这个网游策划果然有问题 633、这是过年的节目?(新年快乐)
作者:献歌的小说      更新:2023-06-19

  张天的话音刚落。舞台上的灯光便依次暗了下来。接着。啪嗒一声。屏幕亮起。轻柔的小提琴声响了起来。然后演奏速度逐渐加快,轻柔的小提琴声变得激昂。《空洞骑士》标志性的bGm《hor》响起来了。同时。舞台的屏幕上。游戏标题缓缓浮现——《hollowKnight》。而紧接着,一个像黄蜂又像是蝴蝶的生物,犹如张开翅膀一般,渐渐在标题下方浮现……【新章节更新迟缓的问题,在能换源的app上终于有了解决之道,这里下载huanyuanapp.换源App,同时查看本书在多个站点的最新章节。】画面一变。一个身穿黑色斗篷,提着一把破骨钉的小虫子,忽然从天而降。伴随着越发高昂的小提琴演奏声。游戏画面出现在了玩家们的视线之中。怎么说呢。当游戏画面第一次出现时。就有不少玩家惊呼了一声。其实相比起传统意义上的3A大作,《空洞骑士》的画面算不上贴近现实,甚至3d都不是。画面只是2d。这也符合所有人对横版过关游戏的印象。但是。虽然不贴近现实。可无论是现场的玩家还是直播间里的玩家,一看到画面,还是立刻就被那精美而独特的画风吸引了……横版过关游戏是个相当古老的游戏类型。就如张天所说,这个类型之前拥有无数优秀的游戏。但也正因为之前这个类型太多优秀的游戏了。这导致所有玩家听到‘横版过关游戏’,下意识就拿记忆中最深刻的游戏来和林木工作室的新游戏重叠。这是人之常情。你不能让玩家凭空想象一个从来没有玩过的游戏。但玩家记忆深刻的‘横版过关游戏’,大多推出的都比较早。这种游戏类型的黄金期也早就过了……画面音乐设定等等,其实都已经跟时代脱钩。玩家拿之前的老游戏去重叠林木工作室的新游戏。虽然都是‘横版过关游戏’,但很快他们就发现。重叠了半天。没叠上……因为《空洞骑士》实在是半点都不像之前的老游戏。小提琴一拉响。玩家就觉得不对了。而等小骑士从天而降,游戏宣发阶段最能给玩家留下深刻印象的画面一出。就更不对了。《空洞骑士》这部作品的绘画风格十分简单,线条很少很简约,用色也不是非常丰富。这点主角小骑士刚落下,玩家就发现了。主角的形象犹如枕边绘本里的小人,区别于阴柔的日系动漫、粗狂的美系卡通。十分特别。简单可爱,人畜无害。而伴随着越发激昂的小提琴声,这个感觉就更加强烈了。小骑士开始往前。他踏上苍绿之地、走过矿上、深入菌地、来到湖边……地图不断变化。风景也在不停的变化。但唯一不变的,就是那特别的画风。让人觉得,有种……冲击性的美。是的,冲击性。很特别的美感。直到这时候。玩家才恍然大悟。这虽然是‘横版过关游戏’,虽然是2d,但真的跟以前的游戏……完全不一样。这是新时代的游戏!而宣传片的后续,更是让玩家觉得,自己猜得没错。虽然是横版过关,但游戏世界观却一点都不简单,这似乎是由虫子组成的社会。主角是虫子,Npc似乎也是虫子。一个发生在微观世界上的故事。但却并没有简单的湖弄一下,或者直接做成线性。一张张精美的地图,完全不同的风景,以及一个个形态各异的敌人,都在告诉玩家……这个世界十分深邃和庞大。宣传片中还出现了一张大地图。密密麻麻的小房间串成一张屏幕都容纳不下的大地图。直白的告诉所有人,游戏容量到底有多大。而主角小骑士腾转挪移。跳跃、冲刺、噼砍、躲闪……一举一动都透露着丝滑。带着古典‘横版过关游戏’的美感,却更加丝滑流畅。独特的世界观、精美而独特的画风、硬核的动作……看着宣传片,玩家们都冒出了一个同样的想法,那就是——林木工作室这是在用现代的游戏制作能力,去制作一个……古典的游戏类型。古典?想到这个词。台下李余立刻扭头看向了身后。那副‘古典和新潮’的宣传图。原来如此。他露出了恍然大悟的表情,然后重新看向舞台。看着正在播放的宣传片,看着那让人觉得有种冲击性美感的游戏画面。忍不住会心一笑。这就是林木工作室啊……你说这是大作吗其实按照画面来看,这并不是大部分玩家认知中的大作。这款游戏,甚至都不是3d游戏。