游戏制作:坏了,我成老贼了 0016 不是说不提倡加班嘛
作者:夏夜白蟒入梦来的小说      更新:2022-12-30

  八月十号,星期三。

  在钞能力的作用下,顾知瑾顺利成为荀郁的邻居,并且还是对门。

  寻常打工人恨不得离老板越远越好。

  主动撞到老板面前,只有顾知瑾这种带着粉丝滤镜,家境还算不错的体验生活派才能做得出来。

  会议室中,荀郁正跟顾知瑾说着她接下来要做的工作。

  “这是新游戏《洛克人》里面BOSS的线稿。”

  荀郁一边说着,一边把一本速写本放到顾知瑾面前。

  在《洛克人》中有八名主要BOSS。

  分别是建筑人、火炬人、爆破人、冻原人、冲击人、熔丝人,弹跳人,硫酸人。

  虽然只是线稿,但是看着八名BOSS各有特色的造型,就让顾知瑾是眼前一亮。

  建筑人看起来胖胖的,憨憨的。

  火炬人还摆出一个功夫的姿势,不知道在游戏里会怎么对付玩家。

  爆破人人如其名,发型都是火红色的爆炸头,一看就充满野性。

  冻原人则像是花滑运动员,摆出了一个优雅的舞蹈姿势。

  冲击人一看就是个大块头,攻击力估计不容小觑。

  熔丝人仅看她脑袋上的保险丝,就能看出她的能力跟电是离不开关系的。

  弹跳人的体型似乎比冲击人还要大,圆润的粉丝身体一看就很有弹性。

  硫酸人有着尖尖的脑袋,仅靠外表看不出他有什么能力,但应该跟硫酸有关。

  “这八名BOSS就交给你,你除了要以线稿为基础,把他们身体的细节画出来外,

  还要画出他们各种招式的姿势,以及出招时的子弹形状、特效等,

  虚弱、暴走、加速、战败等也要你画出来,速写本里就有八名BOSS的详细设定,

  你可以参考一下,如果有什么问题也可以来问我,可以搞定吗?”荀郁问。

  “没有问题。”顾知瑾很是自信说。

  这工作看起来很多,但其实并不算什么比较核心的工作,只能算是打下手。

  不过助理不正是为了做这种工作的吗?

  何况自己刚刚入职,还只是在试用期,肯定是接触不到游戏更核心的部分的。

  对此顾知瑾并不觉得自己不被信任,反倒觉得荀郁这么谨慎是应该的。

  而且换个想法,拿着较高的工资,干着较为轻松的工作,不正是打工人所追求的么?

  还有一点,顾知瑾从线稿就可以看出,荀郁的画画功底也不弱。

  这种新颖的画风她也是第一次见,仿佛打开了一扇新世界的大门。

  仅仅是上班第一天就有不错的收获,相信以后她还能接触到更多新颖的东西。

  能够在粉的人身边工作,薪资待遇还不低,还能学到自己想要的新东西。

  顾知瑾可以说是干劲满满,恨不得一天就把八名BOSS全部给画好。

  不过她就算再怎么火力全开,也不可能一天就把工作给搞定。

  等到下班时,她才把建筑人给完善好,伸了个懒腰后,顾知瑾收拾东西准备回家。

  不过她一抬头,就看到正在全神贯注敲打着键盘的荀郁。

  因为目前工作室只有两個人,荀郁也没有特意在办公室里,就在外面随便找了个位置坐下。

  反正他办公用的是笔记本电脑,游戏设计师专用,配置都是顶级的。

  再加上盖亚星电脑硬件方面的科技也很发达,用起来是尽显丝滑,还十分方便携带。

  这样他不管是在家里还是在工作室都能制作游戏,让《洛克人》尽快跟玩家见面。

  “荀郁,走啦!下班啦!”顾知瑾轻声说。

  听到顾知瑾的声音,荀郁转了下手腕看了眼手表,“喔。时间过的还挺快,下班吧!”

  活动了一下双手还有脖子,荀郁可以清楚地听到自己的脖子发出“咔咔咔”的响声。

  “你以后多注意点时间啊!要是换做其他人,看到你没走哪里敢下班啊!

