逆旅:书籍与文字 第十四章:游戏文逐渐“点歪”的发展
作者:该玩家未命名的小说      更新:2022-10-08

  游戏文身为早期惊鸿一现的一大类题材在当时可以说是轰动一时,《全职高手》、《网游之近战法师》等优秀作品至今还有人在推荐、阅读。

  那么为什么这一章的标题为“游戏文逐渐点歪的发展”呢?这就要我们去对比一下当时的游戏文和现在的所谓的“游戏文”的一些奇怪的发展。

  游戏文顾名思义就是以游戏为主要题材的网络小说,最开始的套路无非就是穿越到游戏里面或者是以现实游戏为题材,前者的优秀作品过多就不一一列举而后者也有几部顶梁柱来支撑。

  但是不知道从什么时候开始游戏文诞生了一种新的分支:现实游戏文。这种题材的诞生在我看来不能说和某部漫画没有关系,只能说是密切相关。

  现在的游戏文只要涉及到特别像现实就一定会出现游戏干涉现实的情况,这在游戏文最开始时可以说是天方夜谭。《序列玩家》、《黑夜玩家》都是现实游戏文的代表作。

  但这并不是说不是一件好事,只是说优秀的作品随着门槛的降低变得更少了。以前就好比在沙子里面淘金子,只要肯努力总归还是有的。

  现在完全是在黄河里面捞沙子,你完全不知道捞起来的沙子能不能用做“建筑”,当你兴致勃勃开始的时候结果发现沙子不行。

  这也是网络文学现在最普遍、也是最悲哀的一个情况,从读者的角度来讲很明显的就能感觉到现在不好的作品占比量太多了,以至于现在每日导读都被戏称为“每日导毒”。

  但这也是发展的趋势,因为网络文学在不同的人眼里面就会有不同的看法。有人会讨厌多女主文,而有人是非多女主不看。

  游戏文“点歪”的发展就像一棵大树突然伸出来一只奇怪的树枝,本来应该被读者的“修理员”切断,但偏偏这伸出来的树枝却长出了令几乎所有人都惊喜的姿态。

  游戏文逐渐慢慢的变成了另一种形式的玄幻题材的根本原因还是因为社会上的一些舆论过于严重(这种事情也不是一次两次了,说句实在话都已经成常态了)

  然塞翁失马,焉知非福?旧体游戏文的逐渐被更替就象征着新一类的游戏文会逐渐兴起,这是属于一次大类题材的更迭。

  游戏文的更迭就像是被因为地震导致了一座山脉的崛起,现在虽说也不是没有旧体游戏文但基本都是不温不火的。

  网络文学的发展史和未来的发展方向绝对不会是一座一眼就能望到边缘的平原,更应该形容的是像跌宕起伏的山脉。

  每一座山都有高处,都有低处。读者就是在每一座山脉之中来回跋涉的行人,我们看到的并不只是那山峰的美景,看的不只是那一览众山小的巍峨,更有那山间的百草丰茂、鸟兽虫鱼,亦有那山底的烟火人间。

  网络文学的发展一直都是一场没有硝烟的战场,无论是外界因素的影响亦或是其他的原因都会让人们看到一次又一次的更迭,一次又一次的衰落。

  游戏文看似点歪的发展实则是让这个题材能以另一种形式存活下来,而不是在一众所谓为了孩子好的家长的一次次声讨中成为过往的泡沫。