但林木工作室就是在嘉年华上,公布了这么一款似乎被大公司们抛弃了的游戏……用最大的诚意,最顶尖的制作能力,制作了一款古典的游戏。这还有谁啊?哪家大厂会这么做啊。也只有林木工作室了。舞台上。宣传片也播到了末尾。小骑士站在黑色穹顶之下,举起了手中的骨刺,犹如骑士一般。接着。游戏发售日期跳出。六月十七号。“这就是我们的第一款新游戏,《空洞骑士》。”舞台灯光重新亮起。张天再次出现,说出了自己重新出场的开场白。而他话语刚落。欢呼便爆发了。“ohhhhhhhhh!”张天再次僵了僵。因为哪怕隔着老远,他都能感受到玩家们的期待……这真的……太有压迫力了。其实在上台前,他就已经做足了心理准备了。但是。当游戏真正公布,展示在所有玩家的面前。而玩家们为此而欢呼,表达着自己对游戏的期待时。他还是觉得……这太过于沉重了。他不可避免深陷在了……自己制作的游戏到底能不能让玩家满意的自我怀疑之中。只能说。还好现场的玩家没喊出来。要是喊出来了,或者张天能看到直播间里玩家们评价,估计就更怀疑了……嘉年华的直播间里。相比起现场玩家更注重气氛。直播间因为有实时评论的缘故,玩家更放得开。关于游戏的讨论,也在张天登上台的那一刻,就开始了。“?我还说为什么要提之前的老游戏,原来是这样!”“这tm是‘横版过关游戏’?这跟我记忆中的老游戏完全对不上啊!”“真的好美……美术风格一如既往,哪怕是2d游戏,林木工作室也能发挥他们堪称变态的美术素养。”“虫子的世界……这画风,这动作,这惊鸿一瞥的庞大时间,哪怕2d,期待感都拉满了。”“我早就想要这样的游戏了,真不是只有3A大作才有可玩性啊!林木工作室!你是我爹!”“这也太好看了吧!我平常根本看都不看这样的游戏的。但我现在看完宣传片,实话说,想买了。”“这就是林木工作室啊……总是会去做自己想做的,会去挖掘每一个游戏类型,去积极尝试每一种游戏类型。哪怕这类游戏不如传统的3A大作有那么庞大的受众……这或许是唯一敢这么做的游戏公司了。其实这才对啊,游戏就是给玩家带来快乐的,不局限于投入、规模、画面……只要让玩家们想要去玩,并带来快乐,那就是款好游戏。而现在,我tm想玩这款游戏!”“……”这些实时评论。无一例外都在表达期待。而期待往往代表着高预期。实话说。这对于制作人来说,压力真的挺大的。还好张天看不到。现场的观众欢呼,也慢慢停下了。这让他可以暂时压下内心深处的自我怀疑。继续开口。“谢谢各位的厚爱。”“这是一款动作冒险游戏。”“脱胎于有趣的横版过关。”“这款游戏不仅仅只有横版过关那么简单,这里面还加入了我们对于这种类型游戏的思考。”“用林瑶的话来说就是……让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地进行探索。”“同时赋予角色更高的成长属性。”“还有加上……魂元素。”张天最后一句话一说出口。台下的玩家,就都愣了愣。前面他们的都懂。但魂元素……是啥?“所谓的魂元素,就是故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高……这是我们在思考制作《黑暗之魂》时总结出来的几个特点,而我们将这些特点,同样加入到了《空洞骑士》中。”“接下来,我会向各位介绍。”张天促狭地笑了笑,直接回答了玩家们的疑惑。台下。部分玩家立刻意识到了不妙。他们看着屏幕上那个萌萌哒的小骑士,突然觉得没那么可爱了。魂!2d游戏加入魂元素!?这也行!?也就说……《空洞骑士》不会简单呗!?直播网站上,无数玩家也刷起了问号。“不过,在这之前,我需要先请我的同事,来为大家介绍另一款游戏。”张天没有给玩家太多的反应时间。直接丢下一句话,就看向了入场门。然后。从龙工作室的王邙便走了出来。玩家们虽然因为张天的话有些懵,但还是给予了欢呼。“我是从龙工作室的王邙。”“那么接下来,将由我来为大家介绍下一款游戏。”“古典的游戏类型到底要如何做出新意。”