这不是BUG,这是游戏特性 第192章 萌新不要怕,这里都是好人!
作者:无敌召唤兽的小说      更新:2024-05-12

  是一款热度大于销量的游戏。

  准确来说,所有售价超过200元的游戏基本都是热度大于销量,关注的人远多于购买游玩的人。

  究其原因一个字:贵!

  这个价格的游戏,大家会羡慕它的画质表现,喜欢它的游戏玩法,讨论它的剧情设定……但真正愿意掏钱购买的人,反而是少数。

  “这应该是咱们工作室第一款,海外销量大于国内销量的游戏吧?”

  “去掉应该二字!”

  陈霸无语道:“数据都这么直观显示出来了,你还怀疑什么?”

  一周时间,海外全平台销量突破110万份,国内全平台销量约50万份,累计销量约160万份,累计营收约5.5亿元。

  单看销量占比,110:50好像没那么大差距,毕竟海外销量也就两倍多一点而已。

  但如果看营收占比数据,那就很离谱了,海外营收占比竟然超过了85%!

  “海外版卖得贵啊!”

  “而且说句实话,这个销售成绩对于一款3A级游戏来说,已经算是比较差的了。”

  杨栋解释道:“正常的3A游戏,首周销量都是我们的好几倍。”

  别看一周狂揽五六亿,听起来很夸张暴利,但这些钱也不是全部归天霸工作室。只有Nobug平台的销售收入,才是100%归天霸工作室所有。

  去除各个平台的抽成,税后实际到手也就一半不到。

  那么问题来了!

  为什么作为一款3A游戏,销量比不上别的3A呢?首周都没能破200万份,说出去真有点寒酸……

  “还是信任度的问题。”

  杨栋认真分析了一下,觉得首周成绩表现不佳的原因,主要是因为大多数玩家都不认识“天霸工作室”。

  不认识就会怀疑,怀疑对方是否有这个能力做好一款3A级别的游戏。

  这种怀疑的态度,在面对60美元标准3A售价的时候就会产生一个想法:哥们有这钱去买一个大镖客3不好么?买一个GTA6不香么?

  反正价格差距不大。

  大镖客3和GTA6多出名啊?

  买这俩游戏肯定不亏,买一款从未听说过名字,也不确定好不好玩,连开发商都不认识的属实有点冒险了。

  “你说得对……”

  陈霸没有否认,确实存在这个问题,那就是天霸工作室的名气太低了,而且此前也从未推出过3A游戏,导致海外玩家不是很买账。

  别说海外玩家了,国内玩家该不买账还是不买账。

  换句话说,对于天霸工作室搞3A游戏这件事,哪怕是以前老游戏的老粉丝都心存质疑,决定观望一下再入手,路人玩家哪有那么容易入手?

  当然,这是第一周的数据。

  随着时间的推移,尤其是游戏里的Bug愈演愈烈,由玩家进化而成的关卡BOSS闹出诸多笑话后,第二周应该会有所改善。

  “我已经发现了,不少喜欢玩魂类游戏、类魂游戏的硬核单机玩家,似乎都被激起了好胜心。”

  “什么情况?”

  杨栋因为这两天,忙着给做大版本更新维护的缘故,并没有及时上网冲浪,听不太懂陈霸这话的意思。

  什么叫激起了好胜心?

  不是一款主打开放世界探索和冒险的角色扮演游戏吗?怎么跟硬核魂类游戏、类魂游戏扯上关系了?

  “事情是这样的……”

  “咱们这游戏不是出了Bug,玩家可以进化成关卡BOSS嘛!”

  陈霸简要介绍了事情经过。

  其实说来也简单,无非是一群玩家被的关卡BOSS虐到发昏,然后就录了视频发到各个平台,吐槽这款游戏的难度之变态。

  “这就是我们的关卡BOSS,真是狡狡又猾猾,你们有没有这种BOSS啊?”

