兽人的历史
兽人不是从来就有的。
在大陆混战时,大量的外晶系壁神被召唤来。战争吗,就没有什么伦理道德了,同时一些人为追求强大的力量,大量的人就被这些神改造成兽人了。
一般的,兽人都是普通人转变来的,为有野心的外晶系壁神服务。大陆混战到后期,基本就是神在打了,全世界的类人已经从战前的五百万锐减到不足三十万。最后在本世界神的干涉下,大部分外世界神不是被消灭就是成为新的神,接受约束,所以战争结束了。
由于普通人类不接受兽人,兽人被排斥到遥远的西边,而人类向相对富饶的中部集中。各种兽人部落在西方慢慢融合兼并,形成了统一的帝国。以大陆混战中一个神遗留下来的巨大城堡为都城,称为比蒙城。
由于兽人的高繁殖率和强壮的身体,比蒙帝国越来越强大,所以后来人类在几次战争后答应供给他们粮食。
兽人大多惧怕并憎恶魔法,但兽人中的祭祀是专门学习并施展魔法的。由于是外晶系壁神的改造,所以他们的法术不同于人类。这些法术由于不依靠魔网,所以威力也较小。但渐渐的,他们也开始学习人类的法术了。
(这个写的很简单,几乎没写出设想的四分之一。因为只能简要的写写了,总不能让设定超过了正文吧。我最欣赏把设定不知不觉的在正文中告诉大家的文章,但我是做不到了。)
神的历史
与现代的主神不同,古代神是自然力量的代表。所以古代神几乎都是极端绿色主义者(就是恨不得全穿用树叶做的衣服的人。因为进行耕作对大地之神来说就相当于纹身,谁都不愿意让别人乱给纹身吧。)。
所以出于对古代神的不满,人类与古代神发生了持久的战争。以现代的主神为代表,他们那时还只是强大的魔法师。虽然古代神极强,但却不团结,所以在漫长的分化,蚕食后,他们都被封印起来。(由于其力量根源于自然,所以几乎不可能消灭。)现代的神系也慢慢形成了,魔网也完善了。现代的大规模应用魔法增加农作物产量的作法及其他一些魔法的应用,如果在古代,是要被神用雷劈的。所以不能说主神只是为了自己的利益而封印古代神的。
(不写了,还是正文重要,这只是为了呼应简介。神之间的关系是很复杂的,具体的还等书中的介绍吧。第一个书中古代神将在布莱克的成年礼上出现,他就是羽族信仰的天空之神。大概在六七章吧。)
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精灵的设定
每个奇幻小说几乎都有精灵,但这个故事的精灵不同于其他……。一时想不出什么好的名字代替精灵,只好亵du这个美丽的名字了。
精灵是古代神的恩赐。古代的某些人得到古代神的赏识,神赐予他们力量。在新神取代古代神起了复杂重要的作用(书中再写吧,这些作用有好有坏的,一时说不清。)。也曾经参与大陆混战,同样起了重要作用。
精灵的寿命很长,大约一千,九十岁成年。
精灵大多是环保主义者。(不然怎么得到古代神喜爱?)。精灵的性格大多骄傲和喜欢美丽的东西(与大多书中一样^_^),所以他们对现代神有些不满,怀念古代神。
王国骑士的设定
与大多数书中不同,这里的骑士只是一个荣誉称号。也既有能马骑的战士(佣兵什么的是买不起马的。)。
这里骑士的在大多数战场上是在步行做战的。骑马只是在没有魔法传送时的辅助手段,并不常用。真正王国骑士代表的是效忠和荣誉,是王国战士的主力。佣兵是给魔法师当炮灰的。标准王国骑士要穿抗魔甲,还要大量签定契约魔法,所以是最昂贵的兵种。当然战斗力也很强了。
和平时骑士就帮助巡警,或做高级保安这一类工作。(由于和平这么久了,骑士已经慢慢成专职的保安了。)
在一个魔法漫天飞的世界里,只有魔法才是作战的主力。所以大多骑士既是战士,又是很强的魔法师,不过以战士为主。
魔法传送体系
在卡奥斯等人类国家中,魔法传送是相当发达的。主要是在各个城市间通过魔法阵来实现。所以远离城市的道路几乎是荒废了,只有贴近城市的道路才偶尔有些运输农产品等车通过。当然野外还是有些农民的,因为那几乎不用交税。但由于很少有魔法师去城外,没有魔法催化农作物,所以那些地方的产量很低。野外的道路旁有大量墓地,一方面是因为方便,反正也很少人去;另一方面是防止一些邪恶法师或巫妖什么的完全控制墓地,再怎么说那也是道边上嘛。
传送用的魔法阵一般位于市郊(类似火车站或机场),但有大量骑士看守。市内还有些小魔法阵,是私人的。即使是高级法师也只能从野外轻易传送到城市魔法阵内或在城市间传送,不能从魔法阵传到任意位置。
八级法术任意门可以让一个人传送到任意地点,如果不被干扰的话。龙骑士契约也可以用于传送,但它不是依靠魔网,而是要召唤人自身的力量,在远距离传送上对人的消耗相当大。
