这不是BUG,这是游戏特性 第14章 问卷调查
作者:无敌召唤兽的小说      更新:2024-05-12

  在决定研发新游戏之前,陈霸也没忘记进行一轮“玩家问卷调查”。

  这其实是常用的手段。

  主要是通过调查问卷,摸清市场风向,以及玩家们的喜好口味,以此帮助游戏制作方做出关键性决策。

  问卷是通过【寒窗苦读模拟器】的游戏社区发放的,主要面向核心玩家。

  钱鑫自然也收到了。

  作为【寒窗苦读模拟器】爆火的最大推手,同时也是第一个发现“放牛Bug”的玩家,问卷调查漏了谁都行,唯独不能漏了他。

  碰巧,刚发布完最新一期视频的钱鑫无事可干,于是便抱着打发时间的想法,填写起了调查问卷。

  【请问您的性别是?】

  【1.男】

  【2.女】

  【3.其他……】

  前面几个问题都很好回答,无非是收集一些基础信息,以一秒钟一道题的速度,钱鑫很快就看到了第一道值得思考的问题。

  【请问您在游玩时,更在意游戏的哪一方面?(可多选)】

  【1.我是剧情党】

  【2.我在乎游戏性】

  【3.我是风景党……】

  这是一道多选题,遵从内心的感受,钱鑫选择了玩法和剧情。

  玩法肯定是最关键的。

  决定一款游戏可玩性的关键,就在于这款游戏玩法机制,玩法不行,画面再好也是答辩。

  当然,剧情做得极好,玩法机制差一些也能接受。

  毕竟对于那些优秀的“视觉小说”游戏,Galgame即美少女游戏来说,它们的游戏性真谈不上多高,主要卖点就是剧情。

  至于画质……

  钱鑫挠头想了想,他还真不是很在意游戏的美术风格,哪怕画面再怎么粗糙辣眼,只要好玩一切都行。

  不过游戏圈也确实有那么一批钟情于游戏画面,接受不了辣眼画风的“风景党”玩家。

  千人千面嘛!

  这没什么可说的,下一题……

  【如果给「寒窗苦读模拟器」的剧情打分的话,1-10分您会打几分?】

  “八点五分吧!”

  说实话,寒窗苦读模拟器的剧情还是蛮有感觉的,至少钱鑫第一次玩的时候,确实有被主角感动到。

  但玩久了他也发现,剧情存在一定的瑕疵,很多地方都有“刻意煽情”的嫌疑。

  不过瑕不掩瑜。

  虽然有一定的瑕疵,某些事件也安排得不够合理,但从整体来说,寒窗苦读模拟器的剧情真心不错,远超他的预期,所以他打8.5分。

  扣除的分数,主要是他觉得还有改进和填补空间,特别是高中阶段的旁白叙述太过草率了……

  【如果「寒窗苦读模拟器」出续作的话,您希望在哪些地方看到改变呢?】

  “哦?这是要出续作了?”

  钱鑫一看这道题,顿时看出了出题人的想法,这是借问卷调查,暗示寒窗苦读会出续作呢。

  续作会是高中阶段吗?

  还是……大学?

  一下就被勾起兴趣的钱鑫,将注意力投向这道题,对于续作的期待,那应该是画风了!

  剧情和游戏性,在前作的保证下,他相信续作不会差到哪里去。

  但这美术风格确实该换一换了,寒窗苦读模拟器那游戏人物,那游戏过场动画,那UI画面……未免也太抽象了!

  钱鑫很少去指责独立游戏在美术资源方面的不足,因为他知道,小团队或者小作坊,确实很难搞出好的游戏美术设计。

  但这不是抽象的理由。

  你瞅瞅游戏主角,脸都歪成什么样了?不知道的还以为,这是谁家养的外星人呢!

  还有那头老黄牛……

  作为游戏【寒窗苦读模拟器】里,玩家平时接触最多的生物,老黄牛的贴图只能用一句话来形容:你家牛尾巴是蒲扇形状啊?

  丑不丑的先不谈,画这头老黄牛的家伙,纯粹是恶趣味发作,净整些令人眼前一黑的烂活。

  既然要出续作,那就换换美术风格吧,别整这套抽象意识流贴图了。

  花了大概半小时的时间,钱鑫认真答完了问卷调查,并在最后留下了自己的联系方式。

  听说认真答题的玩家,游戏官方会抽取10人送出【寒窗苦读模拟器】老黄牛钥匙扣?

  好吧!

  虽然嫌弃那头老黄牛,觉得放牛耽误了他上学,但既然有奖品,那该参加就得参加,主打一个拉低中奖率。

  钱鑫不是唯一一个参与问卷调查的玩家,除他以外还有大概150人参与了答题。

  150份问卷,陈霸粗略扫了一遍。

  除去一些意义不大的问题外,在关键问题的选择和回答上,他看到了玩家的分布组成。

  比如说,女玩家在游戏过程中会比较容易受剧情触动,特别是【寒窗苦读模拟器】这种剧情,更是让她们感动得一塌糊涂。

  男玩家则有所不同。

  他们虽然也代入了剧情,但很少会泪目,更多是被主角所感动,觉得他很励志,仅此而已。

  还有一点也很关键。

  关于游戏结局的问题,大部分玩家都表示,希望游戏能多几个不同路线的结局,而不是从头到尾一条线。

  这让陈霸很有底气。

  本来他就想做多结局,只是担心玩家们会反对,所以还在犹豫之中,看完这个问卷调查结果后,他立马就做出了决定。

  【寄人篱下模拟器】的结局,不必向【寒窗苦读模拟器】那样公式套路化,可以变得更多元一些。

  简单来说。

  寒窗苦读模拟器“常规”意义上只有两种结局,考上心仪高中or没考上心仪高中。

  看似小结局有很多,但其实都囊括在这两个大结局之内。

  这次的新游戏,倒是可以多做几个路线完全不同的结局,不一定是除了成功就是失败,也可能是一半成功一半失败?

  这很难理解。

  用人话来说就是,一件事情的解决方案可以有很多,它们都指向“成功”或“失败”两个结局。

  但有没有一种可能,那就是既没有成功又没有失败,努力半天却什么都没改变?

  寄人篱下的主角,拼尽全力想改变这种现状,最后他成功摆脱了姑姑一家,迎来了新的生活。

  但可惜的是,新生活并没有他想的那般美好,他依旧是寄人篱下,仿佛回到原地……

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