  发视频嘛,肯定想多博取一点关注度,提高一下视频的播放量和回复量。

  所以这些视频的内容、标题,不乏“刻意引战”的嫌疑。总之话里话外各种暗示,的关卡BOSS就是最难最硬核的,其他游戏都不行。

  那一向以硬核高难度自居的魂类、类魂游戏玩家听到这话,自然就不开心了。

  什么狗屁玩意也敢吹嘘这么厉害?还敢拿我最爱的XX游戏做对比?

  给伱脸了是吧?

  这种引战一开始只是小圈子行为,毕竟某些人录视频的时候,确实口无遮拦,想到什么就说什么。

  “难度就是比XX游戏高,你不信拉倒!就你们那人机BOSS,还好意思说硬核高难度?”

  随着双方玩家的骂战升级,事态一下就扩大了。

  魂类游戏和类魂游戏玩家,给玩家起了一个“球批”的绰号,各种拉踩硬蹭,简直臭不要脸。

  的玩家也不服,觉得这些老东西完全是活在自己的世界里,打个人机BOSS闹麻了!

  有本事就来我们里打玩家扮演的关卡BOSS啊,你要是能一次通过,那我就承认你确实是硬核玩家。

  “啊这……”

  杨栋听到这里,已然猜到了后续剧情会怎样发展。

  难度高吗?

  如果是游戏刚发售的那会儿,难度确实不高,简单难度有手就行,记住几个要点就能打败各个剧情BOSS了。

  但今时不同往日!

  因为游戏出现异常Bug,导致部分玩家进化,并替代了原有的剧情关卡BOSS,所以游戏难度一下就升级了。

  打人机跟打玩家,那确实是不一样的感受。

  起码人机不会跟你玩心眼,更不会跟你玩套路耍阴招,照着攻略去打,多死几次肯定能过。

  玩家扮演的关卡BOSS,虽然数值还是那个数值,但操作层面完全不是一码事……

  “没错!”

  陈霸肯定了栋哥的猜测,绷不住笑道:“这些魂类游戏、类魂游戏硬核玩家,抱着打脸的想法购买了一份。”

  “他们本来想着,就这种有手就行的游戏,两小时不到就能轻松通关。到时候既打了球批的脸,还能发起退款,没有一丁点损失!”

  “甚至最变态的是什么你知道吗?最变态的是,他们一来就很自信地选择了地狱难度……”

  说到这里,即使是杨栋也没绷住露出了笑容。

  真的很自信呀?

  不愧是全网最硬核,最喜欢挑战高难度游戏的玩家,这份胆魄确实很不一般。

  可惜……

  跟他们以前玩的游戏,真的不一样啊!

  这里面的关卡BOSS,可不是毫无智慧只知道按预设逻辑行动的铁憨憨,而是一个个阴险狡诈,一肚子坏水的玩家。

  毫无疑问。

  这些想来证明自己很硬核,证明有手就行的玩家,全都超过了游戏退款时间限制。

  “哥,我错了!”

  “你说得对,真是太对了!确实是最硬核的一款游戏,我不该质疑你的……”

  当初说话有多硬气,这会儿在地狱难度下,遭遇那些玩家BOSS时就有多绝望和无助。

  赖皮啊!

  这些玩家BOSS,一个个都跟老油条似的,不仅懂兵法战术,甚至还知道骗技能。

  没错,通过假动作骗玩家们的闪避和格反技能。

  你要是上当被骗了,那就等死吧!这些关卡BOSS都是玩家,他们很清楚你还有哪些保命技能,偷袭起来毫无心理负担。

  本来这些关卡BOSS的面板数值就很夸张,再赋予了人类的智慧,那就造就了一个前所未有的难度:玩家级!

  没错!

  随着越来越多硬核玩家扑街,倒在BOSS的魔爪下后,游戏圈在讨论硬核高难度游戏的时候,通常都会将排除在外。

  这还讨论个锤子啊?

  你在讨论BOSS难度高不高的时候,全球进化的BOSS在电脑前看着你的帖子,请问这种讨论有何意义?

  攻略都没办法出。

  倒也不是没有人,试着搞过游戏攻略,但这些攻略一出来,玩家们立马就发现,这些关卡BOSS改变打法了。

  攻略里提到的弱点和注意事项,玩家们还没记全呢,这些关卡BOSS比他们记得还牢。

  这攻略等于白看了!

