重生之商路大亨 第四十三章 暴雪攻略
作者:初夏迷梦的小说      更新:2017-10-14

  贺海峰夫妻两人在硅谷的谈判很顺利,对于两倍以至于三倍的利润,戴维斯联合公司是无法抵挡的,贺海峰直接开价一亿两千万美金,戴维森联合公司就忙不迭地答应下来了,暴雪距离被苏卿收入囊中也只差一份合同了。

  虽然苏卿高价收购了暴雪,不过现在苏卿还不打算干涉暴雪的发展。至少在2004年魔兽世界正式投入运营之前,暴雪的创新能力还没有被庞大的官僚资本所拖累,以暴雪15人的中坚团队来看,魔兽、星际、暗黑破坏神这三大系列足以占用最近几年的研发力量。

  暴雪的真正巅峰是魔兽世界大火以后,所谓的“暴雪出品,必属精品”,也就是巅峰时期暴雪的真实写照。不过对于游戏行业来说,当然,不包括后世的华夏游戏业,最重要的是一个或者说是一群天才游戏设计师,像是RB的小岛秀夫,以及2014年从暴雪离职的首席游戏创意官罗伯帕尔多。

  后来的暴雪,也就是与动视合并后的暴雪,因为种种不为人知的原因,先后失去了像克里斯梅森,罗伯帕尔多这些天才游戏设计师,再也没有了之前的强大创新能力,仅仅剩下一个平庸地,只能修修补补的设计团队。正是如此,后来的暴雪也只是在吃三大系列的老本,逐步在走下坡路。

  想必起暴雪,Valve也就是V社的发展远远是高于暴雪的,不说别的,单单是一个Steam平台,就足以甩暴雪十条街。战网平台下的5款产品,全是暴雪旗下的游戏,而Steam平台上8000余款游戏,或者更多,都是无数游戏大厂和独立游戏制作人的作品。这样一看,高下立判。

  暴雪其实也有很多机会,像是战网,如果暴雪不抱着垄断的心思,从一开始就开放给全部的游戏制作商,也就没有V社的Steam什么事了。像是Steam这样的平台,对PC游戏这一个行业的推动作用堪称是革命性的。PC游戏相较于TV游戏,也就是主机掌机这一系列游戏,最大弱点就是盗版横行。

  苏卿还记得他重生之前看过的一部纪录片,是关于游戏独立开发者的,这些游戏制作人回忆那段盗版横行的年代,就是一个词“生不如死”,Steam远远不只是一个卖游戏的平台,它最重要的作用是培养了一片独立游戏的沃土。在那些游戏业凄惨的岁月里,在盗版面前就连大厂商也几乎没有多少利润,更不要说连发行渠道都很难打通的小公司和独立游戏制作人了。Steam平台开启后,整个平台全是正版,加上游戏厂商对游戏内容的及时更新和推出各种增值服务,才让猖獗的盗版逐渐销声匿迹。

  不单单是战网平台有进一步发展的潜力,还有当初以星际争霸和魔兽争霸为重心的电子竞技产业,如果暴雪同样是抱着开放的心态去做,形成一个健康的生态链完全不成问题。可惜因为暴雪过于商业化,加上当时维旺迪集团的决策失误,急于收回资金,所以无论是战网还是这个RTS电竞体系,都没能在暴雪手里发展壮大。

  在苏卿的构想里,暴雪是不打算像后世一样上市的。商业化给游戏公司带来足够的资金,却让游戏公司失去了最核心的创新能力,同样以商业手段来做游戏,注定玩家的游戏体验度会越来越差。对于即将进入苏卿麾下的暴雪,苏卿会提供足够的资金用以研发,让暴雪的研发团队享受最好的待遇,以开发出比前世更好的游戏。

  当然,苏卿也不会放过这两个足以让暴雪更进一步的机会。如果按正常的历史进程来说的话,星际争霸会在1998年上市。那么趁着星际争霸在全球大火的东风,开放性质的战网平台就可以代替Steam提前上线了。也就是说,提前数年上线的“Steam”,足以让暴雪占据行业领头羊的地位,这样一来,PC游戏的发展也能提前走上快车道。

  等到星际争霸的热潮在全球涌动之后,那么同样是开放性质的电子竞技也可以同步搞起来了,两条腿走路,足够让暴雪早早地进入巅峰。

  至于魔兽世界,可能很多小说中的主角都是投入大量资金精力开发魔兽世界,以求魔兽世界提前上市捞钱,苏卿却不这么想。

  以96年的电脑硬件条件来看,若是想要勉强供起魔兽世界的流畅运行,没有几年的技术发展是不可能的。倒也不是说现在的技术水平达不到,以IBM的技术储备,现在做出2000年以后的电脑配置完全不是问题。不过一是成本,成本会高得让普通玩家难以承受,二是一款游戏还不足以让以IBM为代表的PC生产商进行技术革新。

