核爆末世:开局绑定红警模拟器 第286章 新单位
作者:难浮一小白的小说      更新:2022-11-21

  晚饭后,建造时间长达十个小时的天启坦克和猛龙战机都已经完成。而地对地导弹发射车更是在之前就造好了。傅鑫马上先去找最感兴趣的天启坦克查看资料,这可是游戏中苏系的终极装甲作战单位之一。当年他刚开始接触红警时的最喜欢用天启坦克。血厚防高,攻击力强大,还能打天打地。游戏的后期,天启在攻防两端都能发挥很大的作用。很快傅鑫就在一个战车工厂边上看到了一台有着两根一百二十五毫米主炮炮管,四条履带,炮塔上还带着防空导弹发射器的庞然大物。【作战单位名称:天启坦克】【特点:双炮管重型坦克,防护力强,且有一定的自动维修能力。火力猛,同时兼顾了对空和对地打击。车体笨拙,行进速度慢,无法在行进间射击】【机动:最大公路时速40公里,最大越野时速20公里】【装甲防护:坚固,且有一定程度的自我维修能力】【主武器:125毫米加农炮,弹药无限】【副武器:防空导弹,弹药无限】【优点:主炮口径大,威力大,可双炮齐射,对敌方的各种作战单位的伤害极大。炮塔两侧安装有防空导弹发射器,兼顾了防空作战。装甲非常坚固,加之拥有自我维修能力,是战场上的移动堡垒】【缺点:由于主炮的后座力过大,所以只能停车后进行射击。坦克车体长近15米,炮管向前时,整车长近20米,车重达150吨,行动非常笨拙,最大时速只能达到40公里】果然游戏中的特点差不多,特别是那个不能在移动间开火的缺陷简直是一模一样。这个东西放在家里防守还算过得去。想主动进攻就需要其他兵力的配合保护,否则很容易被对方放风筝活活虐死。想靠着它单打独斗是没什么指望的,而且速度还这么慢,看来在这次潜入敌营行动中是没有太大用处了。随后傅鑫把目光转向了停放在空指部停机坪上的猛龙战斗机。这架飞机浑身漆黑,一对前掠翼显示着它的与众不同。【作战单位名称:猛龙战斗机】【特点:对面攻击为主,兼顾对空。可垂直起降,空中悬停的战斗机。速度极快,对地打击威力大】【机动:极速2.5马赫,最大过载12G】【装甲防护:薄弱】【主武器:空对面导弹,弹药无限】【副武器:机炮,空对空导弹,弹药无限】【优点:机动灵活,速度极快。空对面导弹的威力大,可沉重打击陆地及海上的建筑物和装甲作战单位。另装备有机炮和空对空导弹,可进行自卫及对空防御作战。可垂直起降和悬停,对机场的要求比较小,空指部的停机坪及野外净空条件较好的空地均可供起降】【缺点:装甲薄弱,被动防御能力差。弹药补给较慢,在空中只能补给机炮炮弹及空对空导弹,几乎无法重新补给空对地导弹。若要快速补给,需返回空指部停机坪】系统产的战斗机竟然能进行空战,这倒让傅鑫眼前一亮。以后如果要对付像基洛夫飞艇和飞碟这样只能进行空对地攻击的武器,能悬停的猛龙战机就可以如同火箭飞行兵一般放心的围殴对方。不过这类飞行单位往往皮糙肉厚,还能进行自动维修,如果猛龙战机的威力不够大,想快速击落对方还是有困难的。其他方面的特性倒和游戏中的设定差不多。极高的速度,脆弱的机体,有限的弹药,使猛龙战斗机成为了一种适合快打快撤的对地攻击武器。这款战机虽然不能载人,无法带傅鑫前往目的地,但应该会比天启坦克对他此行更有帮助一点。一旦有冲突发生,两百多公里的路程对于极速能达到2.5马赫的猛龙战斗机来说,赶到战场可能只需几分钟。倘若半途遭遇到什么危机,他现在有直接呼叫空中支援的资本了。想到这,他干脆直接又造了三架猛龙战斗机。虽然很想再多造一些,但预建了三架后,就无法继续建造了。傅鑫估计是空指部的停机坪满了的缘故。最后查看的就是那辆短程地对地导弹发射车。这车粗看就是一辆普通的卡车,但车头后面平躺着三枚粗大的弹道导弹让人感到了一种强烈的压迫感。【作战单位名称:短程地对地导弹发射车】【特点:发射威力巨大的短程地对地导弹,对敌方的建筑物及聚集在一起的战斗单位伤害巨大。以卡车底盘作为导弹载具,装甲非常薄弱,速度缓慢,地形适应能力差】【机动:最大公路时速50公里,最大越野时速20公里】【装甲防护:薄弱】【主武器:短程地对地导弹,射程300公里,弹药无限】【优点:携带的地对地导弹射程远,威力大,攻击范围广,而且可以三发齐射,一次齐射能直接摧毁中等防御程度以下的建筑】【缺点:地对地导弹的空中飞行时间长,易被敌方的防空武器拦截。由于是弹道导弹,无法攻击30公里以内的目标。由于装载的导弹过于沉重,载具行动速度慢。装甲非常薄弱,一旦遇到敌方的作战单位,很容易遭受巨大的损失。野战条件下必须有其他战斗单位对其进行警戒保护】短程地对地导弹发射车的射程范围涵盖了他这次要去的目的地。看上去倒也能随时呼叫导弹支援的样子。只是弹道导弹的精度差,全靠威力大,范围广来摧毁目标。倘若自己和敌人正在缠斗,呼叫这种导弹的支援简直是自寻死路。而且导弹空中飞行时间过长,从命令发射到落下足有好几分钟,届时很可能需要打击的目标已经不在原来瞄准的地方。这种导弹也就打打固定目标,或在自己已经跟对方脱离接触,且能预测到对方的作战单位下一步行动轨迹的情况下进行攻击。