王邙和张天错身而过,接替对方站在舞台中央,接着自顾自的开口道:“这是个问题,而这个问题的答桉,我们思考得出的结论,除了《空洞骑士》……其实还有另一个方向。”“那就是我马上要公布的游戏。”“一款更加古典的游戏,我们叫它……《死亡细胞》。”随着他话音落下。舞台灯光再次暗下。伴随着轻快的音乐,屏幕亮了。一段美漫风格的短片,开始播放。剧情很简单……地堡中,一具无头尸体忽然站起,头上出现了一个卡通化的细胞。而这附身在无头尸体上细胞,还没搞清楚情况。旁边正在磨刀的商贩就给他丢了一把匕首,示意他出去。细胞听话地出去了。他一脚踹开门。然后发现出口极远,一路上到处都是杀气腾腾的怪物。瞬间懵逼。接着就是他不断的死亡,不断地重生,换新的武器,然后不断挑战。短片并不长。也就一分钟。而短片中,附身在无头尸体上的细胞最后一次出门,宣传片也无缝切换到了游戏画面。不断变换的迷人关卡,丰富的武器与装备,以及刺激无比的动作玩法。这些《死亡细胞》最显着的特点,开始出现在玩家们的眼前。这款游戏相比起《空洞骑士》,确实更加古典。因为画面人物都是像素画风,一股无比熟悉的感觉瞬间扑面而来,而游戏画面虽然没有像《空洞骑士》那样惊艳,让人一看就觉得美,但也处处透露着一种‘新时代’游戏的感觉。而更让玩家惊喜的是。这游戏的动作……真的太帅了!宣传片中,整个游戏节奏动感十足!是的,动感!主角在各式各样的地牢中横冲直撞,砍瓜切菜般解决敌人。用着不同的武器,不同的操作方式,不同的办法。但唯一不变的就是……爽!看着就爽!太流畅了!太爽快了!甚至玩家看完,都产生了一种我能无伤通关的错觉。而每次角色死亡,重生再来,关卡都会发生变化,让玩家有一种熟悉而又新鲜的感觉……惊艳!很快。宣传片播完了。但台下的玩家们却没能缓过来。他们也没想到。林木工作室会在同一个类型上,推出两款风格迥异的游戏!“这就是《死亡细胞》,一款结合Rote,同时在诸多前辈的基础上,让玩家能更加自由地进行探索,同时赋予角色更高的成长属性,还加上了魂元素的新游戏。”“玩家能在这款游戏里,体验到爽快的战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。”他话音刚落。另一边。“而《空洞骑士》,玩家将置身于一个庞大的游戏世界,探索幽深的洞穴、古老的城市和危险的废墟,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,并且深入王国腹地,揭开远古谜团的真相。”张天重新走向舞台,再次和王邙错身而过,说道。“这是我们为大家带来的两款游戏。”“它们拥有很多有趣的特点。”“比如,流畅的动作系统。”“又比如,丰富的游戏内容。”“……”台上。从龙工作室的王邙和西汉工作室的张天,开始了二人转。开始介绍两款游戏的特点。而屏幕上。随着两人介绍,游戏画面也不断地跳出。台上两人二人转。游戏也开始二人转。玩家看得眼花缭乱,一脸懵逼。好一会后。直播网站。一条实时评论才跳出来。“卧槽……喜欢这种游戏类型的兄弟们!真的过年了……新年快乐!”……上午的见面会,结束了。林木工作室最终放出了两款致敬经典又饱含新意的全新作品。《空洞骑士》以及《死亡细胞》。而现场的观众直到退场,这才知道‘古典和新潮’,其实还代表着两场见面会……上午召开的是古典。下午召开的则是新潮。实话说。得知这点后,玩家还真觉得这个见面会的slogan,形容得挺贴切的。无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,都能看到之前老游戏的影子……无论是形式还是类型,也都能在过往的游戏中,找到类似的作品。但林木工作室在制作中,又运用了全新的制作理念,往古典的游戏类型里面加入了一堆的新东西,并利用现在的技术,制作游戏,相当于将一栋破财老屋重新装修了一遍。还是豪华装修!中场休息的时候。或者更准确地说,发布会一结束。玩家论坛上,就出现了相对应的帖子。【林木工作室全新游戏发布——《空洞骑士》!《死亡细胞》!古典和新潮的结合!老游戏和新时代的结合!】