  其实还有一个重要的原因,苏卿不想这个时代的魔兽世界还是像后世一样充满了西方魔幻元素,只有熊猫人这样的骨子里还是西方文化的华夏元素。

  现在可能还看不出来,从2016年来看,华夏与其他国家之间无论是现实中还是网络中都有一堵墙,一堵无形却又坚实的墙,而这面墙是只有一面能够通过的。在这面墙的围堵之下,好莱坞电影基本统治着华夏的票房,东瀛的漫画甚至文化侵入华夏年轻人的世界里,而游戏更不必说了。

  华夏的游戏从来就没有策划什么事,只要一个类型火了,一万个游戏公司就去抄抄抄,什么华夏风的游戏,本质上就是欧美流行的游戏套上一个华夏文化的外壳。电影和音乐还偶尔能出一个走出国门,甚至能在欧美市场上小火一阵。而游戏,能载国外游戏冲击下存活下来就不错了,别说什么走出国门之类的幻想了。

  这样一来,华夏不断被国外的文化侵蚀渗透,而华夏的文化永远在这面墙里固步自封。大清却一直还以为自己是天朝上国,整个东亚都是大清的固有文化圈。可惜,就连南韩这个棒子国都有所谓的“韩流”,在华夏圈了一大群脑残粉。

  后世的苏卿在网上屡屡看到这群数典忘祖,痴迷于棒子的脑残粉,只能扼腕叹息。所谓的华夏文化圈,早早就在西方文化下侵蚀地千疮百孔了,又有什么办法呢?起步就落人一步,就算意识到文化战争的重要性之后奋起直追,别人已经发展到成熟的地步了,根本没有太多办法。

  不过苏卿既然重生回来了,手里又有暴雪这个大杀器,从魔兽世界开始进行华夏文化的宣传尚且为时不晚,不过对于如何在魔兽体系上进行修改,必须需要时间的积累。

  战网,电子竞技,魔兽世界,这是一个可以撬动娱乐界的三叉戟。从游戏着手,再到影视圈,音乐圈,有着苏卿先知先觉的阅历,加上足够的资金,相信二十年后的华夏的年轻人,不再念叨着什么棒子的明星,东瀛的新番,好莱坞的大制作,这些东西,将被土生土长的倾城娱乐所取代。

  这个宏伟的计划,可不是一天两天能完成的。至少是现在,苏卿并没有进入娱乐界的打算。无论是华夏还是欧美,娱乐业还没看到网络时代的巨大改变,依托于传统大屏幕和唱片的娱乐公司注定会进入一个痛苦的转型期,直到这个时候,才是苏卿真正进场的时候。

  当然,这一世,娱乐行业的转型期注定会在苏卿的驱赶下比前世更早,更痛苦。互联网的大幕正在缓缓拉开,而苏卿,将会是加速大幕拉开的先行者。

  西雅图的八月依旧阳光灿烂。8月13号,微软的IE3.0上线,靠着苏卿提出的捆绑销售和免费政策,IE3.0迅速抢占着美利坚乃至整个世界的浏览器市场。而网景在市场份额不断缩减的冲击下,被迫于8月20日推出网景免费政策。可惜大势已去,windos95基本上统治了世界上80%的电脑,IE3.0的火爆势不可挡。微软的股价一路飙升,从8月13号到8月底短短的十几天时间内,靠着IE3.0的恐怖销量,微软的股价整整上涨了20%。

  苏卿就在这阳光灿烂的西雅图冷眼旁观着微软与网景之间的战争。很少有人注意到,与windos95捆绑销售的还有一个软件,就是ICQ。ICQ是唯一一款即时通讯软件,本来就占据着全部的即时通讯软件市场,自然没有人对Windos95的系统里有ICQ有疑问。

  当然,他们也不会知道,就是这短短的十几天,许久没有大幅度用户增长的ICQ,足足增长了过百万用户。苏卿甚至可以骄傲地说,有电脑的地方就有ICQ。

  而完成暴雪收购案的贺海峰夫妇俩,也回到了西雅图,准备与贺老爷子一起归国。不过正在苏卿一行人准备回国的时候,一个电话却打断了一行人的行程。