英雄无敌之巨龙之主 第一千四百七十五章‘亿’点小小的魔法震憾!
作者:何家小兵兵的小说      更新:2024-02-01

  “地动山摇!”

  这个稀有而冷门的三阶战役法术被安洛丝用出。

  别看只是三阶战役法术.

  但无论消耗还是冷却时间都要超过流星雨这个四阶战役法术。

  因为这个法术‘对城’效果堪比五阶战役法术。

  最为重要的一点是,这个法术并不受‘规则’削弱。

  正常来说。

  要塞面临攻击时都有着削弱效果。

  例如你100点伤害,攻击要塞时伤害只有几点而己。

  是的,削弱效果就是如此夸张。

  这也是为什么要塞的城墙会如此坚不可摧的最大原因。

  不过这种规则庇护,也有某些东西可以无视,甚至还会有额外伤害。

  例如独眼巨人!

  对方的远程攻击,就有着这种特殊效果。

  也正因为这个效果,才让据点兽人们在没有投石机前提下能够威胁要塞。

  不然的话,就算兽人攻击力再强,面对他们攻击时往要塞一缩,直接就能让其没了脾气。

  地动山摇这个三阶战役法术,稀有地方就在于此。

  法术伤害能无视要塞规则庇护。

  而且法术效果并不是对‘人’,而是对‘建筑’。

  在法术作用下,大地仿佛是有着什么远古巨物在地底穿行般波动起来。

  轰隆隆!

  厚重的大地就像变成了暴风雨时的大海,疯狂的晃动不休。

  至于防守方施法者?

  虽说各类解除法术用出,但面对这个战役法术,完全没有效果。

  如果是联手施展解除类战争法术,说不定会有效果。

  但以对方配合…还是各自为战更方便一点。

  哪怕摩根身边施法者数量不比法师团弱,甚至会更强。

  但法师团可不是单纯只看实力,更要看默契、配合、熟练…等等。

  刚才确实有人解析到了法术。

  却没办法阻止。

  几公里远的法术对抗,法师团能尝试一下,个人的话还是算了。

  法系英雄在属性、生命值…等方面吃亏,却能在‘战役法术’这上面彻底弥补回来。

  面对战役法术,个人施法者极难抗衡,除非是以法师团形式对抗。

  以一己之力对抗法师团,这就是法系英雄的强大。

  现在的安洛丝,就将这点展现得淋漓尽致。

  如果是冒险她都不会如此夸张。

  但在战场上的话,那表现出来的效果与个人施法者完全不是一个层次。

  咔、咔!

  城墙上浮现了蛛网般的裂纹,并且还在不断蔓延。

  换成是以前,哪怕施展地动山摇,也最少要十几次才能弄出效果来。

  好歹也是主城级要塞,不可能一个战役法术就直接跪了。

  但安洛丝施展的战役法术不同。

  经过土灵球与土系法术专精加成,威力方面有了质的飞跃,与其他人施展的地动山摇是两回事。

  于是,才仅仅是一次施法,就让巨兽城坚固无比的城墙有了崩解之势。

  不仅如此!

  地动山摇对于城墙上方的人员来说,也未免太过于不友好了一点。

  “啊!”

  “救救我!”

  “快离开这片区域!”

  ……

  激烈无比的晃动下,哪怕城墙能顶住,但站在城墙上方的人却顶不住了。

  此时别说战斗了,连站稳都是一种奢侈。

  不时有人被‘甩’下城墙,在自己名字后面加上一个‘酱’字。

  雄伟坚固的城墙仿佛稻草般晃动。

  哪怕是城墙周围的亡灵,也成片的被大地吞没。

  不过就算如此,亡灵也没有停止前涌的意思,就像是故意送死一样。

  其实,并不是故意送死,只是没人在乎而己。

  在亡灵大军指挥层看来,损失的炮灰亡灵根本不值一提,甚至让他们花费精力指挥其避开的价值都没有。

  这就是亡灵!

  如果你没有价值的话,根本不会有人在乎。

  换成是亡灵族,说不定还会让指挥层上心一些。

  亡灵与亡灵族的区别前面已经说过。

  亡灵别说是损失这个数量,就算损失再翻千倍也不会有人在乎。

  就像人类看到蚂蚁死得再多,也不会有什么感觉一样。

  亡灵族看亡灵差不多也是这种感觉。

  顶多会觉得蚂蚁死完了不方便,除此之外再无其他。

  地动山摇足足持续三分钟才停下。

  当法术结束后的效果极为令人震憾。

  大地仿佛像是被无边伟力扭曲过后再铺平的毛巾,完全是扭曲的不成样子。

  而城墙虽说依旧峙立于大地之上,可上面却已经爬满了无数蛛网般的巨大裂痕。

  好可怕!

  看到这一幕的人,内心都会这样想。

  谁都知道主城级要塞的城墙防御有多夸张,哪怕神灵亲至也能挡住一段时间。

  但现在却在短短几分钟内,就变成了这仿佛一推即倒的样子。

  以往的攻城,不付出巨大伤亡完全没办法成功。

  可地动山摇却打破了这点。

  只要再来几次,甚至有可能一次就能摧毁这段城墙。

  而受到影响的城墙也远比之前几次宽。

  谁让法术范围有提升。

  地动山摇:消耗500魔法值,对450*450平米区域内建筑造成1500000+伤害。

  这是拥有专家级土系法术专精后的变化。

  以前是150米,现在是450米,宽度直接提升了三倍。

  伤害就不用看了!

  因为数据只是数据,根本没办法体现出真正伤害。

  就算是上千万以上的伤害,对于主城要塞来说也就那样。

  真正的伤害是大地晃动对于建筑的撕裂。

  一记地动山摇,就给摩根和麾下强者们带来了‘亿’点小小的魔法震憾。

  不是他们没见过世面。

  而是地动山摇这个战役法术太过冷门和鸡肋。

  甚至不是专家级土系法术专精让施法距离大幅提升,这个法术都会受到巨大限制。

  因为一公里的施法距离令人无语。

  这个距离下,能够到的攻击实再是太多了。

  可三公里施法距离的话,那安全性大涨,也让其正面使用成了可选项。

  不然就算要用,也要先想办法创造出使用环境才行。

  以前使用地动山摇,都有着大量前置条件。

  但现在就不需要那么麻烦了,直接正面施展就行。

  简单粗暴!

  让人感觉畅快无比。

  接下来,也是给予摩根最后的机会。

  因为只要法术冷却时间一过,下次的地动山摇就会摧毁已经满布裂痕的几百米城墙。

  所以对方没得选,只能放弃防守优势,主动选择进攻。

  拼死一博的击杀安洛丝。

  这样才能继续守下去,不然面对地动山摇这种专业拆城墙的战役法术,根本没有防守住的机会。

  显然,摩根自己也清楚这点,所以做出了选择。