这是条转载帖子。大概相当于见面会的文字版转播,所以刚发出去就被管理员置顶了。而大概是因为终于看到新游戏了,加上大家升起了林瑶会在闭幕式上台的希望。所以本来因为林瑶没在开幕式登场而显得有些萎靡的玩家,这会也都复活了。“牛逼啊!林木工作室总能玩些花活!第一届单机大作轰炸,第二届突然放出一款大型端游,第三届……他们直接致敬经典了!”“《空洞骑士》看完发布会可太期待了!美术风格真的太强了!我就没看过这么……好看的2d游戏,我愿称之为神!”“两款游戏都很牛逼,见面会上的试玩看起来也太爽了吧!无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,虽然并不是传统意义上的大作,刚开始我也觉得横版过关可能不好看玩,但看完见面会真的期待感拉满!”“为什么同样的游戏,林木工作室做就是不一样啊!明明看起来这种游戏投入和难度也没传统意义上的3A大,感觉谁都能做。但为什么我看其他类似的游戏面无表情,看到林木工作室的游戏就想冲?”“因为质量天差地别啊……看起来,这游戏做起来是很简单,但两个制作人两人转了半个小时啊!内容真的太多了!”“艹!这样的内容量,只卖49!?……这不买还是人”“现在我更加期待下午的新潮见面会到底怎么个新潮法了……”“……”玩家们都很兴奋。这两款游戏这会的热度,甚至比一些传统3A还要大。主要是玩家觉得新鲜。林木工作室要是年年都是大作轰炸,大家慢慢也就习惯了。但每年他们都整些花活……今年就来了一手致敬经典,确实出乎了很多玩家的预料。让人眼前一亮!不过……传统意义上的3d大作,既然能成为卖得最好的游戏,也证明了,这类游戏的普适性确实是最强的。上午公布的两款游戏确实很棒。但不是谁都接受这样的游戏的……毕竟现在3d游戏才是主流。这些人倒不会出来ky的说些难听的话,毕竟林木工作室又不是在现场问大家有没有手游……而是很有诚意地做了两款古典和新技术结合的游戏,然后带着满满的诚意,给大伙展示。而对此感到期待的玩家,也非常多。因为每个玩家喜欢的类型是不一样的。他们也能看出来,这两款游戏极高的品质,只是觉得类型不适合自己而已。这时候要说一句‘出的什么垃圾’,那就相当于否认一整个游戏类型和相对应的受众,相当于说一句‘只有变态才会玩魂类游戏’一样,十分不尊重别人。求同存异大部分玩家还是懂的。不过他们没有出来说,不代表他们没有想法……比如李余。他就真的很少玩类似的游戏。一开始他倒是被《空洞骑士》的美术风格深深吸引了,但后来听到‘魂’这个字眼,他一个激灵,立刻就打消了不切实际的想法。因为他真的手残……虽然他很喜欢《黑暗之魂》那碎片化的叙事手法以及美术风格,却完全打不了,第一代都是云通关的。他估计自己应该是玩不来这类游戏的……所以,相比起上午的古典见面会,他更加期待下午名为‘新潮’的见面会……而休息的两个多小时,在试玩中,很快就过去了……下午。第二场见面会准时开启。同样座无虚席。李余早早就结束了《突围》的试玩,坐在了自己的位置上,满怀期待地看向舞台。而这次,上台的依旧是两家第一方工作室的负责人。首先上来的是西汉工作室的张天。大概是因为上午的历练。他没那么紧张了。“大家好,又见面了……”张天站在舞台中央,轻轻笑了笑,接着道:“欢迎各位来到下午的见面会,这次依旧将由我来为大家带来我们的新游戏。”“而这一次,我们想要带来的是……多人合作游戏。”“多人合作……这其实并不是什么新潮的概念,久的小时候在街机上1p,2p一起通关,近的mobA游戏中,队友一起打团。”“所以我就不长篇大论去讲解多人合作游戏的发展了。”“我想直接跟你们介绍我们要推出的新游戏……一款十分适合和朋友坐在沙发上玩的游戏!名为《胡闹厨房》,又名……《煮湖了》。”“……”张天话语刚落。游戏的宣传片,便开始播放了。首先引入眼帘的,便是游戏那可爱的画风。《胡闹厨房》的画风,真的非常讨人喜欢,整体色彩轻松明亮,角色形象q版可爱,视觉效果极具亲和力。很容易就能让玩家心生好感。接着。