当代青年生存手册 Ep.014
作者:游戏搬运工的小说      更新:2023-01-15

  cs职业比赛的事情其实远没有那么那么简单,被邀请来的这些半条命大佬也是需要一个熟悉过程的。

  但他们都认为,这是一款非常棒的游戏,尤其是J.R:

  “我超爱AWP的。”

  时间一点一滴的流逝着,孟德反而没有最开始那么焦急了,毕竟一切都已经步入正轨;

  甚至是比原本还要高速的轨道。

  最终,第一届比赛是以个人死斗的方式展开,由人猛枪刚版本大哥的孟德获得第一名;

  而来自苦寒之地的J.R则是拿下了第二名。

  这里就不说第三名及之后的人了,毕竟作者也懒得搜。

  而随着cs被越来越多的人知道,这款游戏的乐趣也不断地发掘了出来,尤其是在创意工坊的诞生以后。

  也正是因此,孟德对V有了更多的参与,并提出了“电子游戏节”:

  “11.11,电子游戏节,在这一天进行大促销,我认为这会是一个最棒的节日。”

  Gman点头,微笑着说:

  “你可真是说到我心坎儿里头了。”

  这个一点也不胖的胖子的笑容,让孟德下意识的捂住了自己的钱包,后者则是有些无辜的耸了耸肩:

  “不是吧?我的笑容有那么可怕吗?”

  “你的笑容不可怕,但我怕钱包遭殃。”

  但孟德并没有意识到的是,这一次会让玩家钱包大呼“受不了”的人,可能成了他。

  终于,时间来到了起源引擎诞生的这一天,半条命和cs同时更换了引擎,后者更是举办了第二次比赛,也是非常正式的第一次世界比赛:

  Major1999!

  来自世界各地(此处存疑)的战队汇聚大苹果市,展开了一场又一场的激烈对战,孟德却只能无奈的当着他的裁判:

  “我的职业选手梦啊,一去不复返了。”

  但当他意识到游戏设计师远比玩家更棒之后,这反而不再是什么遗憾了。

  孟德已经想好了接下来做什么,他的第二款游戏,将目光锁定在了“大逃杀”之上。

  那么问题来了,以现在的技术条件,或者说以孟德此时的技术条件,真的能将这款游戏做出来吗?

  答案是:

  “没有任何问题。”

  事实上,吃鸡最早也是mod,和cs一样都是配角出道,最终红透半边天。

  所以,技术方面不存在问题,资金方面反而开始变得“捉襟见肘”,尤其是现在这个节骨眼儿上。

  Gman都开始认同孟德的“氪金理念”,开始逐步着手皮肤、音乐盒以及探员等物品的“商业化”,并在蒸汽平台中加入了市场;

  是的,在此之前根本没有这东西;

  或者说,此刻的蒸汽平台也是在一点一点的完善中,最开始它甚至只是一个V自家的平台而已。

  而现在,在孟德的提供的思路下,蒸汽平台正朝着它未来的样子大踏步前进。

  但这个吸金怪兽崭露头角显然需要时间,而孟德却再一次意识到了一件事,他最缺的也是时间:

  “我们需要钱,更多的钱!”

  但是该怎么做呢?

  孟德忽然想到了“全IP开发”,也就是“元宇宙”的雏形,他很快就找到Gman,并试图说服对方相信这一点:

  “电影游戏化是一个必然会发生的事情,那么为什么不能是由我们来推动它的出现呢?”

  那么问题来了,谁会在这时候选择朝游戏行业发展呢?

  答案是:

  “很多电影公司,大的电影公司,有能力的电影公司。”

  想想“金刚”吧,想想“ET”吧,这些都是“成功”的案例。

  但这事儿没那么容易,直到孟德摸上了惊奇的大门,才最终“一拍即合”的谈成了此事。

  然后就是提速,提速,不断的提速,直接快进到惩罚者独立游戏“破门而入”。

  孟德也在Gman的帮助下组建了自己的工作室G0TY,挂在V下面,开发起了一款名为“兔子跳”的小游戏;

  内容包括且不限于Bh0P、Kz以及SurF等,孟德随手在纸上写下这几个错误百出的英文单词:

  “也就只能靠这种小游戏过过身法的瘾了。”

  他现在越发的意识到,游戏设计师才是他的本命啊,当然是在穿越后。

  穿越前的话,他顶多能成为一个氪金手游设计师,改改代码的那种。

  CSGO终于还是横空出世,与此同时,也来到了第五届Major,地点来到了热情的里约,这里有只名为黑豹的传奇战队:

  WakandaF0rev2!

  当然,此时这个战队并不存在,但有其他战队站了出来,虽然最终被干碎了。

  孟德在赛场上看到了仍然稚嫩的010f,孟德的英语真的很歪,经常数字英文混着用:

  V2yN14!

  也正是在此时,孟德忽然意识到,自己其实并不适合成为一名职业选手:

  “那就让我创造更多的...

  搬运更多的游戏吧!”

  论创造力,他还真是见谁怕谁,一个都打不过;但是,

  论搬运能力,他孟德不姓曹怕过谁,那可真是一个都打不过。

  不对,这好像还是一个意思...

  孟德老兄细嗅蔷薇,然后离开了比赛现场,无聊的比赛。

  时间的摧残下,吃鸡和兔子跳先后诞生,当然是兔子跳先登上蒸汽。

  吃鸡还需要服务器,不然刚登上蒸汽就一堆差评可就不好了;

  所以先放了一批内测名额出去,试试水温。

  水太凉的话,就继续打磨这款游戏;

  与此同时,孟德和V开始着手“塔克夫”的制作,以及一款名为“末世鼠疫”的开放世界游戏。

  当然,是和战锤无关的,只是单纯叫这个名字,并且时间定位在“中世纪”;

  更像是另一款游戏,同样要面对鼠疫的“瘟疫传说”。

  孟德还准备采用天国的战斗系统:

  “但目前的技术还无法做到这一点,这就很让人头疼。”

  是的,天国的战斗系统看起来好像很简单,内里其实很复杂,

  “可这套战斗系统确实...”

  慢着,也许可以用魂系战斗系统,更为简洁有力,也更有可能做到,

  “那就先定这个。”

  说到底,现在的技术力还没有那么好,技术力落后的情况下,

  很多的东西都无法实现。

  孟德皱着眉头,真正开始思考应该怎么做游戏,真正的在游戏设计师的领域内成长了起来。

  他真正的开始从一个游戏设计师的角度思考起了问题,而不再是一种玩闹的心态,之前的他更像是一个玩家。

  从玩家的角度思考问题,反而忽视了很多的东西,想到更多的是怎么玩的更爽。

  这是很不应该的:

  “奇思妙想很重要,技术力也很重要,能否创造价值更重要啊。”