我真的只想亏点钱而已 第八十章 群策群力(求追读,这太关键了)
作者:华中第一深情的小说      更新:2022-12-28

  谭一峰整理好思绪后,叫住前来和他对接工作的策划组全体人员:

  “各位,袁总之前带大家去参观网莉和腾息,我想这背后的意图已经很明显了。

  “我前几天和大家还讨论过如何规避‘上帝孙子’的套路,从袁总如此抵制网莉模式的态度中,我相信大家也应该都已经看出来了咱们这款游戏的定位。

  “同样是西幻题材,同样是休闲类型的手游,同样是主打轻松省心的模式......

  “没错,我们就是要和如今网莉如日中天的头牌手游《圣剑远征》来一场硬碰硬的较量!

  “所以,我按照袁总之前对我的指使,在这里给大家定下个调子,我们今后的一切标准,要全面超越圣剑远征,而且事事都要和它对着来,它优点我们要超越,它的缺点我们一个都不能有,它要做逼氪的高消费活动,我们就做狂送福利的超值活动,它做耗时耗力的爆肝活动,我们就做省心省力的轻松挂机活动!”

  随后,谭一峰更是把袁仲之前和他贬斥网莉“上帝孙子法”的所有话语都重复了一遍。

  “我们现在的预算还有不少,制作时间还剩两个多月,希望大家可以针对性地提出一些想法创意,让我们上线时能充满足以和圣剑远征分庭抗礼的特色和吸引力。”

  众人听完之后,顿觉豁然开朗,脑中有多出了不少的思绪。

  这话要是放在一个星期之前,肯定没有人会听。

  一定会把谭一峰的这番话,当成画大饼来听,私下嘲笑公司的不自量力。

  但自从上周去实地参观了一圈,了解到这些以往在他们心中高高在上,牛逼无比的顶级工作室的实际情况后,众人的心态已然发生了变化。

  制作出圣剑远征的辟地工作室,不过也就那样。

  工作环境差,制作流程繁琐庞杂,设计内容全向业绩看齐,制作虽然精良,但预算的大头全都放到了营销和推广上面。

  论花费在画面、美术和音乐上的资源,远远比不过袁总让他们能够肆意使用的上千万预算。

  虽说员工的个人能力这块,他们自觉是要比网莉那些行业精英们差了不少,但有着袁总高屋建瓴的指导和规划,以及对圣剑远征针对式的弱点攻击,他们还有什么好怕的?

  袁总都把通关攻略摆在大家面前了,这要是还没信心干翻对方,那还不如直接辞职回原来的黑心小公司里当咸鱼呢,还赖在恒穹干嘛?

  所以,谭一峰这话一出,各种提议瞬间就淹没了他:

  “谭哥,咱们能不能加一个天梯竞技PK功能?这样可以和只是单纯挂机的圣剑远征形成差异。”

  “最好再弄个公平竞技模式,抛去养成、等级、星级和装备的差异,只比拼玩家之间的消除技术和对阵容的理解,这样肯定能吸引许多消除高手!”

  “可是弄这种玩家对战的PVP竞技,会不会偏离的休闲的初衷,给玩家带来的压力太大了?”

  “只要不侧重这个方面就好了,把奖励弄得适中一点,让喜欢竞技的玩家玩就好了,不想玩的人完全可以当做没有这个功能,不影响大家过关冲主线就没问题。”

  “现在进度这么快,经费也够,我觉得咱们的卡池还能再多做一点出来,开服时就能有上百个召唤物,给玩家的体验能更丰富一些。”

  “我也赞同,而且咱们做的各种人设也都很丰满,召唤兽要是多了以后,彼此之间还能做点互动出来,沉浸感也更棒一些。”

  “既然都做到这份上了,那咱们为什么不弄个剧情模式出来呢?”

  “这恐怕不行吧,虽然时间和产能都够咱们弄段还算可以的剧情出来,但之前设计的关卡和主线,都完全没有考虑过剧情的事情啊,怕是融不进去了,而且现在大部分玩家都挺讨厌看游戏里的剧情,完全是吃力不讨好啊。”

  众人聚在谭一峰的工位上,激烈地讨论着。

  也就是恒穹的工位足够大,才能容得下众人你一言我一语地站在桌前展开讨论。

  沈非站在旁边听了半天,灵机一动说道:

  “那干脆就分开好了,主线关卡是玩家和召唤物一起协力过关,那剧情就抛开玩家,直接独立开来,给剧情开一个单独的板块,只描绘各个召唤物彼此之间的故事,揭示它们私下或者曾经的关系和感情不就好了吗?

  “而且最近我看小说,那个聊天群的题材很火,咱们要不干脆也给召唤兽们拉个聊天群,让这些从各个异域世界被玩家召唤而来的生物们,私下能够彼此交流,互相还能跨界帮忙,学习成长什么的。”

  对于这些合理且有效的提案,谭一峰从善如流,全都将其容纳进了游戏的框架之中。

  对于要不要制作剧情这件事情,谭一峰考虑了许久。

  最后看了看账面上还剩几百万的充裕资金,他还是一咬牙,下了决心。

  做,必须要做剧情!

  那么多别出心裁的召唤兽,真的太适合做成剧情来向玩家进行展示了。

  不做真的可惜。

  而且不仅要做,还要把剧情做成精品,要有特色,要让人耳目一新,做到效果拔群才行!

  不然玩家根本不会愿意放下游玩,去看一段又繁琐又复杂的长剧情。

  强迫玩家看剧情的游戏,基本都要被骂,堪称是游玩时的大毒点。

  那有没有什么办法,能让玩家一眼就心动,能让他们心甘情愿地点进去欣赏剧情呢?

  “我可以把关卡设计融入到剧情之中,增强玩家的代入感。”

  “剧情的设计,咱们可以找点专业的编剧作者,打造一段充满史诗感的精彩西幻故事。”

  “咱们平时就能多想一想,这些来自不同世界,不同界域的召唤兽汇聚一堂时,会有什么有趣的对话和连锁反应,这肯定很有趣。”

  策划组的众人倒是支了不少招,但都是些细枝末节的事情,完全不足以一下子就把玩家拉入到剧情之中。

  就在谭一峰和众人苦思冥想之时,过来对接美术资源的王凌忽然说道:

  “把剧情弄成动漫不就好了吗?我以前就很想吐槽了,为什么手游的剧情全都是galgame那样,一个立绘配着一大堆的文字,人家galgame的人设和剧情好到爆炸才敢那样弄,为什么那些手游的剧情那么普通甚至垃圾,但却有着如此莫名的自信呢?

  “而且就算资金不够,需要更快地展示速度,做不成动画,那也完全做成漫画的形式啊,只要画得好,肯定一下子就能吸引住玩家!之后再慢慢展示优秀的剧情就好了。”

  王凌随意的一句吐槽,却如同醍醐灌顶一般,点醒了谭一峰。

  对啊,做成漫画不就好了吗?

  高质量的漫画,肯定能吸睛,勾起玩家的观赏欲。

  而且产能的问题也好说。

  只要把主要的场景、角色和重要情节用漫画的形式呈现出来就好,中间无关紧要的部分,都能用文字进行补充,穿插一些立绘和字幕就好。

  两个多月的时间,完全足够用这种文字+漫画的形式,做出一大批的优质剧情来了。