便是一眼就能看懂的玩法了。这款游戏的玩法很简单。简单来说就是做饭。在充满各种障碍和危险的厨房里,做饭!玩家需要扮演一位厨师,在规定的时间里尽可能多的做出合乎菜单的菜品。取材,切菜,加工,装盘,上菜,洗盘……做菜流程遵循现实,一个不落。这也代表着,一个人根本做不过来。所以这些事都需要和别的玩家或者AI,一起合理的安排时间和工作,以程序化的流水线配合尽可能多的完成所需要的配餐订单。这看似很简单。但却对玩家之间分工协作有着高效和极其严格的要求。因为宣传片中一开始还只是有序的画面,但后面……就是各种滑稽的混乱场面了。菜和肉扔的满地都是。每个菜板上都有刚切完的菜。锅找不到。还有混乱之中,烧了厨房的……加上游戏中各种岩浆、升降台之类增加难度的机制。总之,配合不到位,手忙脚乱的操作之后,各种搞笑的错误也会随之而来。配合上可爱的画风,隔着屏幕,玩家都能感受到游戏的乐趣。嗯,多人游玩的乐趣……或者说得更明白了,朋友兄弟们“恩断义绝”、情侣之间“反目成仇”的乐趣……很快。宣传片就播完了。台下。李余全程盯着宣传片,看到宣传片中各种滑稽的混乱场面,忍不住会心一笑。好吧……下午见面会第一款游戏公布了。并不如他想象中的新潮……你说他不失望,那是假的……虽然《胡闹厨房》依旧有趣,而且十分有新意地以做饭作为切入口,来让玩家合作做饭……题材就十分新颖。看起来也是真的很开心。但悲伤的是……李余没有可以一起玩的朋友,更别说女朋友了。这就很尬……加上。他想象中的新潮,应该是……更加特立独行的游戏。《胡闹厨房》虽然题材和设计都很新颖,但跟他的想象确实有些出入。这当然会感到失望……不过。很快,他就调整好了心态。算了……其实这也是好事。李余叹了口气。至于为什么这么说……很简单。虽然他可能玩不了这样的游戏。但对于喜欢这类的玩家来说,确实算是过年了……而且今年林木工作室明显是在进行新的尝试。他只是恰巧不是合适的受众而已。但下一年呢?林木工作室再进行新的尝试,新的花活,而且做的又是自己喜欢的游戏类型呢所以这时候失望大可不必…………好吧。确实还是有些失望。合作游戏啊……没人可以一起玩啊。艹。“恭喜喜欢这种类型的玩家了,原地过年了属于是。”李余想到这,重新抬起头来,叹了口气,然后轻声道。而这时候。他才发现。从龙工作室的王邙也走上舞台了。而一开始的张天,则站到了一旁。“各位好,我们又见面了,那么下一款游戏,将由我来为各位介绍。”“来了。”李余看到这一幕,露出了‘果然如此’的表情。上午的见面会中说的古典,指的应该是致敬老游戏类型。而下午见面会中说的新潮,指的就是合作游戏的新方向了……比如《胡闹厨房》合作做饭……那接下来公布的,也会是一款合作游戏,就像上午的《死亡细胞》和《空洞骑士》一样。分别代表着林木工作室思考得出的两个方向。这也是为什么他说喜欢这种类型的玩家属于原地过年了。“刚刚我们介绍了合作游戏《胡闹厨房》,而合作游戏,当然不可能只有轻松做饭那么简单,还有更多的可能,比如……”而这时候。舞台上王邙的话也印证了李余的想法。不过。说到这。他话锋勐地一转,灿烂笑道:“合作逃生。”王邙说出‘比如’时。台下。李余脑中飞过了无数个选项。但是。他万万没想到,对方会吐出句‘合作逃生’……李余直接懵了。而舞台上。王邙已经慢慢走向了舞台边缘,并留下了最后一句话。“那么,请容我向你们介绍我们的下一款新游戏……《黎明杀机》。”他话音落下。舞台灯光瞬间关掉。接着。噔噔瞪……让人毛骨悚然的钢琴声,突兀地响起!《月光光心慌慌》主角迈克尔·麦尔斯登场时的标示性音乐!!!然后。屏幕亮起!一束月光忽然落下,尘糜飞舞间。一个身穿蓝色连体服,头戴面具,手拿菜刀的男人慢慢从黑暗中走了过来。站在那束月光下,注视着现场的所有玩家们……台下。李余勐地一个激灵。看着屏幕上身高接近2米,光是庞大的身躯,就给人一种莫大压迫感的角色,耳边听着仿佛杀人魔在步步紧逼的bGm。瞬间。起了一身的鸡皮疙瘩!等等!卧槽!这玩意跟上一款游戏是同一个世界的东西!?这tm是过年的节目!?