比蒙帝国境内几乎没有传送法阵,只有都城和一些军事要塞有,但与人类国家不通用(人类各国传送法阵之间的也是不完全一样的),这些传送法阵也不对平民开放(就是开放了兽人也没多少会用的)。骑士护送妮雅原定是从雷鸟城传送到比蒙城的,但由于公主中途逃跑了……。本来和亲就是卡奥斯国内最有争议的问题,甚至海尔达利等强硬派对此是十分高兴的。
佣兵的价值
佣兵是一个特殊的职业。大多数主要是给穷商人当当保镖,跑跑腿,在王国之间的小型战争或者商会的群架上当炮灰。
一部分冒险者就是从佣兵中锻炼出来的。那些靠完成些任务为生的冒险者也时常被称为佣兵。同时冒险者工会对冒险者的评级也是以某级佣兵为名的,因为高贵的骑士或富裕的领主一类是不需要冒险者工会认可的。评级以完成任务的价值为标准,而不以职业或战斗实力为标准(毕竟雇佣佣兵的人是要完成自己的目标而不是要看比赛)。
走投无路的农民或破产的商人是佣兵的主要来源。
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梵蒂冈
梵蒂冈是神眷之地,也是大陆的宗教中心,同时也是最牢固的监狱。它位于爱尔联邦的中心,但不属于爱尔联邦。
梵蒂冈的各种神殿或神庙的数量之多,已经突破常识中一个城市的神殿数量限制,那里没有饭馆,没有旅店,甚至没有民宅,全是神殿!据说这里一共有大小神殿一千多座。这些神殿除了大陆原本的神一共四十多个,加上大陆混战留下来的受监督的三十多外世界神外。其他的一些小神殿里都是些半神。
这些半神名义上是被供奉的,实际上他们可以说是囚犯。大陆上几乎所有的半神都在这里;当然还有少数躲的好的,或善良的或拥有0级神格很晚又没干什么大事的还在其他地方散居。
这里的很多小神殿直接由一个半神坐镇,连祭祀都没有。半神主要的工作或娱乐就是充当契约魔法提供者,为早日成为神而努力。只有表现良好的半神会被允许到各国旅行,或作为主神的牧师到各国传教。
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大陆政治背景简述
这个世界(还没起好名字*_*)的主要由妖精森林,比蒙兽人帝国和三个人类国家爱尔联邦、莱茵公国、卡奥斯五大部分组成。还有些其他小国或部落以后再说吧。
爱尔联邦基本算君主立宪制,具体……。(必要的书中会写,不必要的写了也没用,写设定真麻烦。)莱茵类似罗马的民主共和制,也是建立在奴隶基础上的……。(起码要十几章后才会出现,到时再把必要的补上。)卡奥斯是君主制,伟大的(老顽固的名字还没想好,但人物情节形象已经ok了,他可不是个坏人。坚定的众生平等者,所以不敌视兽人。)卡奥斯君主虽然是个英雄人物,内部矛盾重重。兽人的,只能说比蒙王是个愿意为自己民族牺牲的好人,也是君主制。妖精森林就是精灵的故乡,与一般小说基本相同。
世界的已经和平很久了。这有三个原因。第一是由于魔法的高度发展和人口的相对稀少,粮食等必须品供应是充足的。第二就是异次元神之召唤了,一个普通的神当然消灭不了一个国家,但暂时不受这个世界创世真言约束的神绝对可以轻易扭转一场战役的胜负。尤其是两个国家的实力差不多时,这便是决定的力量(这个魔法就相当于现代的原子弹了。)。第三就是互相牵制了,爱尔与莱茵虽然是世仇,但从没发生过大于两万人的战争。同时大陆会议也为五大国解决矛盾提供了一个方法。
现在这个世界基本相当于美苏冷战时期,已经潜伏了很大的危机。首先是比蒙帝国,由于土地贫瘠,加上他们繁殖得实在太快。人类国家不得不每年供应他们大量粮食,虽然因为魔法的发达人类国家的粮食多得粮仓都满了,但无偿付出也是很不情愿的,偏偏比蒙帝国除了奴隶实在没什么别的人类看得进眼的。因为兽人的团结,奴隶这项出口被禁止,所以无赖的比蒙帝国只能每年以战争威胁,但还没真的打起来过。新的比蒙王奋发图强,努力与卡奥斯联合,夺取些土地。老顽固(已经说了他是好人,但还是没想好名字。)出于国家利益,不象国内反对派那样天生敌视兽人,决定联姻。毕竟兽人的军队实力约是卡奥斯的两倍。一向和平的精灵们也受某个神(计划是被封印的自然神大地之神)的指引悄悄开始研究力量,如狂骑士等等。至于狡猾的人类,悄悄干的太多了,就先不写了。(书中也不会都写,那纯粹是凑字数了,也没什么必要。)
由于比蒙帝国的异次元神之召唤的媒介被恐怖分子妮雅给……。(爱尔的人从海尔达利一回京就知道了,本来这就是该大加宣传的事,所以对与卡奥斯联盟进攻比蒙的事才犹豫着。)由于妮雅的努力终于让爱尔与卡奥斯顺利联盟,所以大陆人类国家当然立即全团结起来了,向比蒙帝国施压。(妮雅之所以要再去引把火是因为她知道聚集的十万大军大多是摆样子的。)(按写作计划,这场战争也就开个小头就因为比蒙与精灵的结盟和卡奥斯的内乱而结束了,本来这就是个不太可能打起来的战争。因为双方损失会很大。)
简单的一写就一千了……。*_*.
