谁做游戏会亏钱啊? 第18章 游戏设计师大赛
作者:爱吃草莓雪糕的小说      更新:2024-08-27

  《茶杯头》在海内外持续爆火。

  苦恼的人除了裴佩佩,还有无数因此熬夜加班开会的游戏同行们。

  不过当他们仔细研究一番之后,以企鹅和易游为代表的国内顶级游戏厂商就放弃了。

  无法复制的特例,不具备研究价值。

  而且独立游戏卖的火,跟我们做网游和手游的有什么关系?

  两者根本就不是一个赛道的。

  同行才是的冤家,但他们现在根本就利益不相关。

  这游戏现在确实卖的很火,他们最多也就笑眯眯的喊一句牛逼完事了。

  有媒体采访时可能还会说两句“国产游戏未来可期”之类的漂亮话。

  手游网游的钱这么好赚,谁愿意费劲吧啦去做独立游戏啊!

  大厂嫌弃这钱太难挣不愿做。

  小厂头疼费时费力做不了。

  这就是国内独立游戏的现状。

  对于大多数国内的游戏公司来说。

  与其研究费劲研究《茶杯头》的画面音乐,还不如多研究研究《完蛋美女》里哪个美女更戳玩家XP有性价比。

  陈歌的《完蛋美女》爆火之后,已经有好几家公司宣布即将推出类似的游戏了。

  国内游戏市场问题由来已久成因复杂,但并不是没人想改变这种局面。

  借着《茶杯头》这波突然吹起来的东风。

  官方游戏平台决定推出《游戏设计师大赛》搞一波造星运动,拉一波一直在苦苦支撑的独立游戏设计师们。

  这下原本不在意独立游戏的各大游戏厂商们也不得不在意了。

  官方游戏平台出面,首页榜单推送。

  做得好了,不只可以狠狠吸引一波流量,更可以面子里子内外兼收。

  ……

  零度工作室内,游戏总监任哲站在办公桌前低头挨训。

  《火线精英》上线后,无论是在线人数还是充值销量都还算不错,基本上算是达到预期。

  结果任哲千算万算。

  没算到他们竟然在上线同期,撞上了一个能在世界范围内爆火的《茶杯头》。

  其实按理来说两者之间并没有什么关系。

  一个是网络FPS游戏,一个是跑动射击类的独立游戏,根本就不挨着。

  结果也不知道是企鹅平日里只知道捞钱的口碑太差,还是国内网友渴求优质国产独立游戏已久。

  《火线精英》上线后也不知道是哪来的一群水军,天天在游戏评论区刷《茶杯头》,还质问他们:

  为什么一个名不见经传的小公司都能做出《茶杯头》这样的游戏?

  企鹅每年几百亿几百亿的挣钱,到底都挣到哪里去了?

  莫名其妙!

  不做这些氪金游戏,每年怎么挣几百亿?

  任哲本来不想理这些人,但没想到这些节奏很快就在网络上演变成风浪。

  全网上下开始从对零度工作室,对企鹅的声讨,演变成对国内所有游戏大厂的攻击。

  在这些节奏背后任哲看出了一些其他友商的推手。

  但还没等他动手,整个节奏就扩大到了无法收拾的地步。

  作为这波节奏最初的发源地,任哲必须给上面一个解释:

  “老大,这次真不是我,我也不知道是哪个狗娘养的带的节奏。”

  企鹅集团游戏部经理杜洪磊斜着眼睛看了他一眼:

  “我知道。”

  “我做的。”

  任哲:“啊?”

  杜洪磊淡淡的说:

  “我让宣传部引导水军去攻击易游。”

  “我猜易游也是这么做的。”

  “所有人都这么干,最后玩脱了。”

  “原来如此。”任哲:“那我们现在……”

  杜洪磊把《游戏设计师大赛》的邀请函放在桌面上,手指在上面点了点:

  “官方在这个时候组织大赛,很明显了不是吗?”

  “做得好了借着这波节奏正名封神,做得不好就活该被人踩在头上。”

  “等到大赛结果出来,谁是真神,谁是混子,一目了然。”

  感受着办公室内无形的压力,任哲立马大声宣誓:

  “明白!”

  “我一定好好表现!”

  杜洪磊点点头轻描淡写的问:“关于那个陈歌,你怎么看?”

  听到这个任哲松了一口气:

  “我和工作室里的同事讨论过,他做的两款游戏很有想法,都瞄准了一定的市场空白。”

  任哲话里的意思是:

  现在这个市场空白已经被人填补了。

  不好抄啊!

  作为国内知名游戏设计师,任哲可不会犯那些低级错误。

  虽然这也是企鹅的一贯调性,但他相信杜洪磊知道什么能抄,什么不能抄。

  果不其然,杜洪磊听后只是点了点头,没有说话。

  任哲伸出舌头舔了舔干裂的嘴唇:

  “那个陈歌还挺有想法的,要我找人去接触一下吗?”

  “不必了。”

  杜洪磊站起身向外走去:

  “等这次设计师大赛结果出来再说吧。”

  “毕竟是裴氏集团的千金。”

  ……

  “游戏设计师大赛?”

  裴佩佩看着桌面上的邀请函乐了:

  真是得来全不费工夫!

  她正要对公司部门进行拆分,借口这不就来了!

  官方组织的游戏设计师大赛可不是随随便便就能参加的,这次比赛将各团队的参与人数严格限制在20人以下。

  要是不限制人数的话,还什么设计师大赛啊?

  根本就是大型游戏公司的秀场。

  小团队这边上两人,大公司这边直接上二百人。

  这还比什么?

  制作规模都不是一个量级的。

  同时大赛还时间限制在三个月。

  所有参赛者使用官方游戏引擎同时制作。

  早做完的游戏可以先发出来享受更多的曝光时间,在游戏平台上接受评委和玩家的共同打分。

  这同样是限制大公司的游戏制作规格过高。

  早发的小游戏有更多的曝光时间,晚发的大游戏更精致。

  好啊!

  裴佩佩打算按照之前的思路做一个小游戏。

  那么垃圾的游戏肯定会被一众国内大厂碾压的连渣都不剩。

  等项目出来,销量口碑双崩坏。

  网上也别喊什么“国产独立游戏之光了”直接入土。

  背负骂名的公司以后做什么都是错的,做什么游戏玩家都不买账。

  做一款赔一款。

  嘿嘿,那我不就发财了!

  虽然有点对不起陈歌,但以后我会补偿你的。

  裴佩佩看向阮秋正色道:

  “通知陈歌思诺,开会!”