  不过话说回来,虽然99%的攻略都是帮BOSS玩家查漏补缺,对普通玩家起不到一丁点作用,但也有牛人出的攻略贴,确实有很大的作用。

  这种攻略贴,不会教你教科书式打BOSS,而是教你如何随机应变,遇到一些紧急情况,或者是致命危机时,该怎么处理。

  同时还认真分析了这些关卡BOSS的资料,研究出了一套针对不同BOSS体型的远近程战斗技巧。

  这些攻略,即使被BOSS玩家看到也没什么,因为这种攻略教的是操作思维和随机应变。

  普通玩家抄不了作业,只能靠悟,不光要悟,还要多试多死,只有多多尝试不怕死才能通关。

  “已经有人通关了?”

  “有啊,还不少呢!”

  陈霸解释道:“咱们这游戏的流程本来就不算很长,如果是简单难度的话,几天前就有人打通关,开启二周目游玩了。”

  通关不难。

  哪怕关卡BOSS被玩家取代控制,想要在简单难度下通关游戏,多死几次也是可以的。

  但通关之后,大部分玩家都会选择给后来者增加难度,开新档转生成游戏BOSS,这就有点让人无语了。

  能够第一批通关的玩家,必然是很硬核,手法操作也还过得去的玩家。

  他们自己通关了,转手就变成游戏BOSS去拦住其他人,不让其他人通关,这种做法通常只能用一句话来形容:因为自己淋过雨,所以要撕掉后来者的伞!

  “坏了!”

  “那这么搞下去,能够通关的玩家,不会越来越少吧?”杨栋哭笑不得。

  “怎么说呢,通关的玩家会不会变少我不知道,我只知道这游戏里的BOSS肯定会比玩家还多。”

  陈霸一脸的忧愁。

  随着游戏销量的增加,暂时还不用担心这个问题。但如果销量逐步稳定下来,“不当人”的玩家数量肯定会大于普通玩家。

  不当人真的太爽啦!

  BOSS的面板数值和实力,可比同阶玩家模板强太多了,而且还能通过击杀玩家进阶,不愁实力没法继续提升。

  可如果玩家都不当人了,那对于整个游戏生态环境来说,无疑是一个巨大的打击和重创。

  想想就知道。

  到时候十个玩家,九个进化成了游戏BOSS,只有一个正常人,那这九个BOSS玩家会怎么“虐待”这个正常玩家还用想吗?

  “好日子还在后头呢!”

  “换句话说,现在的还不是完全体形态。等过段时间,新入坑的玩家将会体验到什么是绝望……”

  完全体是什么样?

  陈霸在脑海中尝试着推演了一下,然后便叹了口气。

  小明同学,听说很好玩,于是满心欢喜地购入了这款游戏,决定好好体验一下。

  结果刚进游戏没多久,他就在荒野之中遇到一个野生BOSS,被虐得头皮发麻。

  发了一个求助贴后,小明满心期待地以为,老玩家们会很热心地在帖子下回复,手把手教他这游戏该怎么玩。

  然而……

  “新人?快走啊!”

  “我闻到了人类的味道,嘎嘎嘎,居然是萌新?我再击杀一个玩家就可以升到海兽之王了,天助我也!”

  “桀桀桀!萌新不要怕,大家都是好人,玩这游戏很简单的,无脑推主线过剧情就行了,我在悬崖边等你喔!”

  “重铸凶兽荣光,吾辈义不容辞!萌新是吧,别让我遇到你桀桀桀……”

  什么情况?

  这些老玩家怎么跟他想的不太一样?不是应该很热心教他怎么玩,给他发各种攻略和教学帖吗?

  小明百思不得其解。

  当他泡在游戏里玩了两天,被各路老玩家肆意蹂躏了一遍后,他才明白论坛这些老玩家为什么看到萌新会这么激动。

  不好,上当了!

  小明想要退款,离开这个被无数老妖怪包围,萌新只能被老玩家当成食物吃掉的恐怖世界。

  结果一看,游戏时长超过限制无法退款。

  这下真寄了!