  不是说不提倡加班嘛!你不想让员工累着,自己也不能累着。”顾知瑾笑着说。

  “嗯。你说的有道理。我以后会多注意的。”

  随意聊了两句后,两人就结伴去觅食了。

  他们现在是邻居,加上顾知瑾人生地不熟。

  在觅食的过程中,荀郁也充当着导游,沿途介绍哪些地方好玩,又有哪些地方值得一去。

  接下来的日子里,两人都在忙着《洛克人》的工作。

  不过几乎每一天都要顾知瑾叫荀郁下班,他才会从工作状态中脱离出来。

  没有办法,顾知瑾负责的只有八名BOSS的详细作画,荀郁要解决的工作更多。

  比如洛克人的设定,洛克炮可以单发,也可以蓄力。

  在力量齿轮的加持下,还能打出成吨的伤害。

  而洛克人除了初始形态外,在打败每一名BOSS后,还能吸收BOSS的能力,获得新的武器。

  同时外形也会发生明显的改变,不是说换个颜色就可以的。

  这些武器能够让玩家在后面的关卡打得更加轻松,某些武器甚至能够克制某个BOSS。

  只要玩家能够摸清楚这些游戏设定,游戏的难度将会大大降低。

  除此之外,关卡设计也是重中之重。

  跟《魂斗罗》比起来,《洛克人》的关卡更加的复杂,也更加的困难。

  玩家要是不注意的话,估计连BOSS的面都没有见到就会死在小怪手上。

  而且荀郁还打算在每个关卡中加入一点小陷阱。

  比如在某个地方放上一个能量罐或者生命数奖励。

  当玩家走过去吃的时候,会从地下冲出来一只小怪。

  如果玩家躲闪不及的话,会被小怪实打实地顶上一下。

  虽说消耗的血量不多,但万一有残血的玩家被顶死呢?

  万一被顶死的残血玩家是主播呢?直播效果不就来了吗?

  在设置这些小陷阱时,荀郁就差拍着自己的肩膀说:“为了玩家你真是煞费苦心啊!”

  不过为了照顾手残党玩家,荀郁还是开放了难度选择。

  分别有四个难度,新人,休闲,普通,超级英雄。

  新人难度下,洛克人拥有无限生命,也就是能无限复活,全程受到的伤害减半。

  大量掉落补给,踩到刺的话不会即死,掉到坑里也能自动弹回来。

  还有初始道具是能量平衡器。

  当玩家使用中的武器能量满格时,捡起武器胶囊会把能量补充到能量最低的武器上。

  小怪的血量会降低,BOSS的难度也会调整到最低。

  休闲难度玩家有五条生命,补给掉落较多,受到的伤害减半。

  小怪的血量相比新人难度会有所增加,BOSS也更加难以对付。

  普通难度玩家有三条生命,补给正常掉落,小怪的血量恢复正常,BOSS难度再次提升。

  至于超级英雄难度,玩家初始有三条生命,游戏期间不会掉落任何补给,关卡也没有补给。

  小怪的血量会有所增加。

  BOSS难度更是直线上升,比如攻击速度变快,子弹变多等。

  总的来说,超级英雄难度就是逼着玩家尽可能无伤,还有对武器能量精打细算的。

  这也是为了给那些高端玩家找些事情做,免得他们通过游戏后说游戏难度太低。

  “荀郁,下班啦!”顾知瑾已经习惯每天下班喊荀郁一声。

  她觉得要是自己静悄悄下班,荀郁说不定能够直接睡在工作室里。

  “喔……好。”荀郁轻出一口气,他没有立即收拾东西,而是揉了揉自己的眉心。

  左手则捏了捏自己的后脖颈,咔咔的声响伴随着轻微的疼痛,多少能让他舒缓一下。

  “荀郁,你这样下去不行啊!”顾知瑾开口说。

  嗯?不行?什么不行?你怎么可以说一个男孩子不行?

  心里吐槽一句后,荀郁笑着说:“没办法,有些工作终究还是得我来完成的。”

  这段时间,荀郁已经把威利博士等最后几名BOSS,还有大量小怪交给顾知瑾。

  但类似数值、操作、判定等等精细活,还是得他来完成,而这些也是最耗费精力的。

  “要不我们找个健身房吧!可不能年纪轻轻就把身体熬坏了。”顾知瑾提议说。