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狂骑士与狂法师
狂骑士产生于大陆混战时期。由于兽人的出现,当时处于劣势的一个国家在召唤来的外世界神的帮助下,开始发掘灵魂的力量。研究出了狂骑士的制造方法。
之所以是制造而不是培养,是因为狂骑士的身体已经完全被改造过。信仰坚定的骑士们为了力量,为了祖国,经过痛苦的魔力文身和各种魔法加持,再通过仪式在灵魂上刻上核心契约。这个核心契约是在神的帮助下,连通负能量位面的通道。负界无序混乱的力量,通过灵魂与肉体的双重控制,将极大的加强那个骑士的肉体,哦,那只是虚拟的肉体了,不如说是精神力量的投影更好。理论上来讲,狂骑士的力量是无限的。由于负界能量的腐蚀,人类的灵魂将受到极大的痛苦。同时外界的刺激也将进一步提升他的力量。所以如果狂骑士的灵魂能不崩溃的话,他可以拥有超越神的能量。
依靠燃烧灵魂来获得力量的狂骑士,全都拥有远超常人的意志。但即使这样,绝大多数狂骑士还是屈从在强大的负界力量下。狂骑士会先变得嗜血,丧失自制力,疯狂攻击一切其他生物。其后一般会由于吸收太多的负界力量而导致灵魂崩溃。(不朽的神都可以死亡,灵魂当然可以彻底毁灭啦……)
狂骑士是最佳英雄,拥有黑暗力量的他们创造了无数击败魔王的传说。不死的小强都没有他们的生命力顽强。大陆混战后每当王国因为某个魔鬼陷入危机中,都会有一个骑士(其实是n个,但……)接受这黑暗的力量,然后去消灭魔王。当然,他们总是成功的,但往往那个魔王被消灭了,他却因为黑暗的腐蚀成了新的魔王,直到另一个狂骑士来消灭他。
狂骑士也是有很多弱点的。首先就是因为负界力量的不稳定,他们根本无法使用魔法,也就只能肉搏了。还有就是因为腐蚀的痛苦,他们都不那么理智,智力普遍弱化,脾气也不那么好,耐性也……。这也是他们不学习魔法的原因。虽然由于负界力量的保护他们免疫大多攻击魔法,也能中和很多状态魔法。但一个关键问题就是他们不能飞。他们最多跳几十米高,而高级法师可以飘到几百米。也就是说,一个大魔法师可以飘在半空随意丢魔法欺负他们,唯一要小心的就是他们同样扔上来的小树一类东西。但要真正的杀死狂骑士绝对是件困难的事,所以大多数对付狂骑士的方法就是把他们扔到次空间或外位面去。正面与狂骑士拼是神都不愿意干的事情。
这么危险的东西当然要禁止啦,但制造狂骑士的方法还是偷偷流传下来。大陆和平已久,加上狂骑士制造的困难,成功率的低下,控制的烦恼都让它只是传说中的职业了。
狂法师不是一个职业,而是对施展狂乱法术的魔法师的称呼。狂乱法术因为对魔网的巨大破坏而被严禁,所以狂法师也不是个好的称呼。
狂乱法术同样产生于大陆混战时期,是不知道那个外世界神根据魔网的缺陷而发明的。狂乱法术应该也属于传奇魔法,但它根本就是通过破坏魔网来获得魔法能量,进而施展魔法的媒介。仅仅以自身二级魔法的能量在狂法师的巧妙控制下,激发魔网几十至上百倍的能量泄露,然后狂法师就可以吸引这些魔力施展法术。这在大陆混战时期那混乱的岁月,没多少时间冥想就要频繁战斗的时候特别有用。
但狂乱法术是不安全的,它对法师的控制能力要求很高。而且神绝对不能容忍这种偷窃魔网能量的行为,所以要指引信徒追杀狂法师。(妮雅后来就成了狂法师。*_*)
同样由于大陆和平已久,这种有些小人的行为基本被废弃了,要魔力用钱买就是了,赋闲的法师多的是。