球》跟《传说之下》这样的游戏呢。’

  ‘估计是想要挑战一下高成本的游戏,但RPG这种传统领域竞争太激烈,所以不得不选择恐怖游戏类型吧?’

  某个业界的游戏论坛里面,一群设计师们发帖讨论,其讨论的话题就是陈旭跟《逃生》。

  而在他们讨论的正起劲时,一条信息瞬间让他们如鲠在喉。

  ‘周销量25万,而且售价也是65块,《逃生》的开发成本已经完全收回了啊!而且按照目前的热度还有玩家评价,《逃生》百万销量应该不难吧?这样的话这款游戏星云游戏流水好像能破亿啊!’

  瞬间还在讨论这个话题的设计师们沉默了。

  这哪来的人?

  有没有眼力见。

  作为游戏设计师,他们能不知道《逃生》是很成功的恐怖游戏?

  他们就是单纯的想要吹吹牛,想要表达一下其实陈旭还有星云游戏也就那样。

  这谁啊!?

  这么没有眼力见?

  ……………………

  星云游戏的办公室里面,陈旭靠在沙发上放下手机,一脸遗憾的看着面前的UI界面。

  之前获得的那个特殊道具,效果已经石锤了,上面所标注的600万积分,指的是转换后的数字而不是转换前的数字。

  当然虽说如此,600万的积分足足五十连抽也算收获颇丰了。

  只可惜这卡片转换的积分数达到上限后,这积攒的速度立刻就慢了下来。

  甚至还有点不如《去月球》呢。

  提供完转换的600万后,到现在连一个十连都没凑够,这还是有之前的《去月球》跟《传说之下》持续提供的呢。

  而这也是为什么陈旭就来了个六十连的原因。

  不给力啊!

  为此陈旭也是反思总结了一下。

  最后得出了一个结论。

  这他割韭菜割的太用力了。

  恐惧情绪虽然提供的很给力。

  但关键也要玩家敢玩啊。

  而现在呢?

  买了游戏的玩家,有一大批退款,还有一大批进去在精神病院门口逛了一圈就退出来了。

  这怎么能够提供恐惧呢?

  归根结底,还是《逃生》太吓人了。

  “失策啊!”陈旭不由得感叹了一声。

  原本以为靠着《逃生》以及【恐惧转换器】不说一波肥,至少也来一波暴富。

  但看这个走向,实在是有一点难产啊!

  算了,先将这些个积分全都抽了算了。

  从椅子上起身,陈旭先去了一趟厕所,然后才回来。

  首先将窗帘拉上,然后将电脑的显示屏关闭。

  抽奖,还是要有一些仪式感的。

  随着积分的消耗,陈旭的面前金光闪闪。

  半响后,将积分消耗一空,陈旭就陷入了沉默。

  这运气贼差啊!

  五十连抽,之前如同【恐惧转换器】的特殊道具没出,倒是记忆胶囊出了不少。

  技能书这一块的话,更是只出了两本稀有技能书,一本关卡设计、一本数值设计。

  明明上厕所他洗手了的。

  最终收获:美术原画:17本、关卡设计11本,系统与数值规划9本,剧情互动3本,音乐音效:3本,镜头运用:4本。

  剩下的则全是记忆胶囊。

  记忆胶囊放在道具栏里面,陈旭暂时存着。

  等到后续开发新游戏需要使用的时候在说。

  毕竟这玩意陈旭也用过不少了,不得不说效果还真的挺好。

  至于剩下来的技能书,那就是都用掉。

  反正留着也不能够下崽生利息,要不然的话还能够存一下。

  “不过接下来的话,倒是要考虑一下新的方向了。”

  靠在椅子上的陈旭,心里面也是盘算着。

  钱的话,《逃生》同样收获颇丰。

  目前能够动用的资本虽然不多,可却也够用了。

  反倒是接下来公司的规划,还有时间以及新的项目跟平台的运作。

  拿着手机刷着近期游戏业界一些消息,陈旭心里面盘算着。