简要介绍中游戏基本设定
所谓体能值,这对于非消耗类武器相当于mp作用,且任何身体行动都需要体能值的参与。每次升级都会自动增加一点,体能值与健康值相互关联,健康值都以百分比标记其准确数值只能参照体能值,体能值降低到一定程度,会消耗健康值甚至导致身体活动不便。
分配点是不能在作战中或战场上分配的。所谓的武器使用等级,暨个人可以使用武器的最高等级,但,有一个限制,次要武器不能高于主要武器,而武器等级也不能高于人物等级。
所谓武器分类,主要分为消耗类和非消耗类。非消耗类武器就是主角的战术刃等类似装备,而消耗类主要是主角的魔法手枪等其他的装备。
所谓技能的加点,就是提升技能的等级,其规则与武器等级类似,到了一定程度,便可以开启同一件武器的更高技能,暨技能树。且只对主动技能有用。但该武器从人物的物品中删除时,所属的技能树也会全部消失,而分配给技能的加点也会全部返回给人物。
而身体的属性加点,主要分为四个部分,分别是头部、躯体、上肢和下肢。所有部位的加点都会增加体能值,而身体每部分属性的增加都会提高该部分的防御,甚至加快受伤的这部分的恢复速度。其次,头部属性可以提高五感的能力,甚至提升第六感——感应敌人的存在;躯体属性可以大幅提高体能值以及补给品恢复健康和体能的能力;上肢属性,包含力量,灵活程度,增强非消耗类武器的操作性;下肢属性,包括行动速度和敏捷性。