阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第46章 你将如闪电般归来!
作者:红茶配可乐的小说      更新:2023-03-11

  林达做出一个突突突的手势,继续说道。

  “而且如果不大幅度加强防守火力的话,区区一座孤单碉堡怎么守住四面八方的敌人?”

  “总不可能强行把敌人的进攻规模强度也调低?”

  听到林达说降低进攻规模,员工们都是疯狂摇头。

  很显然,即使是孙指导这样的贵物,甄白梅这样的总务门外女,或者许灵英这样刚入职几天的新人。

  他们也都知道敌人进攻规模的重要性。

  《抢滩登陆1453》的战斗规模,一定!

  要搞大!

  在林达进行了解释之后,虽然大部分员工们还是对双管122毫米口径诸葛连弩有所吐槽。

  但因为没有更好的办法,所以大家也就没什么意见了。

  总体而言,这一次的会议并没有持续太长的时间。

  无论是给员工们解答疑惑,或者说听取员工们的意见。

  都没有太多的流程。

  原因也很简单。

  因为《抢滩登陆1453》本身是一款内容不多的简单游戏,没太多讨论的必要。

  别看设置了50个有限关卡,和后续无限的自动生成关卡。

  但游戏的地图始终是一样的。

  远方的背景贴图是君堡的城墙。

  玩家的正面是一片海滩。

  背后是旱地行舟的奥斯曼舰队。

  敌人就从海滩和舰队,以360度的方向进攻。

  每一关的地图都一样。

  偏偏你还没法喷!

  因为游戏就是死守一座小碉堡,总不可能这座小碉堡到处跑吧?

  除了每一关的地形都一模一样之外,游戏的敌人种类也是很少的。

  前两关只有大头兵东方伯伯。

  这种经典的炮灰步兵没有盔甲,手持长矛拿面方盾就冲上来。

  从古代波斯帝国开始,一直到近现代,东方伯伯作为西亚地区代表性的炮灰兵种,被各路猛男揍了两千多年。

  如今在《抢滩登陆1453》里,东方伯伯作为基础兵种自然也是一样的被乱杀。

  后面会渐渐的出现轻骑兵、重骑兵,铁甲冲车,披甲战象,禁卫军耶尼切里等兵种。

  但暂不考虑出空军。

  总体来说,就是轻重步兵、轻重骑兵、以及一些攻城器械兵种。

  作为一个拥有50关以上的游戏,这点兵种数量在地球上是肯定要被喷的。

  但在游戏水准奇差无比的平行蓝星,游戏兵种重复天经地义,几乎不会被喷。

  关键是《抢滩登陆1453》设置的兵种有限,这很合理啊!

  又不是奇幻游戏,什么妖魔鬼怪都可以往里塞,作为历史游戏,能参加抢滩作战的兵种本来就有限。

  兵种少?

  兵种少就对了!

  符合历史嘛!

  至于要问为什么进攻方奥斯曼,他们的兵种需要符合历史。

  而防守方122毫米诸葛连弩,却不需要符合历史?

  这就叫灵活多变的符合历史嘛!

  游戏地图万年不变。

  游戏兵种屈指可数。

  游戏模式简单粗暴。

  游戏剧情全靠CG。

  这样的《抢滩登陆1453》自然没太多讨论的空间。

  在会议快速结束之后,诸位员工们各自分配了任务,但也会互相协作一起做工作。

  对于《抢滩登陆1453》的前景,林达是谨慎看好的。

  这款游戏放在如今的地球上的话,估计只能吸引少量的拜占庭粉丝玩。

  很难在商业上获得成功。

  但在水平堪忧的平行蓝星,完全可以表现出至少中等偏上的竞争力。

  再适当的宣传营销,吸引一下精罗分子。

  凭着游戏本身还算中规中矩的质量,和题材的固定粉丝群体。

  顺便消费一下爱希积攒起来的口碑。

  销量应该不至于太差。

  当然了,对于林达来说比销量更重要的是阴间指数。

  林达愿意哪怕评分低,哪怕销量一般,也是一定要把阴间指数搞上去的。

  为了阴间,这一次林达准备充分!

  在让其他员工们去干活之后,林达自己则准备起了游戏的两首主要BGM。

  首先林达准备发布一首游戏的主题曲。

  这首主题曲将会和游戏的CG一起放出。

  在之前的两款游戏中,林达对于游戏的音乐都不是很重视。

  第一款《大树模拟器》只配了一点免费的公用小曲。

  第二款《暴力鬼火摩托》则是直接在版权库里选了几十首便宜的土嗨慢摇咚鼓。

  但现在的第三款《抢滩登陆1453》,林达很重视游戏音乐。

  重视的第一首,就是在地球上广为流传的精罗主题战歌!

  《你将如闪电般归来》!

  这首产自希腊的音乐,在地球的中文互联网上广为流传,音乐磅礴大气却又充满了悲壮感。

  同时进行两条线的曲调,记载了历史与希冀的歌词。

  再配合一個古老帝国彻底覆灭的历史背景故事。

  让这首《你将如闪电般归来》在国内互联网上作为精罗战歌经久不衰。

  林达打算为游戏配上这首经典音乐,在前期就最大程度上调动玩家们的情绪。

  让精罗粉丝玩家们头皮发麻,产生无穷的使命感。

  让普通路人玩家在音乐中了解背景故事,使得即使是路人也能产生代入感。

  总之,音乐、CG、简介等等,全都要为一件事服务!

  那就是调动玩家的情绪。

  用一首歌的时间,让玩家最大限度的代入游戏其中。

  只有这样,他们才会成为游戏的忠实粉丝。

  这样才能让游戏更为广泛的传播,获取更多的销量。

  更为关键的是——先把精罗骗进来,先把玩家们的情绪调度起来。

  后面再来狠狠的一波阴间情绪输出。

  从狂喜到震怒,短时间内情绪的激烈变化,绝对可以输出海量的阴间情绪。

  林达仿佛已经看到了未来:

  一个被BGM和CG宣传吸引入坑的精罗玩家,玩着玩着发现这游戏竟然是宣传绿萝的?

  这绝对精罗震怒,然后阴间指数狂飙!

  让林达拿到高额的游戏分成。

  这个计划很完美。

  就是有点对不起那些热情的精罗玩家。

  但算命先生说过,林达是一将功成万骨枯的命。

  一个游戏公司的成功,本身就是建立在坑无数玩家的基础上。

  不信去看看人家马氪公司的口碑。

  但并不影响马氪公司成为最大的游戏公司。

  忙碌的林达将音乐制作一肩挑,当一个模范老板。

  首先要做的就是《你将如闪电般归来》。

  林达可以用系统生成游戏曲谱,然后电子合成。

  但试验了一下之后,林达感觉效果不是很好。

  曲调是有了,但在感染力上还是缺了一点。

  “哎,看来仅凭AI技术还是无法完全取代人工的。”

  “除了闪电归来之外,我还有另外一首经典音乐要制作,算了,这种艺术的活区区一个系统是不懂的。”

  “我也就不指望这个废物阴间系统了。”

  掏出手机,林达拨通甄白梅的电话。